Final Fantasy Saga: een wandeling door de Square Enix-franchise

Final Fantasy.

Door de geschiedenis van videogames heen zijn er franchises verschenen die ons hebben geboeid en honderden uren entertainment en plezier uit ons dagelijks leven hebben gestolen, maar weinigen zoals in het geval van final fantasy, die al 35 jaar bij ons is en ons verhalen vertelt die vreemder, epischer en spectaculairder zijn. Hier gaan we je vertellen wat deze IP van Square (later Square-Enix) kenmerkt die een van de meest heilige is geworden die de tijd heeft gezien.

final fantasy staat synoniem voor succes hype, van lange wachttijden in de rij toen de spellen alleen fysiek in winkels werden verkocht. Een serie die werd geboren in 1987 en is op weg naar 200 titels tussen alle versies, aanpassingen, remakes en consoles die ooit een van hun ontwikkelingen hebben zien aankomen. Een mijlpaal binnen het bereik van zeer weinig sagen die zijn belangrijkste supporter heeft in Square Enix. En het is geen gemakkelijke taak om het fris en altijd up-to-date te houden met de technologieën, smaken en tools van elk tijdperk.

Een atypische franchise

final fantasy Het is geen normale saga, want in tegenstelling tot andere die al tientallen jaren videogames uitbrengen en een homogene plot ontwikkelen met dezelfde personages, de eigenaardigheid van de creatie van Square is dat het zulke details vergeet om de focus te leggen op wat hij op dat moment het meest verleidt om ons te vertellen. Op deze manier is het niet vreemd om een ​​spel te zien met verwijzingen naar verschillende culturen en mythologieën die gaan van recensies tot Noorse goden tot Arthur-klassiekers als Excalibur.

Final Fantasy.

Dat heeft er noodzakelijkerwijs toe geleid dat Square Enix elke game op een ander tijdstip moest plaatsen van dat fantastische verhaal dat soms gemeenschappelijke plaatsen raakt en niet langer geniet van een plotcontinuïteit die a priori als een probleem kan worden beschouwd, maar waarvan door de jaren heen is bevestigd dat het een voordeel is en een manier om de essentie van de franchise nieuw leven in te blazen zonder vervallen in herhaling en uitputting.

Hoewel voordat u dieper ingaat, weet u waarom de final fantasy heten ze zo?

De oorsprong van de naam

Je moet terug naar het jaar 1986 toen Square is zo goed als failliet en een van zijn werknemers, de ontwerper Hironobu Sakaguchi, begint te werken aan een schets van wat voor hem een ​​nieuwe RPG zal zijn die hij wil programmeren voor de Famicon. Voor fans van het genre zal het niet onopgemerkt zijn gebleven dat dat eerste idee voortkwam uit het succes van de (toenmalige) competitie Enix, die een titel had uitgebracht met de naam Dragon Quest.

Hironobu Sakaguchi.

Sakaguchi's idee was niemand minder dan het ontwerpen van dat nieuwe spel voor Square dat ik van plan was het te noemen Vechten tegen fantasie Hoewel hij met het verstrijken van de maanden wat meer nadacht en zichzelf een belofte deed: als die ontwikkeling mislukte, zou hij met pensioen gaan, dus de best mogelijke naam zou zijn final fantasy, want als de klap bevestigd was... zou er na hem niets meer komen.

Wat ik me niet kon voorstellen, is dat inderdaad dat zou de eerste zijn van een glorieuze franchise dat is 35 jaar oud met tientallen videogames. Dus ja, Hironobu Sakaguchi zou uiteindelijk met pensioen gaan, maar niet vanwege een mislukking, maar eerder andersom, omdat hij het leven heeft geschonken aan een reeks videogames die blijven beloven de laatste te zijn met elke nieuwe aflevering die in de winkels komt.

Wat verenigt alle spellen?

Dat hebben we je al verteld het is moeilijk om er meerdere te vinden final fantasy hetzelfde met een continuïteit van karakters, vijanden, etc. Ze bestaan, maar we zouden ze bijna kunnen interpreteren als momenten van toeval in plaats van continuïteit binnen een specifiek universum. In alle games moeten de helden bijvoorbeeld het hoofd bieden aan een diep, oud kwaad dat de wereld besluipt met het verlangen om het te domineren en te onderwerpen, wat de prijs ook is.

