Kajian menyeluruh tentang Need for Speed ​​​​saga

saga nfs.jpg

Need for Speed ​​​​adalah salah satu kisah permainan video memandu paling berjaya dalam sejarah. Asalnya dilahirkan pada tahun 1994, francais ini adalah ringkasan hidup tentang apa yang ada Electronic Arts sebagai syarikat. Tajuk Need for Speed ​​telah meneroka dengan teliti subkultur motor, menjadi penanda aras dalam industri. Tetapi tidak semua telah menjadi hits. EA mempunyai masalah serius dengan francais ini kerana ingin mengeksploitasinya secara berlebihan, yang menjadikannya melakukan berbilang kesilapan, seperti menyimpang daripada tema utama, meletihkan formula dengan keluaran tahunan, atau bahkan meruntuhkan studio yang membawa kegemilangan IP. Mari kita panaskan enjin kita, kerana dalam baris berikut kita akan menyemak semua Sejarah dan tajuk Need for Speed ​​​​saga.

Tahun-tahun pertama siri ini

Asal-usul Need for Speed ​​​​saga agak pelik. Tajuk asal boleh didapati berkat pembiayaan Road & Track, majalah kereta terkenal yang meletakkan wang supaya EA dapat membangunkan tajuk itu.

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​​​(EA Canada, 1994)

Pada masa ini, kami mahu Need for Speed ​​​​untuk menjadi permainan arked. Sebenarnya, kami tidak suka apabila EA memberikan permainan ini rasa simulator. Walau bagaimanapun, permainan asal 1994 bertujuan untuk menjadi simulator.

Untuk masa yang, Keperluan untuk kepantasan mempunyai permainan realistik, bunyi yang sangat rumit dan banyak jalan. Intipati Need for Speed ​​​​sudah ada dalam tajuk pertama ini yang keluar untuk 3DO, DOS, PlayStation dan SEGA Saturn. Ideanya semudah berlumba kereta Jepun dan Eropah, mengelak lalu lintas, dan keluar dari kejar-mengejar polis dalam satu bahagian.

Versi pertama ini sudah mempunyai mod berbilang pemain dalam talian. Seperti yang anda boleh bayangkan, ia adalah asas di mana seluruh legenda permainan memandu dibina.

Need for Speed ​​​​II (EA Canada / EA Seattle, 1997)

Formula itu akan diulang pada tahun 1997, walaupun bahagian kedua tidak pernah bagus. Pengkritik mempunyai aduan mereka kerana permainan mempunyai banyak masalah teknikal. Dia popeo dan kejatuhan bingkai mereka agak biasa. Sehinggakan majalah PlayStation rasmi juga mendakwa bahawa permainan itu mempunyai pengendalian yang kejam.

Walau bagaimanapun, saga mengambil langkah penting dengan tajuk ini. Permainan menjadi lebih arked. Ada yang meraikan pergerakan itu dan juga yang merungut tentang perubahan itu.

Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)

Kami datang ke permainan Need for Speed ​​hebat yang pertama selepas yang asal. Dengan jangkaan di lapangan kerana pendahulunya, Mengejar panas Dia mudah untuk mengejutkan. Ia mempunyai grafik yang sangat baik, walaupun aising pada kek adalah pengejaran polis. Kini, polis boleh mengejar anda semasa perlumbaan haram, seorang mekanik yang sangat menarik yang disimpan untuk gelaran masa depan.

Mod berbilang pemain membolehkan anda bermain sebagai juruterbang atau sebagai anggota polis. Trek perlumbaan juga sangat pelbagai, dan kereta itu boleh ditala untuk disesuaikan dengan pengendalian pemain atau meningkatkan prestasi.

Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: High Stakes

Apabila francais mula berfungsi, Seni Elektronik tidak teragak-agak untuk memerah setiap keciciran terakhir daripadanya. Setahun kemudian, Stakes Tinggi Ia tiba untuk PC dan PlayStation.

Permainan ini diterima dengan baik, walaupun ia mengitar semula segala yang mungkin daripada pendahulunya dan Saya tidak mengambil risiko apa-apa yang baru.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Tajuk ini hanya mempunyai kenderaan sebanyak Porsche. Pemain perlu mengambil bahagian dalam perlumbaan yang membuka kunci model dalam susunan kronologi. Terdapat perbezaan antara versi PlayStation dan PC, kerana versi Windows tidak menampilkan pengejaran polis.

