El cliente beta de Steam ya reconoce de forma oficial el Mando Pro de Nintendo Switch 2, abriendo la puerta a utilizar el controlador estrella de la nueva consola hĆbrida de Nintendo directamente en el PC. La novedad llega a travĆ©s de una actualización reciente del programa beta del cliente de Valve para Windows.
Con este movimiento, Valve sigue reforzando su apuesta por la compatibilidad con mandos de consolas en Steam, sumando ahora el pad tradicional de Switch 2 y los mandos de GameCube mediante adaptador oficial. Para quienes juegan tanto en consola como en ordenador, supone una forma bastante cómoda de unificar mandos sin tener que recurrir a programas externos.
Compatibilidad oficial del Mando Pro de Switch 2 en Steam
La última versión del Steam Client Beta incorpora soporte nativo para el Nintendo Switch 2 Pro Controller, el mando estÔndar de la nueva generación de la consola de Nintendo. Según detallan las notas del parche, basta con conectar el pad mediante cable USB para que el sistema lo detecte en Windows sin necesidad de configuraciones complejas.
De momento, la compatibilidad se limita a conexión por cable y al cliente beta de Steam, por lo que es necesario estar apuntado al programa de pruebas de Valve para aprovecharla. Aun asĆ, el controlador ya se integra con el sistema de mapeo de botones de Steam, permitiendo utilizarlo en la prĆ”ctica totalidad del catĆ”logo de la plataforma.
La llegada de este soporte no pilla del todo por sorpresa: Valve ya habĆa aƱadido en su dĆa compatibilidad con el Pro Controller de la primera Switch, asĆ como con otros mandos oficiales de Nintendo. Aun asĆ, para quienes se han pasado a Switch 2 y se sienten cómodos con su nuevo mando, es una actualización especialmente Ćŗtil.
Uno de los puntos mĆ”s valorados es que el Mando Pro de Switch 2 estĆ” considerado mĆ”s ergonómico y agradable al tacto que el modelo anterior, algo que se nota en sesiones de juego largas en PC, ya sea en tĆtulos de acción, plataformas o juegos competitivos.
Por ahora, no hay una fecha concreta para que esta función salga de la beta y llegue al cliente estable, pero lo habitual es que, si no hay fallos importantes, se acabe incorporando al canal general de Steam en un plazo relativamente corto.
Soporte para mandos de GameCube mediante adaptador oficial
La actualización del cliente beta de Steam no se queda solo en Switch 2. Valve ha añadido también compatibilidad con los adaptadores oficiales de mandos de GameCube para Wii U, incluyendo el soporte para la vibración cuando se usan en Windows.
Esto significa que, si tienes el adaptador que se lanzó junto a Super Smash Bros. for Wii U o lo compraste en su momento para jugar en consola, ahora puedes enchufarlo al PC y usar tus mandos de GameCube de forma mucho mĆ”s directa a travĆ©s de Steam. Hasta ahora, esta configuración solĆa requerir herramientas de terceros y algo de paciencia.
La posibilidad de utilizar el mando de GameCube sigue siendo especialmente atractiva para quienes se sienten mĆ”s cómodos con su diseƱo clĆ”sico, muy popular en juegos de lucha y tĆtulos de corte mĆ”s retro. La vibración nativa es un aƱadido que ayuda a que la experiencia sea mĆ”s completa y cercana a la original.
En las notas de la actualización se destaca que la compatibilidad se centra en el modo Wii U del adaptador de GameCube, que es el que aprovechan los controladores oficiales de Nintendo. De esta forma, los jugadores pueden recuperar sus pads de la Ć©poca de la ācuboā y darles una segunda vida en ordenadores con Windows.
La inclusión de estos adaptadores en el ecosistema Steam demuestra que Valve no se limita a los mandos de la generación actual, sino que también presta atención a accesorios mÔs veteranos que siguen teniendo una comunidad muy fiel detrÔs.
Historial de mandos de Nintendo compatibles con Steam
El soporte del Mando Pro de Switch 2 es un paso mĆ”s dentro de una estrategia que Valve lleva aƱos construyendo en torno a la compatibilidad con controladores de Nintendo. La compaƱĆa ha ido ampliando progresivamente la lista de pads reconocidos por Steam.
En 2022, se aƱadió compatibilidad con los mandos clĆ”sicos de NES, SNES, Nintendo 64 y SEGA Mega Drive / Genesis que Nintendo comercializa para Switch a travĆ©s de su servicio online. De esta manera, resultaba mĆ”s sencillo usarlos en tĆtulos retro o en juegos 2D dentro de la biblioteca de Steam.
Ese mismo año, Steam incorporó también soporte para los Joy-Con de la primera Nintendo Switch, permitiendo utilizarlos tanto de forma conjunta como por separado, con diferentes opciones de configuración dentro del menú de ajustes de mando de la plataforma.
La lista actual de dispositivos de Nintendo que Steam puede reconocer de forma oficial es cada vez mƔs larga: Joy-Con, Pro Controller original, mandos clƔsicos de Switch Online, adaptadores de GameCube para Wii U y, ahora, el Mando Pro de Switch 2.
Todo esto se suma a un catĆ”logo mĆ”s amplio donde, segĆŗn datos de la propia compaƱĆa, Steam ya es capaz de trabajar con cientos de modelos de mandos diferentes, incluyendo los de Xbox, PlayStation y multitud de pads genĆ©ricos para PC.
