Pembuatan semula The Last of Us untuk PS5 sedang dijalankan disertai dengan kontroversi

Yang terakhir dari Kami 2

Perkara dalam empayar PlayStation nampaknya agak sibuk. Menurut pelbagai maklumat yang diterbitkan oleh Jason Schreier dalam Bloomberg, syarikat itu nampaknya sedang mentakrifkan strateginya ke arah studio terbesar dan paling menguntungkan, bertaruh hanya pada mereka yang mempunyai kejayaan besar dan mengetepikan studio kecil yang memerlukan pelaburan. Dan di antara semua ini, pemindahan kuasa daripada Pembuatan semula The Last of Us.

Pembuatan semula The Last of Us

HBO Yang Terakhir Dari Kita

Mari mulakan dengan permulaan. Dalam Sony terdapat kumpulan yang bertanggungjawab untuk membuat keputusan akhir permainan. Kumpulan Perkhidmatan Seni Visual Sony (Kumpulan Perkhidmatan Seni Visual), tugasnya ialah menyelesaikan permainan yang direka di studio Sony lain, sama ada elemen animasi, kandungan, seni atau sebahagian daripada pembangunan. Ia adalah kerja asas yang sebahagian besarnya bertanggungjawab untuk kejayaan akhir permainan, dan kerana mereka tidak menerima pengiktirafan yang sewajarnya, pemimpin hebat kumpulan ini memutuskan untuk menubuhkan unit pembangunan baharu dalam Sony.

Ideanya adalah untuk mengukuhkan francais paling berjaya Sony. Bagaimana pula dengan pembuatan semula Uncharted? Idea itu kedengaran bagus, tetapi ia dibatalkan kerana ia memerlukan banyak pembangunan. Jadi mereka memilih permata hebat lain daripada Naughty Dog: The Last of Us. Matlamatnya tidak lain adalah untuk mencipta pembuatan semula The Last of Us yang asal untuk membawanya ke PS5 dengan mekanik dan ciri baharu yang dikeluarkan dalam The Terakhir Kami 2.

Tertumpu kepada orang besar yang memberi wang

Spider-man

Masalahnya ialah Sony tidak pernah mengiktiraf kewujudan peralatan ini, jadi tidak ada pelaburan atau bantuan, dan ia akhirnya memperoleh pemilikan projek kepada pencipta asalnya, Anjing nakal. Selepas diabaikan, kumpulan yang menghidupkan studio pembangunan ini memutuskan untuk membubarkan, memahami bahawa adalah mustahil untuk mempromosikan dan berkembang dalam Sony.

Kenyataan ini, yang terdiri daripada testimoni tanpa nama daripada beberapa ahli kumpulan pembangunan, telah menimbulkan refleksi yang menarik tentang cara Sony menguruskan kakitangannya, benar-benar mengutamakan yang terbesar dan nampaknya mengetepikan kajian yang paling memerlukan dan Bukan untuk itu sebab, kurang potensi. Sekuel malah telah ditolak. hari Gone disebabkan oleh ulasan bercampur dan isu pembangunan yang mengiringi keluarannya, walaupun merupakan permainan yang hebat.

Adakah pembuatan semula The Last of Us perlu?

The Terakhir Kami 2

Mengetepikan salah urus dalaman projek dan pasukan pembangunannya, persoalan yang ditanya ramai ialah sama ada perlu untuk melancarkan pembuatan semula permainan 2013 sekarang. Tiada siapa yang meragui keluasan dan impak yang dimiliki permainan itu dalam industri. dalam beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi mungkin pemain menjangkakan sesuatu yang lain, sesuatu yang benar-benar baru, daripada pembuatan semula permainan PlayStation 3 yang masih boleh dimainkan dengan sempurna hari ini, apatah lagi edisi remaster yang keluar dari PS4, yang secara langsung merupakan versi yang menakjubkan yang sedikit banyak lagi boleh ditanya. Adakah pengguna benar-benar mahu melihat Naughty Dog menghabiskan masa mereka untuk pembuatan semula dan bukan pada IP baharu?

Sony, Microsoft dan sudut pandangan

Kajian Xbox Series X

Peristiwa ini mendedahkan dengan jelas idea yang ada dalam fikiran Sony, yang melibatkan memerah IP yang paling berjaya, yang mencapai menjual berjuta-juta konsol berdasarkan eksklusif kualiti yang sangat besar. Ia adalah formula yang jelas berkesan untuknya dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan pada dasarnya terhad untuk mencari kejayaan dan wang secepat mungkin, tetapi ia banyak merosakkan persekitaran dalaman dan menutup pintu kepada banyak projek.

Microsoft sebaliknya, berdasarkan perkhidmatannya Pas Permainan Xbox, nampaknya terbuka kepada penerimaan studio yang lebih kecil yang membolehkan mereka meningkatkan katalog maya mereka, idea yang telah membantu banyak pembangun untuk menjual permainan mereka dan itu terbukti menjadi langkah utama untuk kedua-dua pihak. Xbox juga tidak melupakan keluaran besar, dan dengan pembelian Bethesda, ia juga telah mengukuhkan portfolio studionya sendiri, jadi ia menunjukkan strategi yang cukup kuat dan bercita-cita tinggi.


Ikuti kami di Google News

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Blog Sebenar
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.