Walaupun kita tidak menghadapi permainan yang terbaik dalam saga, ia mesti ditunjukkan bahawa ia adalah yang pertama mempunyai cerita. Ini kemudiannya akan menjadi bahagian penting dalam setiap pembangunan.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Kami melompat ke generasi keenam konsol. Menggunakan semula formula yang berjaya bagi Mengejar panasini sekuel Ia datang dengan grafik yang lebih baik. Ia juga mempunyai bilangan mod permainan yang baik.

Memburu atau mengelak daripada diburu. Mengejar Panas 2 ditayangkan perdana 'jadi polis', mod di mana anda juga boleh meminta bantuan daripada helikopter untuk menghentikan perlumbaan haram. Ia menampilkan bilangan kenderaan yang baik dan empat persekitaran berbeza dengan pelbagai litar.

Zaman keemasan Black Box

nfs underground.jpg

Masa yang menyusul Mengejar Panas 2 sangat dipengaruhi oleh kejayaan filem-filem Dengan pendikit penuh. Subbudaya daripada melaras Dia menjalani masa terbaiknya, sesuatu yang sangat tercermin dalam tajuk yang dibangunkan Black Box.

Selepas pengeboman Bawah tanah, Need for Speed ​​​​menjadi permainan popular. Permainan ini tidak lagi hanya tertumpu kepada perlumbaan, tetapi terdapat a Sejarah. Malah, blok permainan ini berkongsi protagonis. Setiap cerita adalah kesinambungan permainan sebelumnya. Tajuk-tajuk itu bermula dengan plot yang sangat mudah, tetapi ia menjadi semakin rumit.

Semasa peringkat ini, Need for Speed ​​​​terjual seperti kek panas. Orang ramai dari semua peringkat umur menikmati menala kenderaan sehingga mengubahnya menjadi norak sebenar. Malangnya untuk Seni Elektronik, tempoh ini telah berakhir.

Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)

Keperluan untuk Kepantasan dan budaya melaras Mereka sentiasa memberi makan balik. Pada tahun 2003, Seni Elektronik memutuskan untuk memberi a reboot kepada francais dengan tajuk yang ia akan meletakkan asas untuk masa depan IP.

Bawah tanah ia mempunyai mod kerjaya dengan cerita, bukannya ia mempunyai plot yang sangat kompleks. Dengan bantuan Samantha, kami akan mendaki senarai pelumba paling terkenal di bandar dan kami akan memenangi kereta, termasuk Honda Civic Type R milik rakan kongsi kami.

Permainan ini juga mempunyai bengkel untuk menyesuaikan kenderaan dan menjadikannya coklat yang mungkin. Bagaimanapun, usaha polis tidak dilaksanakan. Para pemain telah meminati rasa melakukan perlumbaan di Olympic City, dan gelaran itu akhirnya menjadi a kejayaan yang lengkap.

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)

La sekuel langsung permainan ini akan datang setahun kemudian. Bawah tanah 2 tayangan perdana yang baharu mod percuma yang membolehkan pemain melakukan kaffir di jalanan. Kisah ansuran ini bermula selepas peristiwa sebelumnya. Selepas mengalahkan Eddie, kita akan menerima panggilan misteri untuk menyertai geng lumba jalanan. Bagaimanapun, itu semua akan menjadi sebahagian daripada serangan hendap. Nissan Skyline GT-R kami akan hancur berkeping-keping selepas dilanggar oleh Hummer H2 Caleb. Dengan wang insurans, kita akan membeli kereta asas dan kita perlu bermula dari awal beberapa bulan kemudian.

Ini adalah salah satu permainan yang paling lengkap dalam keseluruhan saga. Kami boleh bersaing dalam pelbagai ujian yang berbeza, mengambil bahagian dalam acara khas dan mengakses pelbagai mod permainan yang memberi tajuk banyak nilai ulangan. Penyesuaian kereta telah dipertingkatkan dengan ketara.

En umum, Bawah tanah 2 ia memperoleh ulasan yang baik, dan meletakkan asas yang sangat tinggi untuk ansuran seterusnya, yang akan menjadi kejayaan terbesar daripada semua kejayaan.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Jika anda pernah melayari laman web kereta terpakai dan berkhayal tentang membeli BMW M3 E46, ini adalah kerana anda bermain Need for Speed: Most Wanted.