Final Fantasy VII Remake.

Deze achtergrond leidt ons altijd naar de rol spelen van een onderdaan aan de bevelen van een natie (Voorschot van Final Fantasy VII, komt binnen Final Fantasy VI, etc.) die bereid is alles op te offeren om dit kwaad te verslaan, dat zich altijd zichtbaar maakt via vijanden, bijna altijd twee. Omdat dat een ander onderscheidend element is, en dat is dat de belangrijkste vijanden van de complotten meestal het gewicht van hun wandaden verdelen en zichzelf geleidelijk laten zien om meer drama aan de verhalen te geven.

Het is niet ongewoon om te zien in een final fantasy tot een eerste schurk die, met het verstrijken van de fasen, maakt uiteindelijk plaats voor een ander die banden had met enkele hoofdrolspelers en dat door oude wraak uiteindelijk de aartsvijand wordt van de personages die we in het spel besturen. Als je het geval van Kefka niet meer herinnert Final Fantasy VI.

Turn-based gevechten, de verloren essentie

Als er iets is gedefinieerd final fantasy en bijna bij uitbreiding zijn veel van de games die Square Enix in de afgelopen decennia heeft uitgebracht turn-based gevechten. Een zeer Japans concept, dat praktisch definieert wat dit genre betekent voor oosterse spelers en dat is in ons land constant doorgedrongen sinds de explosie van consoles in de vroege jaren 90.

final fantasy Het zijn turn-based gevechten, EXP-punten en PH, die twee referenties waarnaar we altijd naar ons karakter kijken als het gaat om het omgaan met een formidabele vijand. En zo was het lange tijd, totdat bijna tien jaar geleden dingen begonnen te veranderen. Ging met Final Fantasy XIII-2 y Lightning brengt Final Fantasy XIII terug toen de haas sprong en Square Enix begon te draaien definitieve beslissing om achter te laten wat een van zijn kenmerken was. Vanaf daar waren er geen beurten meer en hoefden we ook niet te wachten op de aanval van de vijand om door te gaan met het aanrichten van schade met onze dodelijke slagen.

Evolutie naar een meer open modus

Die verandering was niet gemakkelijk omdat veel fans wilden dat wat zij begrepen als onderdeel van het DNA van een JRPG, zou blijven hangen zoals het is, maar het tij van de tijd was te krachtig en de Japanners konden niet verankerd blijven in een bron die juist was geboren als reactie op de technische beperkingen van de eerste consoles. van die Final Fantasy XIII De sage biedt al meer open scenario's, personages die we kunnen verplaatsen terwijl we raken, en vijanden die intelligenter worden om te anticiperen op wat we van plan zijn te doen.

Het is juist met Final Fantasy XV wanneer die transformatie echt voltooid is, wanneer het concept van de open wereld arriveert iets minder lineair dan de titels van de sage waren geweest. Onze groep personages gaat de open lucht in en kan elke groep vijanden die we tegenkomen onder ogen zien (of niet meer onder ogen zien).

Een glorieus muzikaal universum

Ongetwijfeld nog een van de ruggengraat die door de sage loopt final fantasy en het volledig omschrijven is hun muziek, de enorme hoeveelheid suites y leidmotieven dat we elk van de spellen hebben geluisterd, onthouden en neuriën en zo Ze hebben in de loop der jaren de categorie meesterwerken verworven.

De persoon die de leiding heeft over dit muzikale universum is niets meer en niets minder dan Nobuo Uematsu, een componist en muzikant die de franchise vanaf het begin heeft begeleid en zelfs de laatste van de successen van de saga, zoals de remake van Final Fantasy VII. Maar niet alleen de Square Enix-franchise zou van zijn talent moeten genieten, aangezien hij het heeft uitgeleend aan andere bekende titels zoals Chrono Trigger, Blauwe draak, Frontmissie, Super Smash Bros Brawl en nog veel meer.

