Scarlett og ingenting annet: dette er grunnen til at det ikke kommer noen billig neste generasjons Xbox i 2020

Xbox Scarlett

La Microsoft E3-konferanse skilte seg ut for den offisielle presentasjonen av Prosjekt Scarlettden neste generasjons xbox som vil bringe store innovasjoner når det gjelder hastighet og grafisk kraft. og selv om Microsoft endelig avduket sin neste konsoll, var det fortsatt et ubesvart spørsmål blant brukerne. Hadde vi ikke blitt enige om at vi skulle ha to konsoller?

Det vil være én og ikke to konsoller som Microsoft lanserer i 2020

Prosjekt Scarlett

Tvilen er basert, siden hvis vi går tilbake til E3-konferansen i 2018, annonserte Phil Spencer at de jobbet på to plattformer som ville se dagens lys i fremtiden. Senere ville vi vite at disse to plattformene ville være det Lockhart y Anaconda, to konsoller som vil vises på veikartet som er planlagt av selskapet for 2020, men som raskt vil forsvinne (eller slutte å gi mening) med bekreftelsen av Prosjekt Scarlett.

Hva som skjedde vet du allerede. Xbox-sjefen spesifiserte at de var fullstendig fokusert på Scarlett, og bekreftet dermed fullføringen av innsatsen med bakoverkompatibilitetsprogrammet (som annonsert timer senere) og indirekte droppet at det ikke ville være flere andre konsoller å presentere.

Men mange ville ikke se virkeligheten, og vi selv, uten bekreftelse eller offisielle uttalelser, heller. Men nå takket være et intervju utført av Business Insider For Spencer vet vi at Scarlett faktisk vil være den eneste konsollen som vil se dagens lys i 2020. Med en spøkefull tone svarte Spencer på spørsmålet om hvorfor han sa konsoller i flertall på E3, og forsikret at med lanseringen av Xbox One S All Digital Edition Det vil allerede bli annonsert to konsoller.

Tydeligvis ble uttrykket brukt for å komme ut av problemer, siden vi alle vet at hans første kunngjøring refererte til neste generasjons konsoller. Hvorfor har Microsoft ombestemt seg?

Hvorfor vil ikke Microsoft gi ut to neste generasjons konsoller?

Både Paul Thurrot og folket i Digital Foundry enige om tankene knyttet til denne avgjørelsen. Etter å ha snakket med folk nær Microsoft og relatert til industrien, er de alle enige om at hvis du utvikler to systemer med forskjellig potensial, må utviklerne med ansvar for å lage spill jobb med den mindre kraftige versjonen først for senere å reskalere til den kraftigere plattformen.

Dette er ganske enkelt gjort for enkel bruk, ettersom å gjøre det omvendt ville gjøre ting ganske komplisert. Hva får du med dette? Vel, åpenbart spill begrenset av kraften til mindre maskinvare, noe som ville resultere i spill som ikke ville vite hvordan de skulle få mest mulig ut av den kraftigste konsollen, se Project Scarlett. Lansere en ny generasjon med mindre kraftige og attraktive spill enn Sonys med sin fremtid? PlayStation 5? Det ser ut til at de denne gangen har vært raske (eller oppmerksomme) i Microsoft.


Følg oss på Google Nyheter

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.