Ze slagen erin om de verborgen boodschap van de Icon of Sin van DOOM II te ontcijferen

DOOM 2

Na 24 jaar sinds de lancering van DOOM 2, is het pas nu dat iemand heeft besloten om erachter te komen wat het beroemde demonische monster precies zei in het laatste level van DOOM 2. Het resultaat? Nog een voorbeeld van hoeveel plezier John Romero had met het verbergen van geheimen en grappige paaseieren.

De eindbaas van DOOM II

Doom II

Als je dit magnifieke deel van de sage hebt gespeeld, weet je dat het laatste level van het spel ons een confrontatie met de Icon of Sin zelf biedt. Op deze kaart zullen we weerstand moeten bieden aan de golf van andere demonen die hij naar ons gooit en proberen granaatscherven en raketten rechtstreeks in zijn hersenen te sluipen om een ​​einde te maken aan de laatste nachtmerrie.

Het is een nogal gecompliceerd niveau dat een groot aantal complexe mechanica verbergt die, natuurlijk, de beroemde DOOM-expert youtuber, Decino, heeft besloten te analyseren. Het resultaat zijn talloze eigenaardigheden in de regels code waarmee we onze positie konden volgen om een ​​demon rechtstreeks naar ons te sturen om ervoor te zorgen dat we ons leven beëindigen.

Wat zegt de Icon of Sin precies?

Doom 2 paasei

Maar net toen we de kamer binnenkwamen, begroette de gevreesde eindbaas ons met een nogal vreemde audio die een onzinnige demonische boodschap leek te zijn in echte satanische rituele stijl. Maar de waarheid is dat de audio een leuke boodschap verbergt die John Romero heeft achtergelaten om te onthouden.

Ervan overtuigd dat het iets betekende, besloot Decino het geluid vast te leggen en te analyseren in een audio-editor. achterstevoren gespeeld, kreeg een volkomen begrijpelijke zin. En het resultaat was dit:

Hallo mede Doomers. Koop de SIGIL Beast Box en word mijn b*tch.

Hallo lieve Doomers. Koop de SIGIL Beast Box en word mijn bitch.

Het is duidelijk dat we te maken hebben met nog een grap van de vele andere die Romero en Carmack in hun games hebben verborgen, en dit is een van de meest merkwaardige die we in de game kunnen vinden.

De complexiteit van het niveau

DOOM 2 Icoon van zonde

Bovendien heeft de video van Decino gediend om andere eigenaardigheden van het laatste niveau van DOOM II te zien, aangezien de texturen van de Icon of Sin een kleine uitlijnfout wat een vrij grote opening laat tussen twee van de textuurbestanden. Deze bug is perfect zichtbaar in het midden van het spel, dus als je eenmaal weet dat hij er is, is het onmogelijk om hem niet meer te zien.

Bovendien verbergt het demon-lanceersysteem een ​​kleine bug die ervoor zorgt dat een van de objecten die op het scherm verschijnen oneindig scrollt. Na te hebben berekend hoe de reactietijdtermen werken, concludeerde Decino dat het zou kunnen dat twee waarden overeenkomen, waardoor de spawn-kubus oneindig over de kaart schuift en uiteindelijk een tijd van tot 12 jaar zodat de resulterende demon correct op de kaart verschijnt.


Volg ons op Google Nieuws

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   belofte zei

    Karman!? Is het niet Carmack?