Dibenci dan disayangi: semua yang anda perlu tahu tentang Rubik's Cube

menyelesaikan kubus rubik

Ada yang menyelesaikan teka-teki dengan mata tertutup. Dan yang lain sakit kepala melihatnya. Dia Kubus Rubik Ia adalah satu cabaran yang ramai orang ambil mudah, tetapi itu, seperti segala-galanya, ada metodologi dan boleh dikatakan sesiapa sahaja boleh menyelesaikannya. Jika teka-teki warna ini sentiasa menarik perhatian anda dan anda ingin tahu bagaimana ia diselesaikan, hari ini kami akan memberitahu anda semua tentangnya. apa itu, bagaimana ia terhasil dan cara menyelesaikan Kiub Rubik.

Asal Rubik's Cube

pelbagai kiub rubik

Teka-teki yang paling terkenal di dunia telah direka oleh Erno Rubik, seorang profesor seni bina Hungary di tahun 1974. Ia telah dilesenkan kepada Syarikat Mainan Ideal dan pada tahun 1980 mempunyai sedemikian boom, yang telah dipertimbangkan Permainan Terbaik Tahun Ini. Kubus itu dilahirkan sebagai percubaan oleh Ernő untuk pelajarnya memahami masalah struktur dalam objek tiga dimensi. Namun, apabila mencampurkan kiub itu, dia menyedarinya Saya secara tidak sengaja telah mencipta teka-teki.

Permulaannya tidak mudah. Kerana undang-undang Hungary, Rubik hampir tidak dapat paten mainan itu. Kemudian, dia telah disaman oleh Larry Nichols, yang bertahun-tahun sebelumnya telah mencipta teka-teki yang sama, tetapi 2x2x2, di Kanada. Sebaliknya, dan hampir pada masa yang sama, seorang jurutera di Tokyo mencipta permainan yang hampir sama, menganggapnya sebagai ciptaan semula bebas.

Bahagian, pergerakan dan tatatanda dalam Kiub Rubik

Apabila kita merujuk kepada Kiub Rubik, kita bercakap tentang a kiub 6 segi dan a matriks 3x3x3. Warna muka adalah acuh tak acuh, walaupun penyelesaiannya biasanya dimulakan dengan muka putih.

Kubus boleh dibahagikan kepada yang berikut bahagian:

  • Centro: Ia adalah satu-satunya kepingan yang tidak boleh dialihkan daripada kubus. Terdapat 6 kesemuanya.
  • tepi: kongsi dua warna. Ada 12 kesemuanya.
  • VerticesMereka terdiri daripada tiga warna. Ada 8 kesemuanya.

kiub rubik

Terdapat juga kiub lain yang berbeza daripada Rubik asal, tetapi mempunyai nama yang sama. Mereka adalah berikut:

  • 2x2x2: Ia tidak mempunyai pusat atau tepi. Ia boleh diselesaikan seperti 3x3x3 dengan membayangkan warna muka dan menggunakan algoritma yang digunakan untuk menggerakkan bucu.
  • 4x4x4: Pusat terdiri daripada empat keping dan setiap tepi terdiri daripada dua keping.
  • 5x5x5: Pusat terdiri daripada sembilan keping dan setiap tepi terdiri daripada tiga keping.

Dalam kebanyakan kiub ini, kaedahnya biasanya mengubah teka-teki menjadi sesuatu yang serupa dengan 3x3x3 dan selesaikan dengan kaedah untuk salah satu kiub ini. Walau bagaimanapun, dalam beberapa kes ia mungkin munculr masalah pariti khusus, yang mesti diselesaikan dengan algoritma yang sangat khusus, khususnya untuk setiap model kiub yang dipersoalkan.

Terminologi

tatatanda kubus rubik

Rubik's Cube ada yang tersendiri tatatanda. Untuk ini, selalu dianggap bahawa kita mempunyai kubus di hadapan kita, dan bahagiannya dinamakan seperti berikut:

  • F: lapisan hadapan
  • L: lapisan kiri
  • R: lapisan kanan
  • U: lapisan atas
  • B: lapisan belakang
  • D: lapisan bawah

Apabila pergerakan mengikut arah jam, pergerakan itu ditulis dengan satu huruf. Apabila pergerakan itu hendak dijalankan dalam arah yang bertentangan, ia ditulis dengan apostrof. Dengan cara yang sama, jika huruf diikuti dengan 2, 2 pergerakan akan dibuat berturut-turut:

  • F: pergerakan lapisan hadapan mengikut arah jam
  • F ': pergerakan lapisan hadapan lawan jam
  • F2: pergerakan berganda lapisan hadapan mengikut arah jam

Walau bagaimanapun, setiap kaedah penyelesaian kubus boleh disertakan dengan tatatanda sendiri.

