Zo persen Riot Games de technologie van The Mandalorian

Riot Games had 2020 uitgeroepen tot het jaar waarin ze zouden vieren het grootste evenement in de geschiedenis van eSports en League of Legends. Hun Wereldkampioenschap zou een spektakel worden en duizenden fans samenbrengen om te zien wie de titel van beste team ter wereld zou winnen. Maar dat kon niet, COVID-19 heeft de plannen van veel bedrijven verstoord en zij zijn geen uitzondering geweest. Toch bedankt opnametechnologie van The Mandalorian Het grootste toernooi van de League bleek misschien veel beter te zijn dan ze aanvankelijk hadden gedacht.

Riot Games en het gebruik van Unreal Engine

We gaan niets nieuws ontdekken door te zeggen dat 2020 in praktisch alle opzichten een heel vreemd en ingewikkeld jaar wordt. De COVID-19-pandemie heeft ons allemaal uit balans gebracht, en nog meer voor bedrijven die tot op zekere hoogte ook hun brood verdienen met het organiseren van evenementen die het mogelijk maken om hun producten onder de aandacht te brengen en een grotere impact te hebben op communicatieniveau.

Riot Games is er een van en met zijn League of Legends-toernooien kan de belangrijkste game in de wereld van eSports steeds meer spelers van over de hele wereld bereiken. Maar in 2020 hebben ze hun plannen moeten wijzigen en van een tournee door verschillende steden moeten gaan naar het houden van alle toernooien op één plek. Maar pas op, net als de keynotes van Apple was dit misschien wel het beste wat hen had kunnen overkomen.

Toen het Riot Games-team moest overwegen wat ze moesten doen, was de enige manier om contact op te nemen met Possible, het bureau waarmee ze gewoonlijk werken, om opties te bekijken. Uiteindelijk was het gokken op de opnametechnologie die in The Mandalorian te zien was als basis om een ​​hele show te creëren die de spelers die het vanuit huis zouden gaan zien niet snel zouden vergeten.

Zoals je kunt zien in deze video achter de schermen, besloot Michael Figge -mede-oprichter en creatief directeur van Possible- om Unreal Engine te gebruiken om de twee werelden samen te brengen. Zo konden ze de ervaring van elk van de fasen aanpassen om een ​​unieke ervaring te creëren.

Hoe ze het deden, is gewoonweg spectaculair en een nieuw voorbeeld van waarom Epic investeert in het creëren van verschillende studio's met deze enorme schermen en al deze camera's, verlichting, enz. Die nodig zijn om te kunnen simuleren dat je overal bent waar je je maar kunt voorstellen en het in realtime genereren van de inhoud.

Dus wat je nu kunt doen, is de datum van de finale in je agenda noteren om te genieten van de show die de kroon zal zetten Beste League of Legends-team ter wereld, is op 31 oktober en je kunt het binnen zien lolesports.

De toekomst van video-uitzendingen en televisietoestellen

Als je van onderwerpen houdt die verband houden met videoproductie, heb je vast wel eens nagedacht over hoe deze Epic-technologie, gebaseerd op de Unreal Engine, de manier waarop televisie wordt gemaakt kan veranderen.

Het voorbeeld van het wereldkampioenschap League of Legends is niet het enige voorbeeld, veel andere televisieprogramma's maken al gebruik van dit soort oplossingen om iets meer te bieden in een tijd waarin social distancing kenmerkend is voor de manier waarop dagelijks werk wordt verricht.


Volg ons op Google Nieuws

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.