Así será el primer parque temático oficial de Minecraft en Reino Unido

  • Chessington, a las afueras de Londres, acogerá el primer gran parque temático inspirado en Minecraft.
  • El proyecto, llamado Minecraft World, cuenta con una inversión de decenas de millones de euros y dólares.
  • Habrá montaña rusa inédita, biomas icónicos, zonas interactivas, tiendas y restaurantes tematizados.
  • Mojang Studios y Merlin Entertainments colaboran para recrear el universo del juego de forma inmersiva y fiel.

Parque temático de Minecraft en Reino Unido

El universo de Minecraft está a punto de dar un salto importante: dejará de vivir solo en consolas, PC y móviles para tener su propio espacio físico en forma de parque temático, como Super Nintendo World. La franquicia, uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, tendrá un gran complejo de ocio dedicado en exclusiva a su mundo de bloques en las afueras de Londres.

Este nuevo destino de ocio, conocido como Minecraft World, se construirá dentro del parque de atracciones Chessington World of Adventures, un recinto muy popular entre familias británicas y visitantes europeos que se encuentra a unos 35 minutos en tren del centro de la capital del Reino Unido. La apertura está prevista para 2027 y aspira a convertirse en una referencia para los seguidores del juego en toda Europa.

Un mega proyecto en Chessington a las puertas de Londres

El futuro área temática de Minecraft se integrará en el complejo ya existente de Chessington, pero funcionará como un espacio claramente diferenciado y totalmente ambientado en el videojuego. Con una inversión anunciada de decenas de millones de euros y dólares, se trata de uno de los proyectos más ambiciosos recientes dentro del sector de parques temáticos europeos.

Según los planes adelantados por las compañías implicadas, Minecraft World ocupará una zona relevante del recinto y estará pensada para que los visitantes puedan pasar allí buena parte del día sin necesidad de salir a otras áreas del parque. La idea es que familias y grupos de amigos puedan encontrar en este entorno todo lo necesario: atracciones, zonas de descanso, restauración y tiendas.

La elección de Chessington no es casual. Esta localidad del suroeste de Londres está bien conectada por ferrocarril y carretera, lo que facilita la llegada tanto del público local como de turistas que viajen desde otras ciudades europeas. Para visitantes de España y de otros países de la UE, la combinación de vuelo a Londres y tren hasta el parque permite organizar escapadas de fin de semana relativamente cómodas.

Este movimiento sitúa al Reino Unido como pionero en Europa en la explotación a gran escala de la licencia Minecraft en el terreno de los parques temáticos, una posición que puede atraer a buena parte de la comunidad de jugadores del continente que busquen vivir el juego de una forma diferente.

Montaña rusa exclusiva, biomas icónicos y experiencias interactivas

Uno de los grandes reclamos del nuevo parque será una montaña rusa diseñada específicamente para esta área temática. Las compañías han adelantado que se tratará de una atracción inédita a nivel mundial, creada desde cero con el universo del juego en mente, y que buscará trasladar la sensación de aventura y exploración típica de Minecraft a un recorrido físico.

Además de esta gran montaña rusa, Minecraft World contará con atracciones familiares e interactivas pensadas para distintos rangos de edad. Habrá zonas tipo aventura donde los visitantes podrán explorar escenarios, resolver retos y colaborar entre sí, replicando de alguna manera la dinámica cooperativa que muchos jugadores experimentan en los servidores online.

La ambientación girará en torno a los biomas más reconocibles del juego: áreas que evocan bosques, desiertos, montañas o cuevas, recreadas mediante estructuras cúbicas y elementos decorativos que mantienen la estética pixelada característica. No se descarta que algunos de estos espacios incorporen efectos especiales de luz, sonido e incluso olor para reforzar la sensación de estar dentro del mundo virtual.

Otro punto clave serán las áreas de juego construidas con bloques a gran escala, pensadas para que los más pequeños -y no tan pequeños- puedan manipular elementos físicos inspirados en los bloques del juego, levantar construcciones y experimentar de manera tangible las mecánicas básicas de creación que han hecho tan popular a la franquicia.

Restaurantes tematizados y la tienda de Minecraft más grande

La oferta gastronómica también estará integrada en la experiencia. Dentro de Minecraft World se habilitarán restaurantes temáticos donde la ambientación seguirá la línea estética del juego y donde, según lo avanzado, se ofrecerán platos inspirados en los alimentos que aparecen en el universo Minecraft, adaptados lógicamente al gusto del público general.

En el ámbito comercial, el proyecto incluye la que se presenta como la tienda de productos de Minecraft más grande del mundo. En ella se espera encontrar desde figuras de colección y sets de construcción hasta ropa, accesorios, peluches y artículos decorativos, con especial atención a productos exclusivos solo disponibles en el parque.

Para los visitantes europeos, este punto puede convertir al parque en un lugar de referencia para conseguir merchandising oficial difícil de encontrar en tiendas físicas tradicionales, especialmente en aquellos países donde la distribución de productos de la franquicia es más limitada.