Kami berdagang malam untuk siang dan kami mengulangi permainan Bawah tanah 2. Dalam kes ini, kami bermula sebagai pemandu trem terbaik Rockport. Permainan ini memberikan kita sistem perlumbaan dalam bentuk senarai, sama seperti yang dilihat dalam dua ansuran sebelumnya. Matlamatnya adalah untuk menjadi yang paling dikehendaki di bandar oleh polis.

Rockport ialah syurga perlumbaan drag. Menjadi tinggi dalam senarai bermakna mempunyai kuasa dan reputasi. Sudah tentu, mendaki anak tangga Senarai hitam Ia tidak mudah, kerana di Rockport kami bertaruh kereta dengan lawan kami.

pisau cukur nfs paling dikehendaki

Petak dari Prioriti bermula apabila tertentu Razor mencabar kita. Kami menerima, kerana ia kelihatan seperti kemenangan mudah untuk kami. Kami keluar dan mendapat kelebihan yang baik berbanding pesaing kami. Walau bagaimanapun, beberapa meter dari garisan penamat, "bemeta" protagonis kami berhenti. Razor memenangi perlumbaan dan mengambil M3 kami.

nfs mw cross.jpg

Tidak lama selepas itu, rakan kongsi kami akan menerangkan kepada kami bahawa ahli kumpulan Razor telah mensabotaj BMW. Ayuh, bukan kita kalah, tetapi kita telah dirompak. Mulai saat ini, objektif protagonis tidak lain dan tidak bukan untuk kembali pulihkan kedudukan #1 Senarai Hitam. Kita perlu melakukannya dari bawah. Kami akan bermula dengan kereta yang sederhana, dan kami akan menaikkan kereta sport kepada setiap musuh kami. Bagaimanapun, polis dan pihak Sarjan Palang Mereka tidak akan memudahkan kami mendapatkan semula BMW yang disebutkan di atas.

Prioriti menjadi Permainan yang paling dikenali dalam keseluruhan Need for Speed ​​​​saga. Ia adalah satu kejayaan jualan, dan kami boleh mengatakan bahawa Electronic Arts tidak dapat mengeluarkan permainan video yang mengatasinya sejak itu.

Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Need for Speed: Most Wanted Dia telah menetapkan bar yang sangat tinggi. Kisah itu laris seperti kek panas, dan EA tidak dapat melepaskan peluang itu.

Keperluan untuk Kelajuan: Karbon (Carbon dalam bahasa Inggeris) ialah penjelasan tentang Apa yang berlaku apabila francais dieksploitasi secara berlebihan. Secara objektif, ansuran ini mempunyai kualiti yang sama seperti pendahulunya. Walau bagaimanapun, ia datang pada masa orang sudah ada formula tepu.

Ini adalah sekuel langsung kepada Prioriti, walaupun kisahnya bermula sebelum permainan sebelumnya. Bandar Palmont Ia adalah bandar di mana kumpulan kongsi gelap membahagikan wilayah. Bertahun-tahun yang lalu, semasa acara perlumbaan besar di mana banyak wang dipertaruhkan, polis menceroboh masuk sepenuhnya tanpa diduga dan mengadakan serangan hendap. Atas sebab tertentu, polis menutup mata kepada kami, dan secara terang-terangan membiarkan kami melarikan diri. Semua rakan kami telah ditangkap, dan itulah penjelasan tentang bagaimana kami akhirnya tiba di Rockport untuk menjalani episod Prioriti.

nfs carbon bushido.jpg

Selepas menamatkan Razor dan melarikan diri dari undang-undang, protagonis kami tiba di Palmont City dengan BMW M3 GTR miliknya. Tetapi ia tidak datang dengan sebelah tangan keluar dari tingkap seperti dalam iklan. Dia melakukannya dengan kelajuan penuh, baik Menyeberang menggigit tumitnya. Cross telah dipecat daripada pasukan polis kerana penyelewengannya, dan kini bekerja sebagai pemburu hadiah. Untuk menyingkirkannya, kami membawa Cross ke dalam ngarai, memandang rendah keupayaannya di belakang roda. Malangnya, BMW M3 akan musnah dalam percubaan melarikan diri selepas berlanggar dengan treler yang sarat dengan paip konkrit.

