Todo lo que se sabe de Resident Evil Requiem

  • Lanzamiento mundial a finales de febrero para PC, PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, con fuerte presencia en Europa y España.
  • Protagonistas duales: Leon S. Kennedy y la nueva agente Grace Ashcroft, con estilos de juego muy diferenciados.
  • Regreso a Raccoon City, enfoque en el terror de supervivencia y posibilidad de jugar en primera o tercera persona.
  • Éxito de reservas, más de 4 millones de listas de deseados y productos oficiales como mando Pro y merchandising dedicado.

Resident Evil Requiem videojuego

El arranque de 2026 llega cargado de lanzamientos potentes, pero uno de los nombres que más se repite entre los jugadores de España y Europa es Resident Evil Requiem, la nueva entrega principal de la veterana saga de Capcom. En un calendario donde también asoman gigantes como GTA 6 o el nuevo título de Lobezno, el regreso del terror zombi a Raccoon City se ha ganado un hueco propio.

Capcom afronta un año clave: además de preparar el 30º aniversario de Resident Evil, tiene en su mano consolidar el camino de la saga tras el éxito de Resident Evil 7, Village y los últimos remakes. Requiem, que se presenta como la novena entrega numerada, combina nostalgia, nuevas caras y mecánicas modernas con la intención de enganchar tanto a veteranos como a recién llegados.

Fecha de lanzamiento y plataformas en Europa

Resident Evil Requiem tiene fijada su salida global para el 27 de febrero de 2026, una fecha que Capcom está utilizando intensamente en toda su comunicación oficial. De hecho, la compañía ha recordado en varias ocasiones que “quedan menos de dos meses” para el estreno, subrayando la recta final de la campaña.

El juego llegará de forma simultánea a PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, lo que garantiza una presencia muy fuerte en el mercado europeo. Todas las versiones comparten contenido, aunque en el caso de la nueva consola de Nintendo ha llamado la atención la promesa de un precio ajustado y un rendimiento optimizado desde el primer día.

En España ya se puede reservar en las principales cadenas y tiendas especializadas. En el caso de PC, uno de los precios más comentados ronda los 54,95 euros, mientras que en PS5 y Xbox Series se sitúa en torno a los 64,95 euros. Para Nintendo Switch 2, algunos comercios como MediaMarkt aparecen entre las opciones más competitivas, lo que puede ser relevante para quienes busquen la versión portátil.

Más allá del dato económico, la ventana de lanzamiento de finales de febrero permite a Capcom situarse en un terreno relativamente despejado, antes del desembarco de otras superproducciones previstas para la segunda mitad del año, como el esperado Grand Theft Auto 6 a finales de 2026.

Ediciones, extras y merchandising oficial

Arte promocional Resident Evil Requiem

Junto a las ediciones estándar, Capcom ha puesto especial énfasis en los incentivos de reserva, algo que se está notando en España y el resto de Europa. Una de las bonificaciones más llamativas es un parche bordado con el logotipo de Umbrella incluido en todas las versiones, un guiño directo a los seguidores de la mitología clásica de la saga.

En el ecosistema de Nintendo, la compañía ha anunciado un mando Pro de Switch 2 con diseño temático de Resident Evil Requiem. Este periférico, con un precio recomendado de 99,99 euros, mantiene el color negro característico del mando oficial, pero incorpora un patrón que imita la maquetación de un periódico donde se pueden distinguir referencias al Departamento de Policía de Raccoon City (RPD) y a Umbrella, entre otros detalles.

El despliegue de producto no se queda ahí. Tras su presentación oficial, se han mostrado también distintas ediciones del juego y un amiibo específico vinculado a esta entrega para la consola de Nintendo, reforzando la presencia de la franquicia en el ecosistema híbrido portátil/sobremesa.

Todo este catálogo de extras se suma a la estrategia habitual de Capcom con sus grandes estrenos, pero en esta ocasión el peso simbólico del 30º aniversario de la serie y el regreso a una localización tan emblemática como Raccoon City añaden un componente coleccionista extra que muchos fans están teniendo en cuenta a la hora de elegir dónde y cómo reservar.

Historia, ambientación y regreso a Raccoon City

Uno de los mayores reclamos de Requiem está en su escenario. El juego nos lleva de vuelta a Raccoon City, probablemente la ciudad ficticia más reconocible de los videojuegos de terror. Capcom quiere aprovechar ese tirón nostálgico, pero evitando limitarse a repetir fórmulas ya vistas.

