De originele Pokémon zou oneindig veel versies hebben

De eerste Pokémon-spellen kwamen in 1996 uit in Japan en hun ontwikkeling kende veel problemen. Het Game Freak-team had niet veel programmeerervaring, hun budget was beperkt en Nintendo had ook geen hoge verwachtingen van hen. Voor Satoshi Tajiri, een aspect dat in zijn spel tot uiting moet komen, is dat elke speler leefde een uniek spel. En om die reden, uw het oorspronkelijke idee was om 65.535 versies van het spel uit te brengen.

Pokémon zou niet worden beperkt door twee versies

gen 1 pokemon

Dankzij onderzoek van het YouTube-kanaal Did You Know Gaming weten we nu dat de 'Trainer-ID' van Pokémon zou een interessante functie krijgen in de originele Pokémon-spellen. Tajiri wilde een enkel Pokémon-spel ontwikkelen en dat bij het starten van het spel de 'Trainer-ID' zou werken om entropie in het spel te veroorzaken.

Op deze manier zou worden voldaan aan de vereisten die Tajiri wilde: twee identieke patronen zouden dienen om een ​​ander avontuur te beleven. Afhankelijk van het gegenereerde nummer, zou het spel enkele of laten zien andere pokemon, waardoor het interessanter wordt het ruilen van wezens met andere spelers via Cable Link.

Tajiri kwam echter de stem van de ervaring tegen. Shigeru Miyamoto, Ik was er niet zo zeker van dat dit idee gemakkelijk te implementeren was, en het ergste; de spelers zouden het niet begrijpen. En rekening houdend met het feit dat hij het was die degenen hierboven ervan overtuigde om Pokémon een kans te geven, zouden die van Game Freak uiteindelijk op hem letten.

Ik sprak met Miyamoto over hoe we spelers zouden laten begrijpen dat elke cartridge anders is. Hij vertelde me dat het systeem dat ik had bedacht interessant klonk, maar een beetje moeilijk te begrijpen was. Hij zei dat als spelers het niet konden zien door er gewoon naar te kijken, het niet zou werken en dat het beter zou zijn als de kleur of het uiterlijk van de spellen anders was.

Dus het idee van lanceren Pokémon Red y Planeet (en later Pokémon Red en Blue in het Westen) was het idee van Shigeru Miyamoto. Sindsdien heeft Game Freak dat patroon gevolgd in elke generatie die ze tot nu toe hebben uitgebracht. Twee identieke games, met verschillende covers die ons hetzelfde verhaal verkopen, maar dan in een soort van Parallelle universums.

Zou Pokémon op de andere manier zijn geslaagd?

Dit debat tussen de makers van Pokémon vond ongeveer 30 jaar geleden plaats en het is leuk om te zien hoe de wereld van videogames het eens was met Satoshi Tajiri. Tegenwoordig hebben veel van de meest succesvolle titels kaarten en procedureel gegenereerde inhoud, en het Pokémon-universum zou enorm kunnen profiteren van deze techniek. Het is echter mogelijk dat Pokémon zou zijn mislukt als het was uitgebracht zoals Tajiri het voor ogen had.

Als je geïnteresseerd bent in het zien van de volledige DidYouKnowGaming-video, laten we je hier de link achter. Hij youtuber Hij heeft veel moeite en veel geld besteed aan het vertalen van de interviews die hij heeft gevonden om zijn onderzoek te publiceren.


Volg ons op Google Nieuws

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.