Heeft Pirates of the Caribbean het verhaal van Monkey Island gekopieerd?

Piraten van de Caraïben.

Pwoedeaanvallen van het Caribisch gebied y Het geheim van Monkey Island Het zijn twee van de meest succesvolle sagen van de afgelopen 30 jaar. De ene op bioscoopschermen sinds de eerste verschijning in 2003 en de andere op computers over de hele planeet waar het de maatstaf is geworden voor grafische avonturen. Dus met de aanstaande komst van Keer terug naar Monkey IslandHet is tijd om een ​​twijfel weg te nemen die alle gamers plaagt. Wie kopieerde wie?

Een rondreis

Als we een eerste datum moeten prikken voor het ontstaan ​​van het piratenfenomeen, we moeten terug naar het jaar 1967 toen de attractie voor het eerst werd uitgebracht die later zijn naam gaf aan de filmfranchise met Jack Sparrow in de hoofdrol. In Disneyland namen ze ons bij de hand naar een wat ruiger Caribisch gebied, vol feesten en wrede moordenaars en dieven die alles verwoestten wat ze konden. Die beelden werden vastgelegd op het netvlies van miljoenen kinderen met de stad in brand of het gigantische galjoen waarin een heel gevecht met kanonvuur werd ontketend terwijl een groep gevangengenomen animatronics een bot aan een hond gaf zodat die hen de sleutels zou brengen naar zijn cel.

Zo goed en fantasierijk was dat een heel jonge Ron Gilbert werd verliefd op haar en jaren later erkende hij dat het als zijn inspiratie diende om het universum te creëren en een grafisch avontuur te organiseren dat praktisch alles veranderde: Het geheim van Monkey Island.

Zo bekende de Amerikaan, hoewel hij later veel talent van zijn kant en dat geweldige punt van verbeeldingskracht en humor stopte in de titel van de toen bekend als Lucasfilm Games. Dus eind jaren 80 is het duidelijk wie door wie werd geïnspireerd. Maar daar eindigde het niet.

Een beetje fantasie kan nooit kwaad

Ron Gilbert en het hele Lucasfilm Games-team stopten niet bij een eenvoudig piratenverhaal en, zoals je je zult herinneren, waren de zaken een beetje ingewikkelder: een onhandige zogenaamde wrede piraat (Guybrush Threepwood) verschijnt op Monkey Island, een gouverneur (Elaine) met zeer duidelijke ideeën steelt zijn hart en op de achtergrond verschijnt de figuur van een slechte man (LeChuck) die terugkeert uit de dood, in een soort hel die doorkruist tussen zeeën van lava Dankzij een spookschip.

Dat was het differentiële punt van Het geheim van Monkey Island dat Pirates of the Caribbean zou jij kopiëren? in de eerste film de vloek van de zwarte Parel, waar er zijn heel duidelijke verwijzingen naar videogames: Jack Sparrow is een volwaardige kapitein maar bijna net zo onhandig als Guybrush; Elizabeth Swann zou heel goed kunnen doorgaan voor moed en moed voor gouverneur Elaine zelf (hoewel ze eigenlijk de dochter van de gouverneur is), ook al wordt ze niet verliefd op de hoofdrolspeler; en duidelijk moet de weerspiegeling van de piraat LeChuck en zijn vloek gevonden worden in Barbossa, eigenaar en heer van een vervloekte Black Pearl in de eerste film.

Dit is dus waar de tweede botsing tussen de twee franchises plaatsvindt, met een duidelijke overdracht van ideeën van de videogame naar het grote scherm met de producties die nu bijna 20 jaar geleden door Disney werden gepromoot. Het lijkt erop dat dingen met elkaar verbonden zijn maar wat gebeurde er daarna?

Twee mensen zijn schuldig?

Zeker deze overdracht van ideeën van Het geheim van Monkey Island omhoog Pirates of the Caribbean sinds gedurende een groot deel van de jaren 90, bij Lucasfilm en LucasArts werd de mogelijkheid overwogen om een ​​filmproject te maken en zette zelfs enkele van zijn leden aan het werk om de levensvatbaarheid ervan te onderzoeken. En denk niet dat het een simpele bedoeling was, aangezien ze bezig waren met hoe de visuele stijl eruit zou zien en natuurlijk met het verhaal en de plot.

En hier verschijnen twee namen: Terry Rossio en Ted Elliott. Zo vertelde hij in februari 2021 aan Veelhoek David Carson, beeldend kunstenaar voor Industrial Light & Magic (de beroemde ILM van George Lucas), de twee waren uitgenodigd op de kantoren van het bedrijf visuele effecten om hen te overtuigen om mee te doen aan het filmproject van Het geheim van Monkey Island en om dit te doen, gaven ze hen een rondleiding door de faciliteiten en lieten ze hen overigens enkele van de visuele concepten zien waaraan ze werkten.

Wat Carson zei was dat “ze door ILM toerde en naar de kantoren van de verhalengroep kwamen. We spraken met hen over de films waarin ze hadden gespeeld en zijis dat we de kunst laten zien waar we aan werkten Monkey Island«. Maar de verrassing kwam natuurlijk toen ze het kleine geheim ontdekten dat ze bewaarden: "wat we niet wisten was dat Ted en Terry op dat moment een script voor Disney aan het ontwikkelen waren gebaseerd op de aantrekkingskracht van Pirates of the Caribbean in Disneyland." Is het mogelijk dat de twee er goed nota van hebben genomen en de duidelijke punten hebben overgenomen die tussen de twee franchises bestaan? Moest je die tour doen om referenties van videogames te krijgen?

in principe Dit is het verhaal, samengevat, van wat er gebeurde tussen twee mythische sagen: een in de wereld van videogames en een andere in pretparken en bioscopen. Denk je dat er een duidelijke plagiaat is? Of hebben de twee elkaar meer dan 50 jaar lang beïnvloed en vooruit geholpen met hun ideeën? De beslissing is ingewikkeld, nietwaar?


Volg ons op Google Nieuws

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.