La plot daripada Karbon ia berkembang perlahan-lahan. Apabila kita mendapat reputasi, kita akan bertemu dengan watak yang hadir pada malam yang menentukan itu. Mereka akan memberitahu kami apa yang mereka lihat hari itu dan kami akan mendapat gambaran tentang apa yang berlaku. Untuk ini, sudah tiba masanya untuk menubuhkan band baharu dan memenangi wilayah. Sistem 'kru' Karbon Ia membolehkan kami mengambil bahagian dalam perlumbaan dengan rakan kongsi yang mempunyai kebolehan perlumbaan istimewa seperti memberi kami aliran gelincir, membuang musuh dari trek atau memberi amaran kepada kami tentang jalan pintas.

nfs carbon canyon.jpg

Karbon Ia juga mempunyai mekanik yang sangat menarik yang tidak pernah digunakan lagi dalam Need for Speed: Canon. Ia adalah ujian terakhir di mana dua peserta mempertaruhkan nyawa mereka di Carbon Canyon. Ia adalah perlumbaan dua pusingan di mana anda tidak boleh melakukan kesilapan mudah, kerana salah membelok di selekoh yang teruk akan menyebabkan kereta anda jatuh ke dalam kekosongan. Tidak hairanlah tajuk ini adalah permainan video rasmi untuk filem itu. Fast and Furious: Perlumbaan Tokyo.

Kemerosotan Black Box dan perubahan sudah tentu

Walaupun telah menutup era yang cemerlang, Seni Elektronik nampaknya tidak berpuas hati dengan angka yang digerakkan oleh Carbon. Oleh itu akan memulakan peringkat baru di mana mereka cuba mencipta semula diri mereka tanpa kejayaan. Sehinggakan lebih daripada menyelesaikan masalah, apa yang mereka lakukan adalah semakin menjatuhkan reputasi IP.

Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007)

Electronic Arts ialah syarikat yang sentiasa melakukan kesilapan yang sama. Formula menjadi samseng di jalanan dan dikejar polis nampaknya sudah sampai ke siling. Tetapi orang Amerika tidak bersedia untuk memperlahankan rentak pitching. Telah mempunyai dapatkan Need for Speed ​​setahun, jadi mereka cuba melabelkan permainan yang berbeza.

ProStreet adalah yang pertama dalam barisan Need for Speed ​​permainan aneh. Dan 'Jalan' itu mempunyai nama, kerana di sini mereka bertanding kerjaya undang-undang.

Pada masa itu, peminat francais sangat kecewa dengan eksperimen ini. Dilihat dari sudut, ia bukanlah permainan yang buruk. Malah, tidak dapat dinafikan ia tidak menjadi inspirasi untuk gelaran seperti Crew yang o Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Kami meneruskan eksperimen. Kami kembali pada lumba jalanan, tetapi kami mendapatkan semula mekanik anggota polis daripada Mengejar Panas 2. Hasilnya ialah permainan video pelik yang tidak begitu menarik perhatian orang ramai.

En Undercover kami menyertai perlumbaan haram, tetapi juga kami bekerjasama dengan FBI hingga akhirnya menangkap pelbagai penjenayah. Permainan ini cukup berinovasi, dan itulah sebabnya kritikan itu akhirnya memakannya hidup-hidup.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Kami meneruskan sepanjang laluan ProStreet. Kami mengalih keluar mekanik arked daripada persamaan dan memulakan keseluruhannya simulador. Beralih tidak buruk sama sekali, memandangkan itu Gran Turismo 5 memerlukan beribu tahun untuk mencapai PlayStation 3.

Need for Speed: Shift ialah tajuk yang sangat bagus. Ia mempunyai katalog kereta yang bagus, pelbagai trek yang bagus dan pengendalian yang sangat baik. Satu-satunya negatif tentang permainan ini ialah ia sebenarnya bukan Need for Speed. Walau bagaimanapun, dengan mengambil kira bahawa saga pada masa ini berada dalam masa yang rendah, percubaan itu boleh difahami.

Cuba carikkannya, Kriteria

Ia adalah perlu untuk memulihkan intipati perlumbaan jalanan. Seni Elektronik mengambilnya sebagai keutamaan.