Hieronder heb je alle Final Fantasy-games die hij heeft getekend:

  • final fantasy (1987)
  • Final Fantasy II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • Final Fantasy IV (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Final Fantasy X (2001) | deelt credits met Masashi Hamauzu en Junya Nakano.
  • Final Fantasy XI (2002) | deelt credits met Naoshi Mizuta en Kumi Tanioka.
  • Final Fantasy XII (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Final Fantasy VII remake (2020)

Als je meer van de saga wilt horen final fantasy, je kunt het vanaf hier.

De (canonieke) spellen via hun karakters

Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... ze klinken je vast allemaal bekend in de oren en vormen een essentieel onderdeel van dat asymmetrische universum van final fantasy. In alle gevallen, We hebben het over helden die kolossale vijanden moeten trotseren in avonturen met totaal verschillende instellingen en werelden. Het heeft niets te maken met de (middeleeuwse) omgeving waarin Zidane zich begeeft Final Fantasy IX met die technologische cyberpunk toekomst van Cloud in Final Fantasy VII en dat geeft duidelijk de aard van elk avontuur aan.

Als algemene regel geldt alle spellen hebben dezelfde structuur en ze nemen hun toevlucht tot karakters van een zeer specifieke snit. Afgezien van degenen die de belangrijkste affiches domineren, zijn er degenen die experts en geleerden van de franchise Cid noemen, die de meest volwassen, wijze en deskundige zijn en rollen spelen zoals ingenieurs en wetenschappers, terwijl Biggs en Wedge (ja, inderdaad, ze klinken je bekend in de oren Star Wars omdat ze ze ontleend hebben aan de namen van Luke's vrienden) verschijnen op de achtergrond om het verhaal te ondersteunen, bij het koor van hoofdrolspelers die voorbestemd zijn om de wereld te veranderen.

Herinner je je die karakters nog? Hier laten we je de meest herinnerde ...

Strijders van het Licht (Final Fantasy)

Het was de eerste en heeft sindsdien niet meer zo'n hoofdrolspeler verantwoordelijkheid ligt bij een hele groep, bekend als strijders van het licht, die bestonden uit verschillende klassen karakters, zoals de krijger, de monnik, de dief en de witte, zwarte en rode magiërs.

Firion (Final Fantasy II)

Leider van de kopgroep, vHij zal reizen met María en León om te vechten als onderdeel van de Rozenopstand tegen het Palamecische rijk.

Lunet (Final Fantasy III)

Wees van het Ur-volk, werd opgevoed door Nina en de legende Topapa en hij zal al zijn kracht gebruiken om de Cloud of Darkness te vernietigen als Onion Knight.

Cecil (Final Fantasy IV)

Het gaat over een Dark Knight die zijn optreden beëindigt Final Fantasy IV als een echte paladijn. Hij is de kapitein van de Red Wings van Baronia en tijdens het verhaal van het spel zal hij worden verwijderd, wat het doel van zijn bestaan ​​​​volledig zal veranderen.

Bartz (Final Fantasy V)

is een jonge man reist met zijn chocobo Boko op advies van zijn vader, een van de vier Warriors of Dawn. In het spel ontmoet je Lenna en Galuf na de inslag van een meteoriet die alles zal veranderen.

Terra (Final Fantasy VI)

Terra is het eerste personage waarin we elkaar zullen ontmoeten Final Fantasy VI bent, daarom zal velen beschouwen hem als de echte hoofdrolspeler in een leven vol identiteits- en geheugenproblemen waardoor hij niet meer weet wie hij werkelijk is. Voor velen is ze de beste van de vrouwelijke hoofdrolspelers in de Final Fantasy.

Wolk (Final Fantasy VII)

Hij is een van de bekendste personages en met het beste prestige onder de parochie van fans, die De remake die we de laatste tijd hebben genoten op PS4 en PS5 heeft veel geholpen. Zonder twijfel een van de meest ontroerende en die het beste aansluit bij de spelers van de Square Enix-franchise.

