Den originale Pokémon skulle ha uendelige versjoner

De første Pokémon-spillene kom ut i Japan i 1996, og utviklingen deres var full av problemer. Game Freak-teamet hadde ikke mye programmeringserfaring, budsjettet deres var begrenset, og Nintendo hadde heller ikke store forventninger til dem. Til satoshi tajiri, et aspekt som bør gjenspeiles i spillet hans er det hver spiller levde et unikt spill. Og av den grunn, din Den opprinnelige ideen var å gi ut 65.535 XNUMX versjoner av spillet.

Pokémon skulle ikke begrenses av to versjoner

gen 1 pokemon

Takket være forskning fra YouTube-kanalen Did You Know Gaming, vet vi nå atTrener-ID' fra Pokémon skulle ha en interessant funksjon i de originale Pokémon-spillene. Tajiri ønsket å utvikle et enkelt Pokémon-spill, og at når du startet spillet, ville 'Trainer ID'en virke for å indusere entropi i spillet.

På denne måten ville kravene som Tajiri ønsket bli oppfylt: to identiske patroner ville tjene til å leve et annet eventyr. Avhengig av antallet genererte, vil spillet vise noen eller annen pokemon, noe som gjør det mer interessant skapning bytte med andre spillere via Cable Link.

Tajiri møtte imidlertid erfaringens stemme. Shigeru Miyamoto, Jeg var ikke så sikker på at denne ideen var lett å implementere, og den verste; spillerne ville ikke forstå. Og tatt i betraktning at det var denne som overbeviste de på toppen om å gi Pokémon en sjanse, ville de til Game Freak ende opp med å ta hensyn til ham.

Jeg snakket med Miyamoto om hvordan vi ville gå frem for å få spillere til å forstå at hver patron var forskjellig. Han fortalte meg at systemet jeg hadde kommet opp med hørtes interessant ut, men det var litt vanskelig å forstå. Han sa at hvis spillere ikke kunne fortelle det bare ved å se på det, så ville det ikke fungere, og det ville være bedre om fargen eller utseendet til spillene var annerledes.

Så ideen om å lansere Pokémon Red y grønn (og senere Pokémon Red and Blue i Vesten) var Shigeru Miyamotos idé. Siden den gang har Game Freak fulgt det mønsteret i hver generasjon de har gitt ut til dags dato. To identiske spill, med forskjellige omslag som selger oss den samme historien, men i en slags Parallelle universer.

Ville Pokémon ha lyktes den andre veien?

Denne debatten mellom skaperne av Pokémon fant sted for omtrent 30 år siden, og det er morsomt å se hvordan videospillverdenen har stemt med Satoshi Tajiri. I dag har mange av de mest suksessrike titlene kart og prosedyregenerert innhold, og Pokémon-universet kan ha stor nytte av denne teknikken. Det er imidlertid mulig at Pokémon ville ha mislyktes hvis den hadde blitt utgitt slik Tajiri så for seg det.

Hvis du er interessert i å se hele DidYouKnowGaming-videoen, legger vi igjen lenken her. Han YouTuber Han har dedikert mye krefter og mye penger på å oversette intervjuene han har funnet for å publisere sin forskning.


Følg oss på Google Nyheter

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.