Sehinggakan mereka akhirnya mengambil pekerja Permainan Kriteria (pencipta Burnout) untuk memulakan projek sehalus projek pembuatan semula salah satu tajuk terpentingnya. peringkat Bawah tanah sehingga Karbon Ia ditinggalkan, dan EA ingin mencuba formula yang telah berjaya pada masa lalu.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Permainan Kriteria, 2010)

Mencipta semula dirinya tidak berjaya, jadi Electronic Arts memutuskan perkara yang wajar untuk dilakukan adalah memulihkan Need for Speed ​​pada peringkat pertama.

Hot Pursuit (2012) berkembang dalam a dunia terbuka empat kali lebih besar daripada Syurga burnout, permainan orang yang minum dengan alasan yang jelas. Ia adalah permainan pertama yang dipaparkan log automatik, meletakkan banyak penekanan pada berbilang pemain. Penyesuaian kenderaan hilang. Tajuk itu tertumpu semata-mata pada permainan daripada penganiayaan.

nfs hot pursuit buat semula remaster.jpg

Permainan tadi sambutan yang baik, walaupun pada hakikatnya ia tidak mengatasi halangan yang ditetapkan oleh Prioriti. Ia mempunyai beberapa anugerah dan a Versi dikuasai semula pembuatan semula ini pada tahun 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Sebelum meneruskan laluan perlumbaan haram, Electronic Arts sekali lagi mencuba simulasi. Ia ternyata agak baik, kerana sekuel kepada Beralih menaikkan palang lebih sedikit. Malah, walaupun lebih 10 tahun telah berlalu sejak ia dikeluarkan, ia masih menjadi tajuk yang cukup menyeronokkan hari ini.

Ia bukan buku terlaris, tetapi ia adalah permainan simulasi yang sangat baik. Bagi Caesar apa yang Caesar punya.

Selepas tajuk ini, EA mengucapkan selamat tinggal kepada Slightly Mad Studios, yang kemudiannya akan mencipta permainan seperti CARS projek. Ayuh, EA mempunyai lebih banyak matlamat dengan perniagaan berbanding Fernando Alonso yang mendaftar untuk pasukan F1 baharu.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)

Kriteria sedang memulakan projek penting, jadi EA memberi peluang untuk Kotak hitam. Pembangun yang memberikan segalanya kepada Need for Speed ​​​​akan pergi melalui pintu belakang. Pasukan itu mempunyai tugas yang sukar memperkenalkan enjin radang dingin (enjin grafik Battlefield) dalam permainan kereta.

Larian diperkenalkan misi berjalan kaki, sesuatu yang tidak pernah dilihat dalam francais ini -selain menjadi mekanik yang tidak pernah diminta oleh sesiapa pun-. Mungkin, masa yang digunakan Black Box untuk menyesuaikan enjin grafik adalah punca permainan ini tidak menonjol langsung.

Pada ketika ini, EA melakukan yang terbaik: menutup studio. Larian Ia adalah penghujung Black Box, yang akhirnya akan dibubarkan pada 2013.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Permainan Kriteria, 2012)

Baik dengan baik sama baik. Jika kita menggabungkan permainan terbaik dalam keseluruhan saga dengan studio yang nampaknya menghasilkan permainan terbaik dalam genre ini, hasilnya sepatutnya tiada tandingan. BENAR?

Tidak, tetapi bukan kerana permainan itu buruk. kriteria Saya sudah datang dari permainan yang telah bekerja dengan baik, dan jangkaan adalah melalui bumbung. Sebelum permainan itu dikeluarkan, ia sudah mempunyai pencalonan dan telah memenangi anugerah. Dan dengan begitu banyak gembar-gembur, maka apa yang berlaku berlaku.

Most Wanted 2012 Ia adalah permainan Kriteria yang sangat baik, tetapi ia adalah permainan yang sangat buruk Prioriti. Gelaran dunia terbuka dilihat oleh ramai orang sebagai kelegaan rohani Syurga burnout. Orang ramai hampir terlupa bahawa mereka berada di hadapannya Prioriti bahawa dia telah membunuhnya 7 tahun sebelum ini.

Era Permainan Hantu dan kembalinya Kriteria

nfs 2015.jpg

Pada peringkat sebelumnya, EA mempunyai dua hits dan banyak miss. Dengan peratusan pukulan yang begitu rendah, dan dengan sedikit kad di tangan, sesuatu perlu dicipta semula.