Según la información difundida hasta ahora, la trama girará en torno a nuevos incidentes vinculados a las operaciones de Umbrella y a las consecuencias a largo plazo de sus experimentos. Sin entrar en demasiados spoilers, se ha dejado caer que la historia explorará más capas de la conspiración corporativa y los efectos de sus virus sobre la población.

La ambientación apunta a recuperar un tono más cercano al survival horror clásico, con especial énfasis en momentos de tensión, exploración en escenarios oscuros y gestión de recursos limitada. Los tráilers liberados han mostrado calles desiertas, edificios semi derruidos y zonas interiores donde la iluminación juega un papel fundamental en la atmósfera.

Esta combinación de elementos reconocibles y novedades se refuerza con la premisa argumental de los dos protagonistas, que no solo aportan enfoques distintos de jugabilidad, sino también miradas complementarias sobre el conflicto, uno desde la experiencia veterana y otro desde la perspectiva de un personaje recién llegado a la situación.

Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft: dos formas de jugar

Capcom ha confirmado que Resident Evil Requiem contará con dos protagonistas jugables: Leon S. Kennedy y la agente del FBI Grace Ashcroft. Esta doble estructura de personajes es uno de los pilares sobre los que se está construyendo el interés en torno al juego.

Por un lado, Leon S. Kennedy vuelve a ocupar un papel central como uno de los rostros más icónicos de la franquicia. Las secuencias mostradas hasta ahora apuntan a un estilo de juego orientado a la acción, muy en la línea de lo visto en el remake de Resident Evil 4, con tiroteos intensos, movimientos ágiles y un ritmo más elevado.

En contraste, Grace Ashcroft se presenta como la protagonista de las secciones más puramente terroríficas. Su enfoque recuerda más al de un survival horror tradicional, con segmentos que priorizan la vulnerabilidad del personaje, la exploración cuidadosa y situaciones donde huir o esconderse puede ser más sensato que enfrentarse de frente a las criaturas.

Uno de los elementos que más curiosidad está generando entre los seguidores es la existencia de un “gran secreto” relacionado con Leon del que todavía no se han dado detalles. Esta incógnita se ha convertido en uno de los motores del debate en comunidades y redes sociales, alimentando teorías sobre el papel real del personaje en la trama y cómo podría afectar a la línea temporal de la saga.

La combinación de ambas perspectivas ha llevado a muchos aficionados a describir Requiem como un juego casi doble, con dos estilos bien diferenciados que convivirán en una única campaña. Esta dualidad puede convertirse en uno de los factores diferenciales respecto a entregas anteriores, especialmente si Capcom logra equilibrar correctamente el ritmo entre acción y terror.

Cámara en primera o tercera persona y enfoque jugable

Otro de los puntos clave de Resident Evil Requiem es su planteamiento jugable. El título permitirá elegir entre jugar en primera o en tercera persona, un sistema que busca integrar lo mejor de las entregas recientes.

La vista en primera persona conecta con la línea marcada por Resident Evil 7 y Village, que apostaron por un terror más inmersivo, centrándose en la perspectiva íntima del protagonista y en el impacto directo de los sustos. En cambio, la tercera persona recoge el legado de Resident Evil 2 Remake y de la propia trayectoria de Leon, ofreciendo una visión más amplia de la acción y del entorno.

Esta posibilidad de alternar enfoque responde también a la diversidad de público que ha ido sumando la saga en los últimos años. Quienes se hicieron fans con los clásicos de la primera y segunda PlayStation tienden a preferir la cámara al hombro, mientras que los jugadores que se incorporaron con los últimos títulos han abrazado la inmersión de la primera persona.

A nivel de diseño, se espera que la estructura combine tramos más abiertos centrados en la acción con otros más cerrados y opresivos, en los que la gestión de munición, la búsqueda de llaves y la resolución de pequeños puzles seguirán siendo señas de identidad. Los enemigos, de momento, se han mostrado en su mayoría como variantes de infectados y criaturas mutadas, manteniendo la línea de la franquicia.