Storm (Final Fantasy VIII)

Squall is een eenzame jonge Seed en verbergt een duister verleden, maar als de tijd daar is, zal hij niet aarzelen om de inspiratie te worden voor degenen die moeten vechten tegen het kwaad dat de wereld teistert.

Zidane (Final Fantasy IX)

Dit is een van de meest herinnerde personages uit de sage op PlayStation, met een onmetelijk spel. Dit personage is een dief, die werkt in de Tantalus Theatre Group en die de hoofdrol zal spelen in een van de beste magische avonturen in de franchise. Hij is ook bekend als Zidane in de VS en Jitan in Japan.

Tidus (Final Fantasy X)

Dit karakter levens gekenmerkt door de vernietiging van zijn volk door toedoen van Sinh, een monster van epische afmetingen, dat hem ertoe zal brengen naar Spira te reizen, waar hij zich zal voegen bij andere iconische personages zoals Yuna, die hem zullen helpen de weg naar huis te vinden.

Yuna (Final Fantasy X-2)

Yuna wordt een sleutelfiguur in de sage waar zal laten zien dat ze een van de krachtigste summoners is die in staat is om de zogenaamde Eons te gebruiken om tegen het kwaad te vechten. Zijn doel zal zijn om Sihn te doden en daarom zal hij een pad van verlossing beginnen op zoek naar vrede.

Vaan (Final Fantasy XII)

Vaan is een wees Rabanasta die het Arcadische rijk vernietigd wil zien na het veroorzaken van de dood van zijn broer Reks. Zijn grootste wens is om een ​​luchtpiraat te worden en naar alle uithoeken van Ivalice te reizen, hoewel hij op een dag, wanneer zijn poging om het Koninklijk Paleis te beroven volledig mislukt, betrokken raakt bij een ingewikkeld complot binnen het koninkrijk Dalmasca. zelf.

Bliksem (Final Fantasy XIII)

Het was met de Final Fantasy XIII dat Bliksem de heiligen van de sage binnenkwam via een personage dat vastbesloten was zijn zus Serah te redden, die is ondergedompeld in een samenzwering in het Nest. Zonder twijfel worden we geconfronteerd met een van de beste krijgers die zich toelegt op de bescherming van de godin Etro en hoofdrolspeler van de drie titels van deze minitrilogie die is voltooid met Final Fantasy XIII-2 y Bliksem keert terug Final Fantasy XIII.

Serah (Final Fantasy XIII-2)

Ze is de zus van de iconische Lightning die tijdens de eerste game gewoon een niet-speelbaar personage is en wie wisselen van rol in deze tweede aflevering. Ze is verloofd met Snow, van wie Lightning zal beschuldigen haar niet te hebben beschermd zoals hij zou moeten.

Noctis (Final Fantasy XV)

Zijn volle naam is Noctis Lucis Caelum hoewel we tijdens het spel zullen zien dat hij praktisch naar hem verwijst als Noc, en hij is de kroonprins van Lucis, een koninkrijk dat enorme rijkdom in zijn bezit heeft dankzij het feit dat het de Santálita bezit, een kristal dat in staat is de kracht van de oude monarchen te herstellen. Zoals de legendes zeggen, zal hij de Enthroned One zijn die de wereld zal redden van de duisternis.

Clive (Final Fantasy XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

Final Fantasy XVI Het is al onderweg en Square heeft beloofd nog verder te gaan. in dit geval we zullen als hoofdrolspeler Clive, de aartshertog van Rosaria, een schild hebben die zijn broer Joshua beschermt, degene die bekend staat als Dominant of the Phoenix. Meer weten we niet, behalve dat er opnieuw een groot kwaad de wereld van Valisthea zal achtervolgen. We zullen wel zien…

Hoe zit het met de online versies?

Zoals je hebt kunnen verifiëren we hebben twee games weggelaten in de calls canoniek, dat zijn degenen die geen essentieel onderdeel zijn van die offline en meer plottak van de franchise. Gaat over Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, die voornamelijk als online titels op de markt kwamen, dat wil zeggen dat we alleen konden genieten van verbondenheid en vechten zij aan zij met andere spelers.

