La comunidad de Steam ya ha hablado y el debate sobre cuál ha sido el mejor juego del último año en PC tiene nuevo protagonista en la plataforma de Valve. Tras semanas de votaciones aprovechando las rebajas de invierno, Hollow Knight: Silksong ha terminado llevándose el premio al Juego del Año en los Premios Steam, por delante de producciones que habían arrasado en otras ceremonias.
El reconocimiento llega después de un ciclo de desarrollo larguísimo, en el que el título de Team Cherry pasó de ser un simple DLC a convertirse en una secuela completa y uno de los lanzamientos más esperados por los jugadores de PC y consolas. Su debut en septiembre de 2025 se saldó con críticas muy positivas y con un recibimiento entusiasta por parte de la comunidad, que ahora refrenda esa acogida con el máximo galardón en Steam.
Silksong, elegido GOTY por los usuarios de Steam
En un año especialmente cargado de lanzamientos fuertes, el metroidvania ha logrado imponerse como GOTY de Steam en una votación abierta a cualquier cuenta de la tienda digital. En la categoría de Juego del Año, Hollow Knight: Silksong se midió a rivales tan potentes como Clair Obscur: Expedition 33, Dispatch, Kingdom Come: Deliverance II y Arc Raiders, todos ellos presentes en la recta final de la votación.
Valve no ha hecho públicos los porcentajes exactos de cada candidato, así que no se sabe con qué margen se impuso Silksong, pero a la vista de cómo han estado repartidos el resto de premios, todo indica que la contienda fue muy ajustada. Aun así, el hecho de que el galardón se decida exclusivamente con los votos de los usuarios refuerza la lectura de que el proyecto de Team Cherry ha calado hondo entre los jugadores de PC.
El título llega a este reconocimiento con una trayectoria algo particular. Mientras que Clair Obscur: Expedition 33 fue el gran triunfador en The Game Awards y otras galas internacionales, acaparando decenas de premios y el GOTY en varios certámenes, en Steam la balanza se ha inclinado a favor del metroidvania. En la plataforma de Valve, Expedition 33 ha tenido que conformarse con categorías más específicas, a pesar de su enorme presencia mediática.
La elección de Silksong como mejor juego del año también sirve para evidenciar el gusto de la comunidad de PC por las producciones independientes exigentes, con un punto de dificultad elevado y un diseño jugable muy pulido. La categoría estaba plagada de juegos ambiciosos, pero ha sido el proyecto más pequeño en presupuesto el que se ha ganado el voto de la mayoría.
Un doble triunfo gracias a su dificultad extrema

El reconocimiento al metroidvania no se ha quedado solo en el GOTY. Hollow Knight: Silksong ha repetido premio en otra de las categorías más comentadas de los Steam Awards: la de “Mejor juego que no sabes jugar”, también traducida en algunas regiones como “Mejor Juego Difícil” o “Best Game You Suck At”. Esta distinción está pensada para títulos con un nivel de exigencia alto, ya sea por su curva de aprendizaje o por la profundidad de sus sistemas.
En este apartado, el juego de Team Cherry ha superado a propuestas de corte similar en dificultad, entre ellas Elden Ring: Nightreign, Path of Exile 2, Where Winds Meet y Marvel Rivals. La victoria en esta categoría viene a confirmar lo que muchos jugadores ya comentaban desde su lanzamiento: Silksong no es precisamente un paseo y su diseño de combates y plataformas exige paciencia, precisión y ganas de repetir secciones una y otra vez.
La dureza del título también ha tenido su cara menos amable. Aunque a nivel general las reseñas en Steam son muy positivas, parte de la comunidad ha criticado ciertos picos de dificultad que consideran poco justos, así como algunos jefes que obligan a memorizar patrones al milímetro. A esto se sumaron polémicas puntuales con traducciones a determinados idiomas, como la versión en chino, que generó quejas entre jugadores de esa región.
Pese a esos roces, la percepción global del juego se mantiene alta y el hecho de que logre un doble galardón en una votación masiva indica que muchos usuarios valoran, precisamente, ese desafío constante. En un catálogo cada vez más amplio de propuestas accesibles y pensadas para partidas cortas, títulos como Silksong siguen encontrando su público entre quienes buscan algo más exigente.
