giliran alam semesta Half-Life Ia memberi banyak perkara untuk dibincangkan. Tanggapan pertama membuatkan semua orang terdiam, kerana permainan ini menawarkan pengalaman maya yang luar biasa yang tidak menghiraukan sebarang butiran. Penerimaan adalah luar biasa, bagaimanapun, terdapat ramai pengguna yang kehabisan dapat bermain atas sebab mudah: mereka tidak mempunyai peranti realiti maya.
had maya
Tuntutan penonton realiti maya diketahui semua orang. Mereka memerlukan PC dengan satu siri ciri teknikal yang tidak semua orang boleh capai, yang mesti ditambah dengan pengeluaran wang. cermin mata realiti maya yang serasi. Keputusan? Pengalaman terlarang yang boleh dicapai oleh sangat sedikit.
Ini menjana, bagaimana mungkin sebaliknya, gelombang komen tentang sejauh mana Valve boleh mengorbankan pengalaman penggunanya dengan mengehadkan Half-Life: Alyx ke alam maya. Selepas 24 jam sejak dilancarkan, permainan ini telah menerima gelombang pengguna, mengumpul tidak kurang daripada 43.000 pengguna serentak mengikut siaran langsung yang dijalankan di Twitch.
Half Life: Alyx mencapai 43k pemain serentak di Steam semasa hari pelancaran.
Ia sememangnya satu pelancaran yang berjaya untuk tajuk VR dan sudah setinggi jumlah pemain serentak Beat Saber VR di Steam.
Walau bagaimanapun, jelas bahawa nombor itu ditahan kerana keperluan VR. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) Mac 23, 2020
Tidak dinafikan ia adalah angka yang luar biasa memandangkan ini adalah tajuk yang terhad untuk memainkannya dalam realiti maya, jadi mudah untuk membayangkan apa yang boleh dicapai jika ia tidak terhad kepada faktor ini. Dan itulah sebabnya soalan yang kita semua tanya diri kita sekarang ialah, adakah Valve digalakkan untuk melancarkan versi tanpa realiti maya? Jawapannya lebih mengejutkan daripada yang anda bayangkan.
Ia akan berlaku lambat laun
Adakah anda fikir Alyx akan mempunyai versi tanpa realiti maya? Keraguan itu telah dijelaskan oleh Robin Walker, pencipta bersama Team Fortress (mod mitos Half-Life) dan pekerja semasa Valve. Menurut Walker, dia benar-benar yakin bahawa hari ini sudah ada seseorang yang bekerja keras untuk menghidupkannya sebuah mod yang membolehkannya Persoalannya bukan sama ada ia akan wujud atau tidak, persoalan sebenar ialah bila ia akan tiba.
Masalahnya ialah selepas semua kerja yang dilakukan untuk mencipta versi bukan VR, pengguna mungkin membuat kesimpulan bahawa versi sedemikian tidak berbaloi, kerana ia akan menjadi agak jelas bahawa permainan itu dicipta dalam suasana maya itu untuk satu sebab mudah: ia lebih menyeronokkan untuk bermain.
mungkin tidak berbaloi
Dan ia adalah bahawa, jika anda telah melihat beberapa permainan permainan, terdapat adegan di mana koridor sempit, pencahayaan dan ketam melompat sialan berasa lebih baik dengan pandangan orang pertama yang ditawarkan oleh penonton maya. Apatah lagi berbilang mekanik interaktif yang menjemput kami untuk mengambil objek, memanipulasi elemen peta atau sekadar berasa seperti kami memakai sarung tangan pintar di tangan kami.
Mungkin untuk semua itu tidak berbaloi menunggu a Half-Life: Alyx tiada realiti maya Permainan ini telah disusun seperti ini, dan itulah sebabnya ia berjaya seperti yang dibayangkan oleh penciptanya.