La final internacional de los Intercolegiales de Minecraft reunirá a los diez mejores equipos escolares de la región tras unas eliminatorias exigentes y muy creativas. Proceden de seis países y diez ciudades, y competirán a finales de octubre por el título que organiza Globant dentro de su programa educativo.
El certamen, dirigido a alumnado de 12 a 15 años, combina aprendizaje STEAM, planificación y trabajo en equipo. La definición será en formato híbrido, con presentaciones desde oficinas locales y evaluación simultánea por un jurado único de especialistas del sector tecnológico.
Equipos y países clasificados

Argentina contará con cuatro centros educativos: E.T.N.º 1 Otto Krause (Buenos Aires), María del Rosario (Tucumán), Aprenderes (Tandil) y Escuela Cinco Ríos (Córdoba). Estos equipos ganaron sus finales locales en sedes de Globant, y ahora representarán al país en la gran definición.
Entre los nombres argentinos figuran estudiantes como Francisco Rafael Gómez Conte, Selena Maribel Mendoza, Mariano Ezequiel Rodríguez Genes, Maycol Miguel James Marcos Quispe y Emma Iramain (Buenos Aires); además de Ana Sofía Levy Acuña, Octavio Romero Vicente y Emilie Ana Spet (Tucumán).
Desde Córdoba aparecen Francisco Javiel Lares, Gregorio Agustín Lares, Franco Bocchetto y Feliz Wainsztein Romero; mientras que por Tandil competirán Benjamín Gigy Pordelane, Ignacio Menéndez Perone, Francine Clair, Santino Patricio Alaca y Etienne Lernoud.
Colombia tendrá a dos colegios: el Genuine School de Bogotá, con Daniel Esteban Castro, Juan Pablo Campos e Isaac Wilches; y el Colombo Británico de Medellín, con Martín Peláez Ramos, Martín González Arango, Pablo José Díaz Montoya, Juan José Valdés Bayona y María Álvarez García.
En Chile, el Colegio de la Santísima Trinidad (Santiago) se impuso con el equipo integrado por Benjamín Valdés, Emilia Bretti, Ignacio Alarcón, José Tomás Sanhueza y Cristóbal Molina Oliver.
Perú llega con el Colegio Augusto Weberbauer (Lima) gracias a Franco Fisfalen, David Brandariz, Adrian Alayo y Philip Bramberger, vencedores de la etapa local.
México estará representado por Algorithmics Metepec, con los estudiantes Alejandro Padilla Flores, José Emanuel Juárez Lugo, Abraham González Gómez y Job Logan Arzate Hernández, destacados por el nivel de detalle de sus construcciones.
Uruguay completa el cuadro con su equipo campeón de Montevideo, que superó las fases previas y se suma a la definición continental junto al resto de sedes del circuito.
Formato de la definición, sedes y premios

La fase local planteó un reto común: recrear circuitos oficiales de Fórmula 1 en Minecraft, combinando precisión a escala, narrativa y coordinación. El recorrido regional dejó cifras claras: 289 equipos inscritos en seis países, de los cuales 91 avanzaron a finales locales en diez ciudades.
Para la gran final, la consigna cambia: cada equipo deberá diseñar una pista callejera inspirada en su ciudad, integrando sostenibilidad, innovación y coherencia urbana. La evaluación será simultánea por un jurado único compuesto por especialistas de Globant y referentes de la industria tecnológica.
Los campeones locales ya recibieron kits gamer (auriculares, teclado, alfombrilla y ratón). El conjunto que se imponga en la final obtendrá licencias de Construct 3 y una masterclass exclusiva en desarrollo de videojuegos.
Desde la organización recalcan el componente pedagógico: esta iniciativa, parte de The Inspire Garage, busca acercar a los jóvenes a la creación tecnológica, estimular el pensamiento crítico y promover el trabajo colaborativo en un entorno lúdico.
Docentes y familias también subrayan el valor formativo. Tutoras como Bárbara Giselle Iraola (E.T.N.º 1 Otto Krause) destacan avances en resolución de problemas y colaboración, mientras que testimonios de Perú apuntan a cómo Minecraft funciona como un auténtico laboratorio para planificar, debatir y aplicar matemáticas y comunicación bajo presión.
Las sedes del circuito regional incluyeron Buenos Aires, Tandil, Tucumán y Córdoba (Argentina); Santiago de Chile; Bogotá y Medellín (Colombia); Ciudad de México; Lima (Perú); y Montevideo (Uruguay).
Con talento joven de seis países, un reto urbano que pondrá a prueba la creatividad y un formato híbrido que potencia la simultaneidad, la final internacional promete proyectos sólidos y bien trabajados, donde cada equipo buscará convertir su visión de ciudad en el mejor circuito del torneo.