Selepas 24 tahun sejak pelancaran DOOM 2, sehingga kini seseorang telah memutuskan untuk mengetahui dengan tepat apa yang dikatakan oleh raksasa syaitan yang terkenal di peringkat terakhir DOOM 2. Hasilnya? Satu lagi contoh betapa seronoknya John Romero berseronok menyembunyikan rahsia dan telur Paskah yang lucu.
Bos terakhir DOOM II
Jika anda telah memainkan ansuran hebat saga ini, anda akan tahu bahawa tahap terakhir permainan memberikan kita konfrontasi dengan Ikon Dosa itu sendiri. Pada peta ini, kita perlu menahan gelombang syaitan lain yang dia lemparkan kepada kita dan cuba menyelinap serpihan dan roket terus ke dalam otaknya untuk menamatkan mimpi ngeri terakhir.
Ia adalah tahap yang agak rumit yang menyembunyikan sejumlah besar mekanik kompleks yang, sudah tentu, pakar YouTube terkenal DOOM, Decino, telah memutuskan untuk menganalisis. Hasilnya ialah keanehan yang tidak terkira banyaknya dalam baris kod yang membolehkan kami menjejaki kedudukan kami untuk menghantar syaitan terus kepada kami untuk menjaga menamatkan nyawa kami.
Apa sebenarnya yang dikatakan Ikon Dosa?
Tetapi sebaik sahaja memasuki bilik, bos terakhir yang digeruni menyambut kami dengan beberapa audio yang agak pelik yang seolah-olah mesej syaitan yang tidak masuk akal dalam gaya ritual syaitan yang sebenar. Tetapi sebenarnya audio itu menyembunyikan mesej menyeronokkan yang ditinggalkan oleh John Romero untuk diingati.
Yakin bahawa ia bermakna sesuatu, Decino memutuskan untuk menangkap bunyi dan menganalisisnya dalam editor audio, mendapati bahawa jika ia bermain ke belakang, memperoleh ayat yang boleh difahami dengan sempurna. Dan hasilnya begini:
Hello rakan Doomers. Beli SIGIL Beast Box dan jadi b*tch saya.
Hello Doomers yang dihormati. Beli SIGIL Beast Box dan jadi jalang saya.
Jelas sekali kami menghadapi satu lagi jenaka daripada banyak lagi yang disembunyikan oleh Romero dan Carmack dalam permainan mereka, ini adalah salah satu yang paling ingin tahu yang boleh kami temui dalam permainan.
Kerumitan tahap
Di samping itu, video Decino telah digunakan untuk melihat keanehan lain tahap terakhir DOOM II, kerana tekstur Ikon Dosa mempunyai sedikit ralat penjajaran yang meninggalkan jurang yang agak besar antara dua fail tekstur. Pepijat ini boleh dilihat dengan sempurna di tengah-tengah permainan, jadi apabila anda tahu ia ada, adalah mustahil untuk berhenti melihatnya.
Selain itu, sistem pelancaran syaitan menyembunyikan pepijat kecil yang menyebabkan salah satu objek yang muncul pada skrin menatal tanpa had. Selepas mengira cara istilah masa tindak balas berfungsi, Decino menyimpulkan bahawa mungkin dua nilai sepadan, menyebabkan kiub spawn menatal tanpa terhingga merentasi peta dan akhirnya memerlukan masa sehingga 12 tahun supaya syaitan yang terhasil muncul dengan betul pada peta.
Carkman!? Bukan Carmack?