भर्चुअल वास्तविकता अचम्मको छ र अनुभवहरू प्रदान गर्दछ जुन आज अन्य प्रकारका प्रविधिहरूसँग प्राप्त गर्न असम्भव छ, तथापि, उपकरणहरूको मूल्य उच्च छ, र अनुकूलन सबै प्रयोगकर्ताहरूको लागि सामान्यतया समान हुँदैन, त्यहाँ ठूलो संख्यामा उसले निर्णय गर्दैन। चक्कर आना र आँखाको तनावको कारण फेरि प्रयोग गर्न। यी जटिलताहरूको मतलब यो हो कि टेक्नोलोजी धेरै आला रहन्छ, एक अवरोध सिर्जना गर्दछ जसले यसलाई जनताको लागि उत्पादन बन्नबाट रोक्छ। र यो के भएको छ PS-VR2.
थोरै खेलाडीहरूको लागि धेरै चश्मा
प्लेस्टेशन आदर्श वाक्यले उद्धृत गरेको प्रसिद्ध "तपाईंका खेलाडीहरूका लागि" धेरै उदार भएको देखिन्छ, किनकि यस्तो देखिन्छ कि निर्माताले बेचेको भन्दा बढी भर्चुअल वास्तविकता चश्माहरू निर्माण गरेको छ। त्यो हो कि तिनीहरूले ब्लूमबर्गमा संकेत गर्छन्, जहाँ कम्पनी नजिकका स्रोतहरूले आश्वासन दिन्छन् सोनीले PS VR2 को निर्माण रोकेको छ किनभने तिनीहरूले अपेक्षा गरेजति धेरै बिक्री गर्दैनन्, सेल्फहरूमा थुप्रिने बिन्दुमा।
PS VR2 मा लागू गरिएको हार्डवेयर शानदार छ। हाम्रो विश्लेषणमा हामीले देख्न सक्षम थियौं कि चश्माले कसरी धेरै रोचक प्रविधि प्रदान गर्दछ जसको साथ एक धेरै वास्तविक भर्चुअल अनुभव प्राप्त गर्न, तथापि, सीमितताहरू अझै पनि अवस्थित छन्, र सबै प्रयोगकर्ताहरूले हेडसेटको साथ खेलको घण्टा सहन सक्षम हुनेछैनन्।
एक धेरै उच्च मूल्य
त्यसमा हामीले यसको लागत थप्नु पर्छ। लाई 599 यूरो PS5 प्रयोग गर्न सक्षम हुनको लागि हेडसेट लागतहरू के थप्नु पर्छ, जसले सम्पूर्ण सेटको लागि लगभग 1.200 यूरो बनाउँछ। खेल प्रस्ताव पूरा भएको छ, प्रख्यात शीर्षकहरू ढाँचामा धेरै सन्तोषजनक तरिकामा रूपान्तरण गरिएको छ, र सोनीको तर्फबाट प्रमुखता दिन र भर्चुअल वास्तविकतामा ध्यान दिनको लागि उल्लेखनीय प्रतिबद्धता। तर तिनीहरूका लागि पनि होइन।
प्लेस्टेशन प्रेस विभागले महिनौंदेखि PSVR2 को बारेमा समाचारपत्रहरू पठाउँदै आएको थियो, खेलहरू र आगामी रिलीजहरूको बारेमा जानकारी दिँदै उत्पादनमा चासो बढाउनको लागि, तर यो स्पष्ट छ कि मूल्य र उपयोगिताको अवरोध धेरै तौलिएको छ।
वास्तविकता त्यो हो चश्माको मूल्य PS5 भन्दा बढी छ, र त्यो मूल्यको लागि, यद्यपि क्याटलगले AAA खेलहरू समावेश गर्दछ, यसले अझै पनि उत्पादनको लागतको लागि दुर्लभ महसुस गर्छ। यस्तो देखिन्छ कि माइक्रोसफ्ट सही थियो जब उनीहरूले भने कि उनीहरूले भर्चुअल वास्तविकतामा रुचि राख्दैनन् किनभने हालको प्रविधिले प्रयोगकर्ता अनुभवको वास्तविक आवश्यकताहरू पूरा गर्दैन।
स्रोत: ब्लूमबर्ग