Husker du port på Super Mario 64 for PC som dukket opp fra ingensteds ved hjelp av den store lekkasjen av Nintendo-filene? Vel, det ser ut til at noen jobber med å forbedre det, og for dette har de bestemt seg for å legge til en av effektene og teknologiene for øyeblikket: strålesporing.
Lynet slår ned i soppriket
Darío (@dariosamo på Twitter) er en YouTube-bruker som har bestemt seg for å laste opp en video med en av hans nyeste grafiske modifikasjoner. Og denne gangen har det valgte spillet vært ingen ringere enn Super Mario 64, selv om hei, det er faktisk PC-porten til Super Mario 64 som kom frem for noen måneder siden.
Som du kan se i videoen, er lystolkningen av innstillingene virkelig imponerende, siden i tillegg til å opprettholde den tradisjonelle estetikken til spillet, lar denne modifikasjonen deg nyte refleksjoner i vannet, tolkning av lyseffekter slik de ville skje i virkelighet og andre effekter som i bunn og grunn viser de store fordelene med ray-tracing.
Det beste med videoen er at skaperen har utført testene på en datamaskin med en RTX 3090, så den har rikelig med grafisk potensial.
En veldig slående kombinasjon
Det særegne med moden er at vi fortsetter å nyte tidens polygonale grafikk med en forynget og merkelig slående estetikk forårsaket av inkorporering av lyseffekter i sanntid. Refleksjonen av vannet er spesielt slående, siden du i begynnelsen av videoen kan se refleksjonen av de mange elementene på scenen, til og med Mario selv når han er nedsenket.
Jeg kjøpte en $1500 GPU for å spille Mario 64 med RTX https://t.co/8iBljjPWAI av @YouTube
— Dario (@dariosamo) November 15, 2020
Mario kjente allerede strålesporing fra før
Uansett, dette er ikke første gang vi har sett Mario pakket inn i ray tracing-magi. Med utseendet til Super Mario 64-porten skyndte noen seg å lage den endelige versjonen, og dermed ble versjonen med HD-teksturpakken og strålesporingseffekter født.
Som jeg er sikker på at mange vil huske, så denne versjonen spektakulær ut, og den ble praktisk talt den nyinnspillingen som mange hadde drømt om å se lenge (som Nintendo til slutt bestemte seg for ikke å gjøre i forbindelse med rørleggerens 35-årsjubileum).
en av mange mods
Dario er ganske god på hyperrealistiske mods, og tidligere hadde han allerede laget noen interessante patcher, som den for Sonic Unleashed, i tillegg til å bringe noen verktøy til live som en Sonic Generations nivåredigerer, eller forskjellige verktøy for å lage Dragon Ball Xenoverse mods.