Need for Speed ​​​​Rivals (Permainan Hantu, 2013)

Rivals Ia merupakan Need for Speed ​​​​yang pertama Permainan Hantu. Tajuk yang baik, tetapi yang mengikuti jalan yang berterusan.

Pada ketika ini, Seni Elektronik memutuskan untuk mengambil a hentikan francais untuk kali pertama. Nampaknya, beberapa mentol lampu pengurus menyala dan dia menyedari bahawa faktor masa boleh mengehadkan kualiti produksi.

Need for Speed ​​​​(Ghost Games, 2015)

Permainan Hantu mempunyai a peluang kedua bahawa mereka tahu bagaimana untuk memanfaatkan dengan baik. Tajuk itu sendiri sudah menunjukkan bahawa Need for Speed ​​​​adalah a penuh reboot daripada saga. Peminat permainan ini biasanya memanggilnya "Need for Speed: Need for Speed" untuk keseronokan.

Kami kembali ke jalanan pada waktu malam di dunia terbuka dengan kualiti yang mengagumkan berkat enjin Frostbite. kami adalah tipikal motor kepala yang ingin mencipta nama dalam kumpulan peminat motor muda. Protagonis kami mahu jadikan diri anda dikenali di kalangan personaliti penting dunia ini seperti Ken Block, Akira Nakai dan Magnus Walker.

nfs 2015 ghost.jpg

Permainan ini dikira sebagai filem, walaupun pada hakikatnya plot es sangat asas. Apabila kita tidak berada di dalam kereta, kita bersama rakan sekerja mengatur situasi atau membuat rancangan untuk mengelakkan masalah.

Ghost menyelamatkan dirinya daripada memodelkan watak dalam 3D dan merakam terus melalui tindakan sebenar. Satu keputusan yang cemerlang, kerana semuanya berkahwin dengan sifat semula jadi yang menakjubkan. Selain itu, memandangkan 'bos' dalam permainan adalah orang yang wujud di dunia nyata, ini, dan perspektif orang pertama, memberikan permainan itu sentuhan yang sangat menyeronokkan.

Need for Speed ​​(2015) mungkin adalah NFS terbaik dekad ini, bersaing secara bersemuka Haba. Tidak sempurna, tetapi ia mempunyai percikan yang sangat digemari oleh orang ramai sejak zaman itu Bawah tanah. Ia mempunyai keperibadiannya sendiri dan suasana yang tiada tandingan.

Sudah tentu, mata negatif permainan ini banyak merosakkan kejayaan Ghost. Pertama sekali, yang pengendalian kereta ia masih pelik. Frossbite masih merupakan enjin yang dibuat untuk a penembak dan bukan untuk gelaran perlumbaan. Sebaliknya, polis berhenti menjadi lencongan. Pengejaran polis bertukar menjadi mimpi ngeri yang nyata. Rondaan hampir mustahil untuk dilumpuhkan, dan kadang-kadang, kami menghabiskan lebih banyak masa berlari daripada bersaing. Mekanik ini yang sangat kami sukai Bawah tanah 2, Prioriti y Karbon ia akan menjadi menjengkelkan. Malangnya, ia berterusan seperti ini untuk tajuk berikut.

Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)

mengekalkan tahap, Bayaran balik Ia akan tiba beberapa tahun kemudian, tetapi tidak mengejutkan sedikit pun. Permainan mengulangi markah yang sama.

Need for Speed ​​telah menjadi kereta tanpa rantai di tengah-tengah salji. Sebagai tambahan, Electronic Arts ingin mendapatkan lebih banyak akaun, yang menyebabkan mereka melakukan kesilapan besar. Mereka meletakkan sistem kad untuk maju transaksi mikro dan kotak rampasan. Secara grafik, Bayaran balik kelihatan lebih teruk daripada sebelumnya. Dan jika ini ditambah bahawa satu-satunya sumbangannya adalah cerita biasa-biasa sahaja dan peralihan antara siang dan malam, maka lebih baik beralih kepada yang seterusnya. Tajuk untuk dilupakan.

Need for Speed: Heat (Permainan Hantu, 2019)

Pada 2019, Need for Speed ​​​​memulihkan aspek visual tajuk 2015 dan kelihatan kemajuan dalam beberapa titik.

