4 Nintendo-fiasco's die het onthouden waard zijn

nintendo flops.jpg

Nintendo heeft veel van de grootste successen van de geschiedenis van consoles en videogames. Maar om de sleutel te raken, moet je ook de bittere smaak van een nederlaag ondergaan. In een interview met Reggie Fils-Aimé gaf de voormalige CEO van Nintendo of America commentaar op enkele van de producten die het Japanse bedrijf op de markt bracht en ze kwamen niet helemaal overeen. In dit geval doelde hij niet specifiek op consoles of videogames, maar op apparaten en software die dat wel zijn Nintendo ontworpen voor innovatie en virtual reality. Dit zijn enkele van de uitvindingen dat het bedrijf ontwierp en Ze werkten niet zoals verwacht.

De uitvindingen van de Big N die niet zijn uitgekomen

Dit zijn de Japanse voorstellen die een fiasco waren voor het merk.

Nintendo Labo

Nintendo Labo was Nintendo's inzet om het klassieke en het moderne te combineren met behulp van videogames. Combineer de Nintendo Switch met kartonnen vouwen die kunnen worden gemodelleerd om randapparatuur voor de console te maken.

Er kan niet worden gezegd dat Nintendo Labo slechte verkopen heeft gehad. Reggie meent dat echter heeft niet het doel bereikt dat Nintendo voor ogen had. Volgens de voormalige CEO van Nintendo America was Labo een unieke kans om consoles in de klas te introduceren voor de STEM-onderwijs. De Labo VR was ook bedoeld om de virtual reality-ervaring op een andere manier uit te breiden. En tot op zekere hoogte is het nog steeds een hangende kwestie. Reggie gelooft echter dat Nintendo nog tijd heeft om dat doel te bereiken.

Virtual Boy

Virtuele jongen.

Gelanceerd in 1995, Nintendo was virtual reality te ver vooruit met dit toestel dat nog geen jaar op de markt is geweest. Deze helm simuleerde een diepte-effect, maar had nog steeds niet genoeg kracht om driedimensionale omgevingen te verplaatsen.

Volgens Reggie, hoewel Virtual Boy een flop was (er werden minder dan 800.000 exemplaren van verkocht), bewees Nintendo kort daarna dat het op de goede weg was, toen ze de markt op zijn kop zetten met Super Mario 64. Jaren later deed de Big N dat niet 't stop daar. heeft op dit gebied gepresteerd, want we hebben geweldige voorbeelden zoals augmented reality-kaarten voor Nintendo 3DS of het succesvolle Pokémon GO. Virtual Boy kwam simpelweg te vroeg.

pictochat

pictochat

Op papier zag Pictochat er best goed uit. Het was een applicatie die in het Nintendo DS-systeem was geïntegreerd en waarmee je kon communiceren door berichten te sturen of in verschillende kamers te tekenen. Het probleem is dat het alleen via Wireless werkte, dat wil zeggen met andere consoles die je had minder dan 10 meter. En in die gevallen is het natuurlijk bijna beter om persoonlijk te praten.

Toen de Nintendo 3DS uitkwam, deed Nintendo alsof Pictochat nooit heeft bestaan. En we weten dat niemand hem heeft gemist.

Wii-vitaliteitssensor

Wii-vitaliteitssensor

Men kan zeggen dat Nintendo anticipeerde op activiteitenarmbanden en smartwatches. Maar het werkte niet voor hen. Het product werd geïntroduceerd door Satoru Iwata op E3 ​​2009. Het was als een soort SpO2-vingersensor die via de connector op de WiiMote werd aangesloten.

nooit geweten hoe het zou gaan integreren in videogames. Volgens Reggie was deze sensor een van de vele experimenten die het bedrijf deed om zijn populatie gamers uit te breiden, hoewel hij ook geen verdere informatie over dit mysterieuze randapparaat vrijgaf.


Volg ons op Google Nieuws

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.