Variabel oppdateringsfrekvens på en Smart TV, er det verdt det?

Blant alle termene som er arvet fra spillverdenen, kan en av de mest populære være oppdateringsfrekvensen. Dette har endt opp med å utvikle seg over tid og har blitt den variable oppdateringsfrekvensen. I dag forteller vi deg alt du trenger å vite om variabel oppdateringsfrekvens på smart-TVer og spillkonsoller som er i ferd med å komme hjem til oss.

Hva er oppdateringsfrekvensen?

Det første og viktigste er å vite nøyaktig hva vi snakker om. Med utgangspunkt i basen er oppdateringsfrekvensen eller oppdateringsfrekvensen definert som antall ganger eller frekvensen som bildet på en skjerm oppdateres med per sekund.

Noen ganger forveksles denne parameteren med hastighet på rammer eller bilder fra et videospill men for at du skal forstå det lett, avhenger den første av maskinvaren til skjermen og den andre av programvaren eller koden til videospillet. Hvis vi har et spill, og en konsoll eller PC som kan reprodusere det grafisk, som er i stand til å gi 120 fps, men skjermen vår har en oppdateringsfrekvens på 60 Hz, vil bildet vises med 60 bilder per sekund. Dessuten kan vi ende opp med å få visualiseringsproblemer som river i bildet, som består av en unormal partisjon av den på skjermen.

Fordeler med variabel oppdateringsfrekvens på en Smart TV

Nå som du vet hva som er grunnlaget for denne parameteren og problemene som ikke bruk av riktig skjerm kan forårsake, hva er den variable oppdateringsfrekvensen? Vel, som navnet indikerer, er det en parameter som vil variere avhengig av behovene til tittelen vi spiller.

Variabel oppdateringsfrekvens tillater skjermer justere bildene som vises til enhver tid til mengden av rammer du får fra spillet. Dette gjør opplevelsen ultrajevn i situasjoner med mye bevegelse i scenen (som i racing eller actionspill), og at det ikke er overdrevent forbruk i statiske scenarier eller med svært lite bevegelse.

Derfor er den største fordelen med en variabel oppdateringsfrekvens å gi en mer flytende og realistisk opplevelse i videospill. Også for de fleste Professional, gir dem en ekstra tiendedel av et sekund til å reagere i konkurrerende spill. En tid som er av vital betydning for ham og som kan bety forskjellen mellom å vinne eller tape en kamp.

Smart TV og kompatible spillkonsoller

Ved bruk PC og spillmonitorerDet finnes teknologier som FreeSync eller G-SYNC, fra AMD og NVIDIA, som lar skjermen ha en variabel oppdateringsfrekvens for å tilpasse seg hvert spillscenario. Selv om det egentlig i dag ikke er noen modell som drar full nytte av det, siden det for dette er nødvendig at de har HDMI 2.1-porter. Hva med brukere som spiller på konsoller og smart-TVer?

Med bruken av videokonsoller som Xbox Series X og PS5 er FreeSync-kompatibel som bekreftet av Microsoft og Sony, med begge vil det være mulig å spille med en variabel oppdateringsfrekvens.

Av denne grunn er TV-produsenter som Samsung, TCL eller LG selv i ferd med å ta seg sammen slik at deres smarte TV-er har denne typen teknologi og kan møte behovene til spillsektoren på skjermene deres. Derfor, uansett hvilken plattform hver bruker velger, vil de kunne nyte en perfekt spillopplevelse.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.