Super Mario 64 krijgt ray-tracing met deze eigenaardige mod

Super Mario 64

Herinner je je de port van Super Mario 64 voor pc die uit het niets verscheen met behulp van het grote lek van de Nintendo-bestanden? Nou, het lijkt erop dat iemand eraan werkt om het te verbeteren, en hiervoor hebben ze besloten om een ​​van de effecten en technologieën van het moment toe te voegen: de raytracing.

De bliksem treft het Mushroom Kingdom

Super Mario 64 Raytracing

Darío (@dariosamo op Twitter) is een YouTube-gebruiker die heeft besloten een video te uploaden met een van zijn nieuwste grafische aanpassingen. En deze keer was het gekozen spel niemand minder dan Super Mario 64, hoewel hey, het is eigenlijk de pc-poort van Super Mario 64 die een paar maanden geleden aan het licht kwam.

Zoals je in de video kunt zien, is de lichtinterpretatie van de instellingen echt indrukwekkend, want naast het behoud van de traditionele esthetiek van het spel, kun je met deze aanpassing genieten van weerspiegelingen in het water, interpretatie van lichteffecten zoals ze zouden gebeuren in realiteit en andere effecten die in wezen de grote voordelen van ray-tracing laten zien.

Het beste aan de video is dat de maker de tests heeft uitgevoerd op een computer met een RTX 3090, dus er is veel grafisch potentieel.

Een zeer opvallende combinatie

Super Mario 64 Raytracing

De eigenaardigheid van de mod is dat we blijven genieten van de veelhoekige graphics van die tijd met een verjongde en vreemd opvallende esthetiek veroorzaakt door de integratie van lichteffecten in realtime. Vooral de weerspiegeling van het water is opvallend, aangezien je aan het begin van de video de weerspiegeling van de vele elementen van het podium kunt zien, zelfs die van Mario zelf wanneer hij onder water is.

Mario kende ray tracing al van vroeger

Dit is in ieder geval niet de eerste keer dat we Mario zien gehuld in raytracing-magie. Met het verschijnen van de Super Mario 64-poort haastten sommige mensen zich om de definitieve versie te maken, en zo werd de versie met het HD-textuurpakket en ray tracing-effecten geboren.

Zoals ik zeker weet dat velen zich zullen herinneren, zag deze versie er spectaculair uit en werd het praktisch de remake waar velen al lang van hadden gedroomd (wat Nintendo uiteindelijk besloot niet te doen voor het 35-jarig jubileum van de loodgieter).

een van de vele mods

Dario is best goed in hyperrealistische mods, en eerder had hij al een aantal interessante patches gemaakt, zoals die voor Sonic Unleashed, en hij had ook wat tools tot leven gebracht, zoals een Sonic Generations-leveleditor, of verschillende tools om Dragon Ball Xenoverse te maken mods.


Volg ons op Google Nieuws

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.