De remake van The Last of Us voor PS5 gaat gepaard met controverse

De laatste van ons 2

Het lijkt behoorlijk hectisch te zijn binnen het PlayStation-imperium. Volgens verschillende informatie gepubliceerd door Jason Schreier in Bloomberg, lijkt het bedrijf zijn strategie te definiëren voor de grootste en meest winstgevende studio's, waarbij het alleen gokt op degenen die grote successen boeken en kleine studio's buiten beschouwing laat die investeringen vereisen. En tussen dit alles, een machtsoverdracht van de The Last of Us-remake.

De laatste van ons remake

De laatste van ons HBO

Laten we bij het begin beginnen. Binnen Sony was er een groep die verantwoordelijk was voor het maken van het eindresultaat van de games. Sony Visual Arts Services-groep (Dienstgroep beeldende kunst), was het zijn taak om de games af te maken die in andere Sony-studio's waren ontworpen, of het nu ging om animatie-elementen, inhoud, kunst of een deel van de ontwikkeling. Het is een fundamenteel werk dat grotendeels verantwoordelijk is voor het uiteindelijke succes van de game, en aangezien ze niet de verdiende erkenning kregen, besloten de grote leiders van deze groep om een ​​nieuwe ontwikkelingseenheid op te richten binnen Sony.

Het idee was om de meest succesvolle franchises van Sony te versterken. Wat dacht je van een Uncharted-remake? Het idee klonk goed, maar werd geschrapt omdat er veel ontwikkeling voor nodig was. Dus kozen ze voor het andere geweldige juweeltje van Naughty Dog: The Last of Us. Het doel was niets anders dan een remake van de originele The Last of Us te maken en deze naar PS5 te brengen met de nieuwe mechanica en functies die zijn uitgebracht in De laatste van ons 2.

Gericht op de groten die geld geven

Spider-man

Het probleem is dat Sony het bestaan ​​van deze apparatuur nooit heeft erkend, dus er was geen investering of hulp, en uiteindelijk verwierf het eigendom van het project aan de oorspronkelijke maker, Stoute hond. Na te zijn genegeerd, besloot de groep die deze ontwikkelingsstudio tot leven bracht, te ontbinden, in de wetenschap dat het onmogelijk was om reclame te maken voor en te groeien binnen Sony.

Deze verklaringen, samengesteld uit anonieme getuigenissen van enkele leden van de ontwikkelingsgroep, hebben een interessante reflectie opgeroepen over de manier waarop Sony zijn personeel beheert, waarbij absoluut prioriteit wordt gegeven aan de grootste en blijkbaar de meest behoeftige studies en niet daarvoor buiten beschouwing worden gelaten reden, gebrek aan potentieel. Een vervolg is zelfs uitgesloten. Days Gone vanwege de gemengde beoordelingen en ontwikkelingsproblemen die gepaard gingen met de release, ondanks dat het een geweldige game was.

Is een remake van The Last of Us nodig?

De laatste van ons 2

Afgezien van het interne wanbeheer van het project en zijn ontwikkelingsteams, is de vraag die velen stellen of het echt nodig is om nu een remake te lanceren van een game uit 2013. Niemand twijfelt aan de immensiteit en impact die de game heeft gehad. maar misschien verwachten gamers iets anders, iets totaal nieuws, dan een remake van een PlayStation 3-game die vandaag de dag nog perfect speelbaar is, om nog maar te zwijgen van de geremasterde editie die uitkwam op PS4, wat direct een spectaculaire versie is waarop weinig meer kan worden gevraagd. Willen gebruikers echt dat Naughty Dog hun tijd aan een remake besteedt en niet aan een nieuw IP-adres?

Sony, Microsoft en de standpunten

Xbox Series X-analyse

Deze gebeurtenissen onthullen heel duidelijk het idee dat Sony in gedachten heeft, namelijk het persen van de meest succesvolle IP's, die bereiken miljoenen consoles verkopen gebaseerd op exclusiviteiten van enorme kwaliteit. Het is een formule die de afgelopen jaren duidelijk voor hem heeft gewerkt en die zich in wezen beperkt tot het zo snel mogelijk zoeken naar succes en geld, maar het brengt veel schade toe aan het interne milieu en sluit deuren voor veel projecten.

Microsoft daarentegen, op basis van zijn service Xbox Game Pass, lijkt open te staan ​​voor de ontvangst van kleinere studio's waarmee ze hun virtuele catalogus kunnen vergroten, een idee dat veel ontwikkelaars heeft geholpen hun games te verkopen en dat voor beide partijen een meesterlijke zet blijkt te zijn. Xbox vergeet ook geen grote releases, en met de aankoop van Bethesda heeft het ook zijn portfolio van eigen studio's versterkt, dus het demonstreert een vrij krachtige en ambitieuze strategie.


Volg ons op Google Nieuws

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.