14 minuten Dead Island 2-gameplay is niet genoeg: we willen meer!

Gameplay Dead Island 2 van 14 minuten

Er blijft steeds minder over zodat we door de straten van Los Angeles kunnen lopen Dead Island 2, maar terwijl we nog wachten, willen de jongens van Dambuster Studios onze tanden nog langer maken met een Speelduur van 14 minuten waarin we veel van de nieuwigheden kunnen zien die de nieuwe aflevering van zombies ons zal brengen.

Luxe in Beverly Hills

Gameplay Dead Island 2 van 14 minuten

De video in kwestie neemt ons mee naar de luxueuze wijk Beverly Hills, hoewel de gebruikte versie van de game nog in ontwikkeling is en niet de laatste is die we in de winkels zullen zien. Daarin zien we een van de zes hoofdrolspelers (zombiemoordenaar) van het spel, Dani, die door Beverly Hills en Bel-Air zal lopen op zoek naar nieuwe wapens om de geïnfecteerden te stoppen.

Het doel van onze hoofdrolspeler is om contact op te nemen met de autoriteiten van het Halperin Hotel, een evacuatiecentrum ten zuiden van Beverly Hills.

Ontwijken, ontwijken en finishen

Gameplay Dead Island 2 van 14 minuten

Zoals we kunnen zien, kunnen we aan het begin van het spel zien hoe Dani, bij gebrek aan wapens, haar reflexen gebruikt om de zombies te doden. Je moet ontwijken en het juiste moment vinden om de geïnfecteerden af ​​te maken met een dodelijke slag of beweging. Maar denk niet dat je je vuisten te veel zult moeten gebruiken. In Dead Island 2 kan alles worden geraakt, en je kunt zowel een golfclub als een katana gebruiken die je aan de muur van een landhuis ziet hangen. Het doel is natuurlijk om ze te laten stoppen met bewegen.

vers vlees

Gameplay Dead Island 2 van 14 minuten

Een nieuwe technologie genaamd VLEES (vlees) zal het spel er tegelijkertijd bloediger en grappiger uit laten zien. De sleutel is dat dit systeem alle soorten verbrokkeling mogelijk maakt, en schade kan toebrengen aan allerlei soorten vijanden, van spierverwondingen en onvoorstelbare verbrokkeling tot brandwonden die zombies doen smelten.

Zoals ze in de video aangeven, zijn deze verbrokkelingen niet alleen een manier om het spel visueel leuker te maken, maar het zal ook dienen als een strategisch punt om vijanden op hun zwakke punten aan te vallen.

Knutselen en secundairen

Gameplay Dead Island 2 van 14 minuten

Zoals verwacht zal de game vol zijmissies zitten waarmee we nieuwe wapens en accessoires kunnen krijgen. En het is dat deze accessoires zullen dienen om de objecten aan te passen en zeer gekke en effectieve wapens tot leven te brengen. Wat dacht je van een katana met vlammen? En stalen klauwen zoals die van Wolverine?

Verbetering van het karakter

Gameplay Dead Island 2 van 14 minuten

Een andere van de vele mogelijke combinaties zijn de aanpassingskaarten voor ons personage. Met deze kaarten zullen we verschillende vaardigheden toekennen die worden weerspiegeld in het gedrag, omdat we verdedigings-, aanvals- en andere vaardigheden kunnen definiëren die bepalend zijn voor de manier waarop we met ons personage zullen spelen.

Alsof dat nog niet genoeg is, hebben we ook de mogelijkheid om de "rampage-modus' veroorzaakt door het corrupte DNA van zombieslachters. Ons personage zal zich enkele ogenblikken gedragen als een zombie en onze vijanden met slagen kunnen veroordelen. Deze modus wordt geactiveerd door beide analoge joysticks tegelijk in te drukken.


Volg ons op Google Nieuws