De klarer å tyde det skjulte budskapet til Icon of Sin of DOOM II

DOOM 2

Etter 24 år siden lanseringen av DOOM 2, det har ikke vært før nå at noen har bestemt seg for å finne ut nøyaktig hva det berømte demoniske monsteret på siste nivå av DOOM 2 sa. Resultatet? Nok et eksempel på hvor gøy John Romero hadde det gøy å skjule hemmeligheter og morsomme påskeegg.

Den siste sjefen for DOOM II

Doom II

Hvis du har spilt denne praktfulle delen av sagaen, vil du vite at det siste nivået i spillet presenterer oss for en konfrontasjon med Icon of Sin selv. På dette kartet må vi motstå bølgen av andre demoner som han kaster mot oss og prøve å snike splinter og rakett direkte inn i hjernen hans for å få slutt på det siste marerittet.

Det er et ganske komplisert nivå som skjuler et stort antall komplekse mekanikker som selvfølgelig den berømte DOOM-ekspert-youtuberen, Decino, har bestemt seg for å analysere. Resultatet er utallige særegenheter i kodelinjene som gjorde at vi kunne spore vår posisjon for å sende en demon direkte til oss for å ta oss av livet vårt.

Hva sier egentlig syndens ikon?

Doom 2 påskeegg

Men akkurat da han kom inn i rommet, hilste den fryktede siste sjefen oss med noe ganske merkelig lyd som så ut til å være et useriøst demonisk budskap i ekte satanisk rituell stil. Men sannheten er at lyden skjuler en morsom melding som John Romero la igjen for å huske.

Overbevist om at det betydde noe, bestemte Decino seg for å fange lyden og analysere den i et lydredigeringsprogram, og oppdaget at hvis det var spilt baklengs, fikk en helt forståelig setning. Og resultatet ble dette:

Hei andre Doomers. Kjøp SIGIL Beast Box og bli min b*tch.

Hei kjære Doomers. Kjøp SIGIL Beast Box og bli min tispe.

Det er klart at vi står overfor en vits til av de mange andre som Romero og Carmack gjemte i spillene sine, dette er en av de mest nysgjerrige vi kan finne i spillet.

Nivåets kompleksitet

DOOM 2 Icon of Sin

I tillegg har Decinos video tjent til å se andre særegenheter ved det siste nivået av DOOM II, siden teksturene til Icon of Sin har en liten innrettingsfeil som etterlater et ganske stort gap mellom to av teksturfilene. Denne feilen er perfekt synlig midt i spillet, så når du først vet at den er der, er det helt umulig å slutte å se den.

I tillegg skjuler demonlanseringssystemet en liten feil som får et av objektene som vises på skjermen til å rulle i det uendelige. Etter å ha beregnet hvordan reaksjonstidsvilkårene fungerer, konkluderte Decino med at det kunne være tilfelle at to verdier samsvarer, noe som får spawn-kuben til å rulle uendelig over kartet og til slutt kreve en tid på opptil 12 år slik at den resulterende demonen vises riktig på kartet.


Følg oss på Google Nyheter

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   love sa

    Carkman!? Er det ikke Carmack?