PlayStation VR2 er teknisk fantastisk, men kroppen min er fortsatt ikke klar

PSVR2 PS5

Jeg har endelig fått prøve PS5 virtual reality-briller, og opplevelsen har vært akkurat som jeg forventet: et spektakulært produkt, veldig godt produsert, med banebrytende teknologi og som ikke alle har råd til, både fysisk og økonomisk. Er PS5 virtual reality-brillene verdt det? Dette er min erfaring.

noen glass som flyter

PSVR2 PS5

Uansett hvor flotte de kan virke for deg, er designarbeidet som Sony har lagt ned i å lage dette virtuelle virkelighetshodesettet flott. Normalt, når du bruker et virtual reality-headset, er plasseringen av headsettet nøkkelen til å få en riktig opplevelse. For å unngå problemer har Sony inkludert en rekke justeringer for å få en perfekt plassering av søkeren, og resultatene er fantastiske.

På den ene siden føler du at visiret er perfekt plassert på hodet ditt, det beveger seg ikke, det er balansert med tanke på vekt og, viktigst av alt, det forstyrrer ikke. Glem smerter i nesen, pannen eller ørene. Her det er ingenting å bry seg om hvis seeren er på nettstedet ditt.

PSVR2 PS5

På den ene siden er det den bakre tråden som strammer det bakre pannebåndet mot nakkebeinet. Dette punktet er nøkkelen, siden det holder visiret fast til enhver tid, og ikke plager skallen. Det andre trinnet er å justere trykket på pannen, og dette gjøres ved å trykke på en knapp som frigjør fronten av visiret slik at du kan komme så nært pannen som mulig, til du finner det punktet du er mest. komfortabel.

Du finner heller ikke lyslekkasjer, siden en trekkspillformet gummi vil dekke delen av kinnene dine slik at du utelukkende kan konsentrere deg om skjermen foran deg.

PS VR2 er i utgangspunktet det mest komfortable VR-headsettet vi har testet til dags dato.

VR blir berørt og følt

PSVR2 PS5

De nye kontrollerene som er inkludert i PS VR2 er spesielt slående på grunn av deres design. Visuelt føles de som en kule som omgir hånden din, og dette lar deg ha en grafisk representasjon av fingrene dine i den virtuelle verdenen. Til de allerede klassiske DualSense-knappene (nå delt halvt og halvt mellom de to kontrollene) og de adaptive triggerne, må vi legge til en ekstra PlayStation-knapp for å opprettholde symmetrien mellom de to og ikke påvirke om du er venstrehendt eller høyrehendt.

Kontrollene vibrerer, men det gjør søkeren også. Det er en veldig særegen vibrasjon, siden den føles ganske bra og er vidt fordelt over hele hjelmen. I det øyeblikket de vibrerer blir du overrasket over hvor jevn og effektiv vibrasjonen er. Det vil si at det siste du ønsker å ha i hodet er en høylytt og aggressiv motor som borer i hodet, og det er ikke det som skjer, tvert imot. Ber vi om et massasjespill? Kunne vært.

Utseendet som overrasker

PSVR2 PS5

Men hvis det er noe vi likte spesielt godt med brillene, så er det deres øyesporingsteknologi. Det har vært mye snakk om det så langt, og vi vet at takket være dette får du en gjengivelse sentrert på punktet hvor vi opprettholder visjonen. Dette er en funksjon som ikke blir lagt merke til av brukeren, men som er der for utmerket ytelse. Og det er at der du ikke ser, vil grafikken være dårligere, men du vil ikke se dem.

Der vi vil oppleve øyesporingsteknologi på første hånd er i markørkontroll, siden det vil være menyer som vi kan velge ved å se på spesifikke alternativer uten å bruke pinnen.

(fra)koblingskabelen

PSVR2 PS5

For øyeblikket ser det ut til at dagens teknologi ikke tillater oss å glemme kabler. Sony har klart å forene data og strøm inn en enkelt USB-C-kabelDette er imidlertid fortsatt ikke nok til å nyte fullstendig oppslukende virtuell virkelighet. spille Horizon Call of the Mountain og å legge merke til hvordan en kabel berører ryggen din mens du klatrer bryter følelsen av å være inne i spillet ganske mye, og det er et negativt poeng.

Dessverre er det avgiften å betale siden, med dagens teknologi, ville det å unngå kabler bety å integrere et batteri som ville øke vekten på brillene eller, hvis det ikke, ville tvinge oss til å bære en slags ryggsekk for dette formålet.

Et produkt å presse, ikke å eksperimentere

PSVR2 PS5

De mest kritikere av virtual reality har alltid erklært at applikasjonene som virtual reality-løsninger hadde, ikke var mer enn små opplevelser å fordrive tiden med. PS VR2 kommer for å endre alt dette fullstendig, siden brillene i likhet med forgjengeren tilbyr ekstremt komplekse spill å spille timer med.

De utrolige Gran Turismo 7 eller det overraskende Horizon Call of the Mountain De er et tydelig eksempel på dette. Trippel AAA-spill som endrer opplevelsen ved å kunne leve den i førsteperson. Imidlertid er den der, i forlengelsen av opplevelsen, hvor jeg fortsatt ikke ser meg selv forberedt.

Det er ikke teknologi, det er hjernen vår

PSVR2 PS5

Negler på skjermer med 120 Hz oppdateringsfrekvens og øyesporing, bildene som PS VR2 viser er spektakulære. Vi står overfor et av de kraftigste alternativene når det gjelder grafikk i virtual reality-markedet, og tatt i betraktning firmaet bak, vil spillene som kommer, bli enda mer utrolige.

Med denne teknologien er ikke lenger visuell tretthet et problem, men det er fortsatt den følelsen av svimmelhet forårsaket av impulser som hjernen vår ikke vet hvordan den skal tolke. Og det er at hvis du faller i spillet, tror hodet ditt at tyngdekraften vil tre i handling (noe som åpenbart ikke skjer), og hvis du tegner en kurve i Gran Turismo i 130 kilometer i timen, er det normale at din kroppen vil gå til den andre siden av linjen, noe som heller ikke skjer.

Alle disse tilfellene fører til at hjernen vår er i en kontinuerlig tilbakestilling, og etter flere minutter å oppleve disse "hakkene" lider den, og det er der kroppslig ubehag dukker opp.

15 minutter med Gran Turismo 7 var nok til å få meg til å føle meg kvalm, og faktum er at kombinasjonen av force feedback-rattet og virtual reality-brillene gir en så realistisk effekt at hjernen min forventet å finne G-krefter i hver av kurvene den tok, og samtidig ikke skje, kroppen min var helt desorientert.

Er virtuell virkelighet det vi trenger?

PSVR2 PS5

PS VR2 er det beste virtuelle virkelighetshodesettet vi har testet så langt, og feilen ligger hos noe utrolig maskinvare og en beistlig partner: PS5. Men som vi har nevnt, fortsetter teknologien å ha begrensninger som påvirker vårt velvære, og selv om det er noe som vil variere avhengig av bruker, er den generelle trenden at du bør bruke den med måte.

Når det er sagt, betal 599 euro For et produkt du bør bruke med måte, ser det ikke ut til å være en smakfull rett for mange brukere, så vår anbefaling er at du prøver noen før du kjøper dem, siden du kan få noen overraskelser.


Følg oss på Google Nyheter