Het is zonder twijfel de twee meest onbekende omdat ze richtten zich op een type publiek, dat van MMORPG's, veel specifieker en trouwer voor dit type weddenschap dan de rest van de releases waar de geschiedenis een enorm gewicht heeft en praktisch onvervangbaar is.

Deze twee releases ze hebben nog steeds volgers die ze officieel spelen, is het geval van Final Fantasy XIV, terwijl met Final Fantasy XIIIDegenen die hun oude veldslagen willen herbeleven, zullen hun toevlucht moeten nemen tot de scène en toegewijde servers. In alle gevallen is dat zo final fantasy originelen, waar we onze eigen held smeden en deel gaan uitmaken van een wereld die duidelijk is geïnspireerd door de helden, instellingen en vijanden van de hoofdfranchise.

Alle games, films en boeken

JaarSpelplatforms
1987final fantasyNES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012)
1988Final Fantasy IINES - PSP (2007) - Android/iOS (2011)
1990Final Fantasy IIINES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011)
1991Final Fantasy IVSNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android
1992Final Fantasy VSNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013)
1994Final Fantasy V: Legende van de kristallenVHS
1994Final Fantasy VISNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS
1997Final Fantasy VIIPlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch
1999Final Fantasy VIIIPlayStation - PC - Nintendo Switch
2000Final Fantasy IXPlaystation - Android/iOS
2001Final Fantasy XPS2 - PS3 - pc (2016)
2002Final Fantasy XI onlinePS2 - pc - Xbox 360 (2006)
2003Final Fantasy X-2PS2-PS3
2004Voor de crisis: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
2005Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD-UMD
Klaagzang van Cerberus Verloren aflevering: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
Final Fantasy VII: laatste bestellingDVD-UMD
Op weg naar een glimlachBoek
De maagd die over de planeet reistBoek
2006Final Fantasy XIIPS2
Dirge van Cerberus: Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII: Revenant WingsNintendo DS
Crisis Core: Final Fantasy VIIPSP
2009Final Fantasy XIIIPC - PS3 - Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: The After YearsWiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011)
Final Fantasy VII: Adventkinderen voltooidBD
Op weg naar een glimlach Aflevering Denzel: Final Fantasy VIIBD
Final Fantasy-fragmenten van vroegerBoek
2011Final Fantasy XIII-2PC-PS3-XBox 360
2013Lightning Returns: Final Fantasy XIIIPC-PS3-Xbox360
Final Fantasy XIV: A Realm RebornPC-PS3-PS4 (2014)
2014Final Fantasy-fragmenten van AfterBoek
2015Final Fantasy XIV: HeavenwardPC-PS3-PS4
2016Final Fantasy XVPC-PS4-Xbox One
Broederschap Final Fantasy XVMini-anime online
Kingsglaive Final Fantasy XVDVD - BD - Digitale download
2017Final Fantasy XIV: StormbloodPc-PS4
2019Final Fantasy XIV: SchaduwbrengersPc-PS4
TBAFinal Fantasy XVIPc-PS5

De belangrijkste Final Fantasy-verkopen

Game naamVerkochte eenheden
Final Fantasy I2.490.000 units
Final Fantasy II 1.730.000 units
Final Fantasy III3.801.000 units
Final Fantasy IV4.453.112 units
Final Fantasy V3.072.000 units
Final Fantasy VI4.002.000 units
Final Fantasy VII16.080.000 units
Final Fantasy VIII8.864 eenheden
Final Fantasy IX 5.761.000 units
Final Fantasy X8.005.113 units
Final Fantasy X-27.003.000 units
Final Fantasy XI3.515.000-eenheden
Final Fantasy XII5.296.000 units
Final Fantasy XIII7.700.000 units
Final Fantasy XIII-23.555.550 units
Lightning brengt Final Fantasy XIII terug1.007.000 units
Final Fantasy XIV10.210.431 units
Final Fantasy XV8.100.000 units

Volg ons op Google Nieuws

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   dakraam zei

    Ik denk dat het enige dat alle Final Fantasy gemeen hebben, of in ieder geval bijna allemaal, de chocobo's zijn.