DirectX 12 Ultimate søker å tilby samme grafiske kvalitet på PC og Xbox Series X

Microsoft introduserte DirectX 12 Ultimate, den nye versjonen av sin grafikk API som de ønsker PC-spill og fremtid Xbox Series X se så like ut som mulig. Derfor er viktige innovasjoner integrert som utviklere kan dra nytte av for å optimalisere et spill uavhengig av hvilken plattform det går til neste gang.

DX12 Ultimate, Microsofts fremtidige grafikk

DirectX ble utgitt i 2014 og har blitt bedre med mindre oppdateringer siden den gang. Den nye versjonen som kommer nå vil ikke være et stort sprang, men den vil legge til nok forbedringer sikre en bedre opplevelse på både PC og fremtidige Xbox Series X.

Og det er det, denne DirectX 12 Ultimate-versjonen som vil bli lansert på slutten av året er fokusert på å tilby en serie innovasjoner innen programvareproblemer som vil tillate utviklere å kunne bruke grafiske fremskritt som f.eks. Strålesporing (ray tracing) til spillene som kommer til fremtidens Xbox Series X og PC med grafikk fra AMD og Nvidia.

Fordi det er den virkelige hensikten med denne versjonen, å hjelpe utviklere med å optimalisere spillene og grafikkapplikasjonene deres uavhengig av plattformen. Garanterer for eksempel å kunne bruke både den strålesporingen som begynner å interessere oss så mye og til og med andre forbedringer som Variable Rate Shading, Mesh Shaders og Sampler Feedback.

  • Strålesporing Det er ray tracing-teknologien som forbedrer lyseffektene og sparer i den grafiske representasjonen
  • Mesh Shader tilbyr muligheten til å legge til flere detaljer til objekter
  • Skygging med variabel hastighet Den er orientert mot virtuell virkelighet, forbedrer visjonen til punktet der du ser og forverrer de perifere områdene
  • Prøvetilbakemelding for å forbedre ytelsen og teksturbelastningen

Derfor, når en bruker kjøper ny maskinvare som viser DirectX 12 Ultimate-logoen eller kjøper ny konsoll fra microsoft du vil være sikker på å nyte alle disse forbedringene som vil endre spillopplevelsen og gi mening til neste generasjon spill.

Videre både Nvidia og AMD har allerede bekreftet at de vil støtte til nevnte versjon av Microsofts grafikk-APIer. Forskjellen er at mens flere Nvidia GPUer vil støtte DX12 Ultimate, vil bare den nyeste AMD-grafikken støtte det.

Dette er hva Microsoft sa i sin utviklerside om fordelene som DirectX 12 Ultimate vil gi:

DirectX12 Ultimate er egentlig en forbedring som gir spillere forsikring om at maskinvaren deres oppfyller kravene for å støtte de mest avanserte funksjonene i neste generasjons spill.

Det er veldig viktig å merke seg at DX12 Ultimate ikke vil påvirke spillets kompatibilitet med eksisterende maskinvare som ikke støtter alle disse nye funksjonene. Faktisk vil neste generasjons spill som bruker DX12 Ultimate-funksjoner fortsette å kjøre på maskinvare som ikke er DX12 Ultimate. Selv om du åpenbart ikke vil nyte de visuelle fordelene med de nye funksjonene, men du vil kunne gi en bedre og mer engasjerende spillopplevelse avhengig av detaljene til maskinvaren din.

PC-økosystemet omfatter et bredt utvalg av maskinvare og DX12 Ultimate gjør at den yter bedre uten noen negativ effekt på maskinvare som ikke støttes.

I den følgende videoen demonstrerer NVIDIA alle fordelene som den nye versjonen vil tilby i sin grafikk. Resultatene taler for seg selv. Så det er et stort ønske om å se alt som spillene vi vil se fra slutten av året vil bidra med. Både de som kommer til PC og til Xbox Series X.


Følg oss på Google Nyheter

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.