En Haba kami bersaing pada waktu malam dalam perlumbaan jalanan untuk reputasi. Pada siang hari, kami akan menaiki kereta untuk menyertai perlumbaan undang-undang dan mendapatkan wang.

nfs haba 2019.jpg

Walaupun merupakan permainan menghiburkan yang mudah menjelma di mata, Haba tidak hairan juga. Ia adalah permainan yang bagus jika dibandingkan dengan tajuk-tajuk sebelum ini, tetapi ia masih bukan bayang-bayang era Kotak Hitam.

Lapan tahun selepas mengeluarkan Frostbite, Need for Speed ​​​​terus ada masalah pemanduan yang serius disebabkan penggunaan enjin grafik ini, yang tidak direka untuk memandu kenderaan. Sebaliknya, plot permainan itu tidak masuk akal. Tiada benang biasa yang menarik yang menggalakkan anda untuk terus bermain. Dan akhirnya, kejar polis merosakkan permainan lagi.

nfs heat chases.jpg

En Haba anda perlu maju sebanyak pada waktu malam seperti pada siang hari. Bahagian dibuka dengan reputasi. Untuk melakukan ini, anda perlu mengambil bahagian dalam perlumbaan haram, membuat kekecohan dan mendapatkan polis untuk mengejar anda. Walau bagaimanapun, sistem yang mereka gunakan untuk permainan ini boleh menyebabkan anda membuang masa berjam-jam. Anda hanya mendapat reputasi jika anda sampai ke garaj anda dan tidur sehingga keesokan paginya. Tidak kira berapa banyak mata yang anda dapat; jika anda dihalang oleh polis, semua usaha anda akan menjadi sia-sia. Malangnya, polis dalam permainan ini adalah minimum, dan menyingkirkan mereka adalah sesuatu yang menyeronokkan.

Need for Speed: Unbound (Permainan Kriteria, 2022)

Selepas tempoh yang sangat membuahkan hasil Permainan Hantu, Seni Elektronik sekali lagi mempercayai Kriteria untuk Need for Speed ​​​​yang seterusnya dalam senarai. Tidak terjual Ia keluar pada 2 Disember, dan ia sudah menjadi salah satu permainan yang paling dikritik dalam francais.

Tidak terjual akan berdasarkan a bandar inspirasi chicago. Kriteria telah sangat memilih untuk identiti visual, memberi gaya kartun ke ansuran ini, menarik balik realisme untuk mengembalikan arked.

nfs unbound 2022 mercedes 190e.jpg

Tajuk ini keluar hanya untuk konsol dan PC generasi akan datang. Semuanya menunjukkan bahawa perlumbaan jalanan sekali lagi akan menjadi bahagian asas tajuk. Buktinya ialah penggunaan kereta lapan puluhan.

Masa akan menentukan sama ada Kriteria telah mencapai sasaran, atau jika EA sepatutnya diteruskan dalam gaya yang dipelopori oleh Ghost Games. Walau apa pun, masih awal untuk membuat kesimpulan.

Permainan Keperluan Lain untuk Kelajuan

Need for Speed ​​​​World (Kotak Hitam EA / EA Singapura, 2010)

Ia adalah a berbilang pemain secara besar-besaran dengan model freemium dengan enjin dan gaya yang sama seperti permainan dari peringkat Black Box. Permainan ini termasuk peta Rockport dan Palmont City. Secara grafik ia tidak bagus, kerana EA mahu permainan itu serasi dengan seberapa banyak komputer yang mungkin. Permainan ini dibiayai oleh microtransactions dan ia adalah a bayar untuk menang manual.

MMORPG ini tidak lebih daripada a pelakuran antara Need for Speed ​​Most Wanted y Karbon, tetapi dalam talian. Pemain terpaksa melakukan perlumbaan haram dan lari daripada mengejar untuk mendapatkan wang dan mod. secara mekanikal, mewarisi banyak unsur Karbon seperti klasifikasi kereta atau mekanik semasa perlumbaan.

Namun, ia tidak juga membuahkan hasil. Electronic Arts menutup pelayan pada April 2015. Sejak 2019, terdapat komuniti yang mendedikasikan diri mereka untuk mengekalkan pelayan mereka sendiri untuk permainan ini dalam versi tidak rasmi.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Ia hanya dikeluarkan untuk Nintendo Wii dan Nintendo DS. Ia adalah permainan bebas dengan litar dan sistem yang disesuaikan dengan kawalan Wiimote.


Ikuti kami di Google News

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Blog Sebenar
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.