Requisitos y configuración en Windows
Para poder usar ya el Mando Pro de Nintendo Switch 2 en Steam, es necesario formar parte del programa beta del cliente. El proceso es bastante sencillo y se realiza desde las propias opciones de la aplicación de escritorio.
- Acceder al menú de Configuración de Steam desde el cliente de escritorio.
- Entrar en el apartado de Cuenta y, en la sección de participación en betas, seleccionar el cliente beta de Steam.
- Permitir que el programa se actualice y reiniciar Steam cuando lo solicite.
- Con la nueva versión instalada, conectar el Mando Pro de Switch 2 por USB para que Windows y Steam lo detecten.
En esta fase inicial, la compatibilidad oficial se limita a sistemas Windows, concretamente a las versiones mƔs recientes como Windows 10 y Windows 11. De momento no se ha confirmado soporte equivalente en macOS o Linux, aunque no se descarta que llegue en futuras versiones del cliente.
Una vez que el mando estĆ” conectado y reconocido, Steam se encarga de mapear los botones para que funcionen con el sistema de entrada de la plataforma. A partir de ahĆ, puede personalizarse cada distribución en el menĆŗ de configuración de mandos, igual que ocurre con otros pads compatibles.
La conexión por cable USB-C no solo permite transmitir datos, sino que tambiĆ©n sirve para cargar la baterĆa del Mando Pro de Switch 2 mientras se juega. Para quienes buscan la menor latencia posible, esta opción cableada es ademĆ”s la mĆ”s estable y previsible.
Aunque por ahora no hay mención explĆcita al uso inalĆ”mbrico del mando en Steam, no serĆa extraƱo que Valve trabajase en ello mĆ”s adelante. De momento, el enfoque estĆ” puesto en garantizar un desempeƱo sólido con la conexión USB antes de extender el soporte a otras formas de enlace.
CaracterĆsticas tĆ©cnicas y experiencia de uso del Mando Pro 2
El Pro Controller de Switch 2 mantiene la lĆnea de su predecesor, pero mejora y refina varios aspectos clave del diseƱo y la tecnologĆa interna. Se trata de un mando de formato tradicional, con cruceta, dos joysticks analógicos, botones frontales y gatillos traseros bien distribuidos.
Entre sus especificaciones, se destaca la presencia de un giroscopio revisado para un control de movimiento mĆ”s preciso, algo que puede aprovecharse en shooters o tĆtulos que permitan apuntar moviendo el mando. TambiĆ©n ofrece una autonomĆa que se sitĆŗa en torno a las 40 horas de uso, segĆŗn las estimaciones iniciales.
En cuanto a la ergonomĆa, los usuarios que han probado el Mando Pro de Switch 2 coinciden en que se siente mĆ”s cómodo y robusto que el pad de la primera Switch, con un agarre mejorado y una distribución de peso que favorece el uso prolongado sin fatiga excesiva.
Valve ha trabajado también en el apartado del software para que el reconocimiento del mando en Windows 10 y 11 sea prÔcticamente inmediato. Los controladores del sistema permiten que, nada mÔs conectar el Pro Controller 2 por USB-C, el dispositivo esté disponible en la configuración de mando de Steam.
En las primeras pruebas, la asignación de botones es completa: joysticks, cruceta, botones frontales, gatillos, botones superiores y teclas de función quedan recogidos en el esquema de entrada de Steam, lo que facilita adaptarlos a cualquier tipo de juego del catÔlogo.
Ventajas para quienes juegan en PC y en Nintendo
Para buena parte de la comunidad europea que alterna entre PC y consolas de Nintendo, poder reutilizar el mismo mando en varias plataformas es un punto a favor, tanto por comodidad como por ahorro económico. No hace falta comprar un pad especĆfico para ordenador si ya se dispone de un Mando Pro de Switch 2.
Este tipo de compatibilidad favorece ademĆ”s que cada jugador mantenga su Ā«memoria muscularĀ» con el mismo diseƱo de botones y gatillos, lo que puede ser Ćŗtil en juegos competitivos, tĆtulos de acción rĆ”pida o plataformas exigentes.
El movimiento tambiĆ©n se enmarca en una estrategia mĆ”s amplia de Valve, que busca que Steam se consolide como una plataforma abierta a prĆ”cticamente cualquier mando del mercado. A dĆa de hoy, la compaƱĆa presume de dar soporte a varios cientos de controladores distintos.
En el Ć”mbito de la emulación, donde muchos usuarios en Europa recurren al PC para revivir tĆtulos clĆ”sicos, la posibilidad de usar el mando de GameCube con vibración o el Pro Controller 2 aƱade un plus de autenticidad y comodidad a la experiencia, siempre dentro del marco legal de cada paĆs.
Por Ćŗltimo, el hecho de que todo este soporte se gestione desde el propio cliente de Steam, sin tener que instalar aplicaciones de terceros, simplifica bastante la vida a quienes no quieren complicarse con configuraciones avanzadas. Basta con activar la beta, enchufar el mando y ajustar, si se desea, algĆŗn perfil de botones.
Con la incorporación del Mando Pro de Switch 2 y los adaptadores de GameCube al cliente beta de Steam, Valve da un paso mÔs en su objetivo de que cualquier jugador pueda usar el mando con el que se sienta mÔs a gusto en PC, aprovechando tanto los accesorios mÔs recientes de Nintendo como hardware clÔsico que aún tiene mucha vida por delante.