Hoewel het toevallig lijkt, heeft deze pijl die op 2,6 km in Zelda is gelanceerd, bedoelingen

De vele trucs en prestaties die we hebben gezien Zelda Breath of the Wild Ze hebben ons bij vele gelegenheden sprakeloos gemaakt, maar deze nieuwste truc die naar YouTube is geüpload, heeft ons volledig verbijsterd, aangezien de hoeveelheid details en berekeningen waarmee rekening moest worden gehouden voor de realisatie overweldigend is.

Een lancering van 2.600 meter

Zelda-pijl

Je hoeft alleen maar naar de video te kijken om te verifiëren dat we een lancering tegemoet gaan die maar heel weinig mensen zullen kunnen ondertekenen. Onze hoofdrolspeler heeft de manier gevonden om een ​​date van de Temple of Time naar het kasteel van Hyrule te lanceren om rechtstreeks op een van de vijanden die daar ronddwalen te raken. Maar verre van een schot in de lucht dat bij toeval een vijand zoekt, verbergt de beweging in werkelijkheid veel techniek en eigenlijk veel millimeterberekeningen.

Hoe heb je dat gekregen?

Om het traject dat de af te schieten pijl moet volgen correct te visualiseren, besloot onze hoofdrolspeler eerst de afstand te berekenen die de pijl zou moeten afleggen. Hiervoor gebruikte hij de oneindige sprongtechniek om de volledige afstand van de Tempel van de Tijd tot het Kasteel te berekenen, een traject van maar liefst 2.600 meter.

Omdat hij de afstand wist waarop het doelwit zich zou bevinden, hoefde hij alleen de exacte hoek te weten waaronder hij zou moeten schieten, en daarvoor slaagde hij er na vele en vele tests in een onfeilbare referentie te vinden: de sterren.

Met veel vindingrijkheid besloot hij een stukje plakband op zijn scherm te plakken om altijd dezelfde referentie te hebben, zodat door het beeld op het scherm met de tape aan te passen (een ster aan de hemel van Hyrule als referentiepunt ), zou hij altijd naar dezelfde plaats kunnen lanceren. Zo gezegd zo gedaan.

Een recordlancering

Zelda-pijl

Nu het traject was gedefinieerd, was er nu nog een van de moeilijkste onderdelen, en dat is dat als de pijl eenmaal is geschoten, de speler deze constant moet volgen om te voorkomen dat hij uit het gezichtsveld verdwijnt, anders verdwijnt de pijl. Om dit te bereiken maakte hij gebruik van een andere recent ontdekte bug, waarmee je met hoge snelheid over de kaart kunt zweven en zo de pijl kunt achtervolgen, zodat we het traject kunnen volgen zodat deze nooit verdwijnt. Als alles naar verwachting heeft gewerkt, gaat de pijl rechtstreeks naar een van de bewakers die door het kasteel circuleren, maar claim de overwinning niet omdat je rekening moet houden met een andere factor.

Afhankelijk van de snelheid waarmee je het kasteel bereikt met de vliegtruc, verschijnt de bewaker ervoor of erna op het toneel, en dit heeft altijd invloed op het uiteindelijke resultaat van het pijlschot, want als je eerder verschijnt, zal de pijl niet samenvallen met de parade van de voogd. Een andere belangrijke factor is dat de eeuwenoude pijlen de bewaker alleen volledig neerhalen als het je lukt om een ​​van zijn zwakke punten recht te raken, dus dit is absoluut een van de meest indrukwekkende pijlschoten die we ooit hebben gezien in Zelda Breath of the Wild. .


Volg ons op Google Nieuws

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.