Bagaimana untuk menyelesaikan Kiub Rubik

pasir kiub rubik

Terdapat beberapa kaedah untuk menyelesaikan Kiub Rubik. Jika anda hanya ingin menyelesaikan kiub untuk keseronokan, lebih baik untuk berpegang pada kaedah untuk pemula. Sebaliknya, jika anda akhirnya menyengat dan ingin pergi lebih dalam, yang kaedah lanjutan ia akan membuat anda sibuk selama beberapa minggu.

Sama ada anda memilih satu kaedah atau yang lain, kubus diselesaikan dengan menggunakan satu siri algoritma matematik. The langkah pertama Kedua-dua dalam satu kaedah dan dalam kaedah yang lain, ia dibuat dengan menggerakkan kepingan dengan tepat seperti teka teki sehingga muka lengkap terbentuk dan lapisan tengah terletak dengan baik. Dari sana, dalam kedua-dua kaedah kita perlu menggunakan satu siri algoritma untuk menyelesaikan kubus. Setiap langkah mempunyai algoritma sendiri, yang boleh kita takrifkan sebagai a urutan pergerakan di mana 'input' tidak akan penting, kerana output akan sama.

Kaedah untuk Pemula

Kaedah asas terdiri daripada 7 langkah. Sebelum anda bermula, anda sepatutnya telah mengetahui cara menggerakkan kepingan di sekeliling kiub.

  1. Cari muka putih (yang tengah putih) dan bentuk a Salib putih sekeliling. Warna sekunder tepi mesti sepadan dengan bahagian tengah muka lain kubus.
  2. membawa tepi putih ke tempat mereka. Terdapat tiga kes yang mungkin, yang diselesaikan dengan algoritma berikut:
    • Warna putih di sebelah kanan: R' D' R
    • Warna putih kiri: FD F'
    • Warna putih pada dasar: FL D2 L' F'
  3. Lengkapkan lapisan kedua mencari tepi dengan betul. Letakkan tepi pada muka di mana bahagian itu sesuai dengan betul dan laksanakan algoritma berikut:
    • Jika belokan ke kiri: U' L' ULF U' F'
    • Jika pusingan ke kanan: UR U' R' U' F' UF
  4. Kini tiba masanya untuk membuat satu salib kuning, sama seperti pada mulanya, tetapi tanpa merosakkan semua yang telah kami lakukan. Ia tidak perlu diselaraskan dengan warna muka yang satu lagi. Kami akan melakukannya dalam langkah 5. Untuk memutarkan tepi, kami akan melakukan algoritma FRU R' U' F'.
  5. Kami mencari kepingan kuning di tempat yang sepadan berkenaan dengan warna tengah muka yang lain. Langkah ini mesti diulang sehingga semuanya sejajar: RU R' UR U2 R' U.
  6. Gerakkan bucu ke tempatnya. Tidak kira sama ada orientasi itu betul atau tidak. Algoritma kali ini adalah seperti berikut: UR U' L' U R' U' L
  7. membimbing dan menyelesaikan. Langkah terakhir adalah yang paling mudah. Ia terdiri daripada mengulang algoritma R' D' RD sehingga semua sudut berorientasikan dengan baik. Setelah itu selesai, anda perlu menggerakkan muka secara mendatar untuk menyelesaikan kubus.

Kaedah Lanjutan atau Kaedah Friedrich (CFOP)

menara rubik

Kaedah sebelum ini menarik untuk menyelesaikan kubus dalam masa lebih kurang 30 saat atau seminit jika anda sangat pandai. Walau bagaimanapun, kaedah lanjutan membolehkan selesaikan kubus dalam beberapa saat. Ia dinamakan sempena penciptanya, Jessica Friedrich. Kaedah tersebut terdiri daripada 120 algoritma secara keseluruhan, jadi anda perlu mempunyai ingatan yang panjang dan menghabiskan banyak jam pada kiub untuk mempelajari teknik. Walau bagaimanapun, terdapat versi alternatif kaedah Friedrich penuh, iaitu Friedrich Berkurang. Dalam kes ini, mereka adalah 49 algoritma, tetapi anda perlu melakukan lebih banyak langkah.

Rekod Kiub Rubik

Jika anda merasa sukar untuk menyelesaikan Rubik's Cube, ia akan kelihatan lebih gila kerana ada yang mampu menyelesaikannya dengan mata tertutup, dengan kaki atau pun dengan sebelah tangan. Ini adalah rekod semasa:

  • Yusheng Du (CH) – 3,47s – Rekod dua tangan (2021)
  • Max Park (AS) – 6,82s – Rekod sebelah tangan (2019)
  • Sebastiano Tronto (IT) – 16 – Rakam dengan lebih sedikit pergerakan (2019)
  • Tommy Cherry (AS) – 14,67s – Membuta tuli (2021)
  • Graham Siggins (AS) – 59/60 59:46 – berbilang buta (2019)
  • Que Jianyu (CH) 5 minit, 2.43s – Berbilang 3 dengan juggling (2020)

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Blog Sebenar
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.