Microsoft wil dat Project Scarlett extreem snel is en ons in staat stelt om in 4K met 60 FPS te spelen

Samenvatting Microsoft E3

Sinds de naam en enkele van zijn kenmerken in het verleden officieel zijn geworden E3, hebben we niet veel meer gehoord over de volgende Microsoft-console. Gelukkig heeft een Gamespot-interview met Phil Spencer nieuwe details opgeleverd die dienen om te begrijpen wat de strategie van het bedrijf zal zijn met het monster waarmee ze zich voorbereiden Project Scarlett.

Meer beelden per seconde en maximale snelheid

Project Scarlett

Zoals de manager heeft opgemerkt, is het belangrijkste doel van de console om extreem korte laadtijden te bieden, zodat de game-ervaring volledig verandert. Zo snel mogelijk kunnen spelen is iets dat de speler enorm waardeert, dus de integratie van de nieuwe SSD-schijven Het zal een sleutelstuk zijn om dit te bereiken. Het is iets dat PS5 het zal ook bieden, dus het is mogelijk een van de benchmarkfuncties in de nieuwe generatie.

Aan de andere kant heeft Spencer toegegeven dat het zijn van Microsoft hem ook heeft geholpen om het publiek van pc-gamers te ontmoeten, en een van de grote voordelen van dit platform is de framesnelheid per seconde. Dat een speler de maximale snelheid van afbeeldingen per seconde kan hebben, wordt zeer gewaardeerd in de gemeenschap, dus bij Microsoft willen ze prioriteit geven aan het kunnen spelen 60 beelden per seconde in 4K.

Project Scarlett zal haar verleden niet vergeten

ProjectScarlett E3 2019

Maar als er iets is waar Microsoft heel duidelijk over is, dan is het wel met betrekking tot de achterwaartse compatibiliteit. Met Xbox One hebben ze fantastisch werk geleverd door games over te zetten van de originele Xbox en Xbox 360 naar de nieuwe Xbox One via het achterwaartse compatibiliteitsprogramma, en al dat werk zal niet in dovemansoren zijn gericht met de lancering van het nieuwe platform. De volledige catalogus met games, inclusief Xbox One, zal compatibel zijn in Project Scarlett, omdat volgens Spencer het kunnen spelen van games uit het verleden ervoor zorgt dat spelers met consoles van verschillende generaties tegen elkaar kunnen spelen, ongeacht welke console ze hebben .

In navolging van dit idee van achterwaartse compatibiliteit, zal het merk ook de mogelijkheid bieden om de oude controllers te blijven gebruiken, aangezien ze begrijpen dat er met het aanpassingsprogramma voor de Xbox-controller veel gebruikers zullen zijn die een aanzienlijke investering in randapparatuur hebben en behoefte hebben aan blijf je stuurprogramma's gebruiken op de nieuwe console. Het is zeker een zeer verstandige beslissing, rekening houdend met de prijs van elk van deze controles.

Wanneer kunnen we Project Scarlett kopen?

Rekening houdend met het feit dat de naam nog steeds een interne aanduiding van het project is, kun je je voorstellen dat de console nog een lange weg te gaan heeft voordat hij op de markt komt. Om precies te zijn, het zal pas Kerstmis 2020 zijn als we de console in de winkels zien liggen, dus je zult meer dan een jaar moeten wachten voordat je hem in handen kunt krijgen.


Volg ons op Google Nieuws

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.