De wereld van videogames het gaat verder dan een paar knoppen indrukken en zien hoe een pop reageert op jouw commando's op het scherm. Alles wat deze wereld omringt, is zo gegroeid dat het tegenwoordig als een groot deel van onze cultuur wordt beschouwd. En het is dat de geschiedenis van videogames ons een groot aantal anekdotes en ervaringen heeft nagelaten die de interesse van gebruikers in games, platforms en zelfs mensen die een revolutie teweeg hebben gebracht in de industrie alleen maar hebben vergroot.
Leer door te lezen over videogames
Desondanks zult u waarschijnlijk worden aangetrokken door veel verhalen en trends, dus laten we u enkele lees- en naslagwerken achter om te bekijken en te overwegen om toe te voegen aan uw persoonlijke bibliotheek. Hieronder vindt u romans, essays en verzamelboeken die u altijd kunt raadplegen om de ins en outs van een bepaald onderwerp te leren kennen.
DOOM Meesters
John Carmack en John Romero waren twee vrienden die van programmeren houden en besloten hun eigen bedrijf voor het maken van videogames te starten. Na af en toe een hobbel die typerend is voor beginnende piloten, creëerden ze wat nu wordt beschouwd als een van de hoekstenen van videogames: DOOM. Maar dit verhaal heeft veel tussenliggende hoofdstukken en een uitkomst die misschien niet naar ieders smaak zal zijn. Hoe het ook zij, videogames zouden niet hetzelfde zijn zonder Carmack of Romero, en met dit boek zul je alles veel beter begrijpen.
De kunst van aanwijzen en klikken
Er was een tijd dat avonturengames pc-games domineerden. Het was een droomtijd (voor sommigen, zoals degene die deze regels schrijft), en tussen alle spellen sprongen die van Ron Gilbert eruit. In De kunst van aanwijzen en klikken Je kunt genieten van een 460 pagina's tellende recensie van veel van die games die het genre hebben gekenmerkt, inclusief meer dan 50 interviews met hun makers en een uitgebreide galerij met screenshots en schetsen van veel games in het genre, allemaal mythischer.
Console oorlogen
Tegenwoordig kunnen we kiezen uit veel opties om videogames te spelen. Of het nu op consoles, pc's, mobiele apparaten en zelfs op televisie zelf is, maar een paar jaar geleden werd de taart vooral gedeeld door SEGA- en Nintendo-bedrijven. Deze distributie veroorzaakte wrijving in de branche die altijd zal worden herinnerd vanwege extreem agressieve reclamecampagnes en sit-ins en trucs die alleen mensen die er deel van uitmaakten, zouden weten hoe ze moesten tellen.
In Console Wars zullen we precies dat leven, ook met veel verhalen vanuit het perspectief van Tom Kalinske, de CEO van SEGA America die erin slaagde miljoenen kinderen te misleiden die een console wilden spelen.
SEGA Mega Drive/Genesis Verzamelde Werken
En aangezien we SEGA noemden, kunnen we een boek niet laten liggen dat de hele geschiedenis van de 16-bits console van het merk bespreekt: Mega Drive, of Genesis zoals het over de vijver bekend was. Een boek van 352 pagina's met interviews met mensen die betrokken waren bij het ontwerp en de ontwikkeling van de console, ontwerpplannen en een overzicht van de volledige catalogus van de console met een grote collectie kunst uit honderden games, screenshots en een spectaculair logo verzameling.
Helaas is dit spectaculaire boek dat wel Uitgeput in de officiële uitgever, en de enige manier om het te krijgen is door tweedehands eenheden te kopen. Op Amazon zijn er enkele beschikbaar, maar hun prijs is beledigend. Het goede nieuws is dat er een andere versie is die meer gewijd is aan Dreamcast, die je zonder problemen kunt kopen via de website van de Alleen-lezen geheugen.
SEGA Dreamcast Verzamelde WerkenDe kunst van Super Mario Odyssey
Een van de beste Nintendo Switch-games krijgt niet toevallig zo'n label. Naast de spectaculaire gameplay, Super Mario Odyssey biedt ons een spectaculaire wereld vol kleuren en details die volledig wordt uitgelegd in dit kunstboek. Mario's proporties, de stofstructuur van zijn overall en zelfs een blik op de schetsen van elk van de scènes in het spel. Een juweeltje voor alle loodgietersliefhebbers.
Zie aanbieding op AmazonTypografie van arcadegames
Een cultboek dat alleen de meest oplettende en oude van de plaats de echte waarde ervan zal weten te waarderen. Een overzicht van honderden lettertypen die licht en kleur gaven aan speelhallen en die een kenmerk werden van veel videogames. Zou je weten hoe je een videogame kunt herkennen aan zijn typografie? Als het antwoord ja is... is dit jouw boek.
Zie aanbieding op AmazonHet CRPG-boek: een gids voor computerrollenspellen
Een ander wonder van de mensen van BitMapBooks die in meer dan 500 pagina's de geschiedenis van de genre-RPG met meer dan 400 spellen waaronder meesterreferenties zoals Ultima, Wizardry, Fallout en Mass-Effect. De uitstekende kwaliteit van het binden en bedrukken van de pagina's maken dit boek tot een collectors item.
Het CRPG-boek500 años después
Evenmin kon er een werk zijn gewijd aan een van de grootste games aller tijden. In 500 jaar later, de geschiedenis van Final Fantasy VII via hun eigen makers. Een boek waarin we zullen genieten van meer dan 300 uitspraken waarmee we alle referenties en details van de kunst van het spel kunnen begrijpen die het genre voor altijd hebben veranderd.
Het boek wordt op 16 september uitgebracht, maar u kunt nu een exemplaar op uw naam reserveren om te voorkomen dat uw exemplaar opraakt.
Boek 500 jaar later
*Opmerking voor de lezer: de links in ons artikel maken deel uit van onze overeenkomst met het Amazon Associates-programma. Toch worden onze aanbevelingen altijd vrij gemaakt, zonder in te gaan op een verzoek van het genoemde merk.
*Vergeet niet dat u zich kunt aanmelden voor Amazon Prime (36 euro per jaar) en krijg zo toegang tot de inhoud van Prime Music, Prime Video en Prime Reading en profiteer van kortingen op de verzending van veel producten die u koopt. U kunt ook genieten van een gratis proefperiode zonder enige verplichting.