En lo visual, los avances señalan un acabado muy cuidado, aprovechando el hardware actual de PC y consolas. Las versiones de nueva generación prometen iluminación avanzada, gran nivel de detalle en escenarios y modelos de personajes muy trabajados, mientras que en Switch 2 se está poniendo el foco en ofrecer un buen equilibrio entre rendimiento y calidad gráfica.

Recepción previa, listas de deseados y expectativas

Sin haber salido todavía al mercado, Resident Evil Requiem ya se ha convertido en uno de los lanzamientos más esperados de 2026. La propia Capcom ha compartido cifras que respaldan esta percepción.

A través de la cuenta oficial de Resident Evil en X (antes Twitter), la compañía ha confirmado que el juego ha superado los 4 millones de usuarios que lo han añadido a su lista de deseados en las distintas plataformas digitales. Este dato, acompañado de un mensaje de agradecimiento a la comunidad, sitúa a Requiem en la parte alta de los rankings de interés global.

La comunicación se ha centrado en recordar la cercanía de la fecha de salida y en mantener el foco en algunos de los pilares del proyecto: la dupla Leon-Grace, el regreso a Raccoon City, la combinación de acción y terror y la flexibilidad en la cámara. Capcom está siendo prudente con los detalles argumentales, pero no ha dudado en subrayar el volumen de apoyo previo al lanzamiento.

En paralelo, la prensa especializada y los portales de videojuegos en España y Europa han incluido sistemáticamente a Requiem en sus listas de títulos más esperados del año. Estas selecciones suelen colocarlo junto a nombres como Grand Theft Auto VI, Marvel: Lobezno o The Duskbloods, lo que da una idea del peso que se le atribuye dentro del calendario de estrenos.

Este nivel de expectación se ve reforzado por el contexto general: 2025 terminó con un catálogo muy potente y 2026 se perfila como un año especialmente cargado de grandes producciones. En ese escenario, que Requiem se mantenga en la conversación de forma constante evidencia que el interés no se limita solo a los seguidores más fieles de la saga.

El papel de Requiem en el 30º aniversario de Resident Evil

Más allá de lo puramente jugable, Requiem llega en un momento simbólico. El 22 de marzo de 2026 se cumplen 30 años del lanzamiento del primer Resident Evil, una fecha que marca a una de las sagas más influyentes en la historia del terror en videojuegos.

Este aniversario coincide con un año especialmente intenso para la industria, en el que numerosas franquicias, compañías y consolas alcanzan cifras redondas. Entre ellas, sagas como The Legend of Zelda o Dragon Quest celebran sus 40 años, mientras que Nintendo 64 o Tomb Raider cumplen tres décadas. En ese listado, Resident Evil aparece como uno de los nombres más destacados.

En este contexto, es razonable pensar que Capcom no se limitará a lanzar Requiem y poco más. Aunque la compañía no ha detallado aún todos sus planes, la experiencia indica que aniversarios de este calibre suelen venir acompañados de anuncios adicionales, celebraciones especiales, contenidos conmemorativos o recopilatorios.

Para los jugadores europeos y españoles, esta coincidencia de fechas refuerza la sensación de que Requiem no es solo una nueva entrega numerada, sino también una pieza central en la forma en que Capcom quiere celebrar tres décadas de historia. La presencia del juego en eventos, ferias y campañas promocionales a lo largo de 2026 probablemente estará marcada por ese contexto.

De momento, lo que sí está claro es que el aniversario ha reactivado el interés por revisitar títulos anteriores de la serie, especialmente Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village, que también han sido anunciados para llegar a Nintendo Switch 2 el mismo día que Requiem, ampliando aún más la presencia de la franquicia en la nueva consola.

Con todo lo que se ha mostrado hasta ahora, Resident Evil Requiem se perfila como una de las apuestas fuertes de Capcom para 2026 y como un punto de encuentro entre el legado clásico de la saga y su evolución reciente. El regreso a Raccoon City, la dualidad entre Leon y Grace, la mezcla controlada de acción y terror y la posibilidad de jugar en primera o tercera persona han conseguido despertar la curiosidad tanto de quienes llevan décadas siguiendo la serie como de quienes se acercan por primera vez. A pocas semanas de su lanzamiento, la sensación general es que la compañía japonesa llega a este aniversario con una entrega que, al menos sobre el papel, tiene todos los ingredientes para convertirse en uno de los títulos más comentados del año.


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