Todos estos elementos -atracciones, restauración y zona comercial- se diseñan con la idea de prolongar la estancia de los visitantes y fomentar que el parque se convierta en una parada habitual en viajes familiares a Londres, algo que puede tener especial interés para el público español que combine escapada urbana y visita a un parque temático.

La alianza entre Mojang Studios y Merlin Entertainments

El impulso de este proyecto corre a cargo de Mojang Studios, el estudio sueco responsable de la creación de Minecraft, y Merlin Entertainments, un grupo británico especializado en parques de ocio y atracciones que gestiona, entre otros, los parques Legoland, los recintos dedicados a Peppa Pig y los conocidos museos de cera Madame Tussauds repartidos por varias capitales europeas.

Desde Mojang, el equipo creativo ha subrayado que este desarrollo supone un paso importante en la expansión de la marca más allá del videojuego. La compañía destaca que su objetivo es conservar la esencia del título, poniendo el foco en la creatividad, la exploración y el juego compartido, más que en replicar escenas concretas.

Por parte de Merlin Entertainments, los responsables de marca han señalado que Minecraft World está concebido como un lugar en el que amigos y familias puedan jugar, explorar y construir juntos en un entorno físico, manteniendo la vocación familiar que ya caracteriza al resto de parques del grupo.

La experiencia acumulada de Merlin en grandes complejos de ocio en Europa y otros continentes es uno de los factores que han pesado a la hora de materializar esta colaboración. La compañía ya tiene una larga trayectoria integrando licencias muy conocidas en entornos físicos, algo que puede ser clave para que el salto de Minecraft al mundo real resulte coherente para los seguidores del juego.

Una experiencia inmersiva más allá de la película y los videojuegos

El lanzamiento del parque coincidirá con un momento de alta presencia mediática de la franquicia, con nuevas producciones audiovisuales previstas, pero la experiencia en Chessington no girará alrededor de la trama de las películas. La intención declarada de sus responsables es que la inspiración proceda directamente del videojuego, su estética y sus reglas particulares.

Para reforzar esa fidelidad, Mojang y Merlin han trabajado junto a creadores de contenido y figuras reconocibles dentro de la comunidad de Minecraft, que han aportado ideas y feedback sobre cómo trasladar al mundo físico conceptos habituales del juego sin perder su carácter, como ocurre en Minecraft Experience en CDMX.

Uno de los elementos visuales más llamativos que se ha mencionado es la presencia de una gran isla flotante en el centro del área temática, concebida como un símbolo del parque y visible desde distintos puntos. Esta estructura, inspirada en las formaciones que los jugadores pueden encontrar o construir en sus mundos, está pensada para convertirse en un icono visual y en uno de los escenarios más fotografiados por los visitantes.

Además de esta pieza central, buena parte del esfuerzo se ha centrado en recrear la particular «física» del juego mediante decorados, ángulos y perspectivas que refuercen la sensación de estar recorriendo escenarios propios de una partida, pero con la posibilidad de tocarlos y recorrerlos a pie.

Minecraft, de fenómeno de ventas a parque temático

Desde su lanzamiento original en 2009, Minecraft ha pasado de ser un proyecto independiente a convertirse en el videojuego más vendido de la historia, con cientos de millones de copias distribuidas en todo el mundo. Su combinación de construcción libre, supervivencia y exploración en mundos generados de forma procedural ha atraído a varias generaciones de jugadores.

En paralelo al juego principal, la franquicia se ha extendido con versiones específicas, spin-offs (Minecraft Earth), documentales, novelas y productos de colección, además de adaptaciones cinematográficas con reparto de primer nivel. Todo ello ha contribuido a consolidar un universo reconocible incluso para personas que no juegan de forma habitual.

El salto a un parque temático dedicado se enmarca en esta estrategia de expansión transmedia, pero manteniendo como referencia el lenguaje visual y creativo del título original. La apuesta pasa por ofrecer una experiencia que complemente al juego en lugar de sustituirlo, invitando a los visitantes a trasladar al mundo real parte de la imaginación que despliegan en sus partidas.

Para el público europeo, y especialmente para los numerosos jugadores de España que siguen activamente el juego y su comunidad, Minecraft World se perfila como un nuevo punto de encuentro donde vivir el fenómeno de una forma distinta, combinando ocio digital y físico en un mismo viaje.

En conjunto, la creación de este área temática en Reino Unido confirma hasta qué punto Minecraft se ha consolidado como un referente cultural capaz de dar el salto de la pantalla al parque de atracciones. Con una ubicación pensada para atraer a visitantes de toda Europa, una alianza entre el estudio creador del juego y uno de los grandes operadores de ocio del continente y una mezcla de atracciones, biomas icónicos, experiencias interactivas y zonas comerciales, Minecraft World aspira a convertirse en una parada casi obligada para cualquier aficionado que tenga pensado viajar a Londres en los próximos años.

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