Los premios de Steam también dejan ver que esta categoría “difícil pero justa” se está consolidando como una seña de identidad dentro del catálogo de PC, donde conviven desde rogue-lites hasta RPG de acción extremadamente técnicos. En este contexto, el nuevo Hollow Knight encaja como uno de los referentes del género.
Clair Obscur: Expedition 33 domina otras galas pero se queda sin GOTY en Steam

Uno de los aspectos más llamativos de estos Premios Steam 2025 es el cambio de protagonismo respecto a otras galas internacionales. Mientras que en The Game Awards y en ceremonias como los Golden Joystick o distintos premios europeos el GOTY recayó en Clair Obscur: Expedition 33, en la plataforma de Valve ha sido Hollow Knight: Silksong quien ha terminado llevándose el gato al agua.
El RPG de Sandfall Interactive se ha convertido en uno de los juegos más condecorados de los últimos tiempos, con más de 290 premios acumulados entre distintas organizaciones, asociaciones de prensa y eventos. Su banda sonora, su puesta en escena, el trabajo de doblaje y la dirección artística han sido destacados una y otra vez en análisis y artículos especializados. Sin embargo, en el entorno concreto de Steam, la comunidad ha querido premiarlo en un apartado muy específico.
En la votación de la tienda digital, Expedition 33 se ha llevado el premio a la Mejor Banda Sonora, superando a propuestas igualmente potentes en lo musical como DELTARUNE, Marvel’s Spider-Man 2, Rift of the NecroDancer o Tokyo Xtreme Racer. Es un reconocimiento coherente con lo visto en otras galas, donde su apartado sonoro ha sido uno de los elementos más alabados.
Que un juego capaz de arrasar en casi todas las ceremonias de premios se quede sin el GOTY en Steam ilustra bien la diferencia entre premios de la crítica y premios de la comunidad. En las galas tradicionales, los jurados formados por medios y profesionales tienden a valorar ciertos aspectos de producción y diseño, mientras que en la plataforma de Valve el peso lo tienen las preferencias directas de los jugadores, que pueden inclinar la balanza hacia experiencias más personales o de nicho.
Esta brecha entre lo que elige la crítica y lo que vota el público no es nueva, pero los resultados de 2025 la han hecho especialmente visible. Que un metroidvania independiente se imponga al proyecto estrella de grandes premios internacionales refuerza la idea de que el ecosistema de PC tiene su propia lógica, con usuarios muy atentos a propuestas que se alejan del modelo AAA más tradicional.
El resto de ganadores: del éxito de los indies al papel de Steam Deck
Más allá del duelo entre Silksong y Expedition 33, la edición de 2025 de los Premios Steam ha dejado una lista de ganadores que vuelve a dar protagonismo a los estudios medianos y proyectos independientes. Aunque hay presencia de nombres grandes, la mayoría de categorías han recaído en títulos alejados de los presupuestos millonarios.
En la sección de Juego de RV del Año, el galardón ha sido para The Midnight Walk, una propuesta en realidad virtual que ha llamado la atención por su ambientación y por un enfoque más creativo que espectacular en lo técnico. Su duración relativamente corta no le ha impedido convertirse en el favorito entre los usuarios que disponen de gafas VR conectadas al PC.
La categoría “Con amor y dedicación” (Labor of Love), una de las más particulares de los Steam Awards por centrarse en juegos que siguen actualizándose años después de su estreno, ha ido a parar a Baldur’s Gate 3. El RPG de Larian, lanzado en 2023, se ha impuesto a pesos pesados del catálogo como Dota 2, No Man’s Sky, Rust o Helldivers 2, gracias a un soporte continuado y a una comunidad muy activa.
Para la categoría Mejor Juego en Steam Deck, los jugadores han optado por Hades II. La secuela del premiado roguelike de Supergiant ha convencido tanto por la calidad del juego en sí como por su rendimiento en la portátil de Valve, donde destaca por bajos requisitos y buena optimización. El premio confirma el papel de Steam Deck como plataforma importante a la hora de decidir qué producciones encajan mejor en el ecosistema de PC actual, también en Europa, donde el dispositivo ha ido ganando presencia.
En el terreno multijugador, el premio “Mejor con amigos” ha recaído en Peak, un título cooperativo centrado en la escalada y la ayuda mutua entre jugadores. Le ha arrebatado la estatuilla a otras propuestas como Battlefield 6, Schedule I, R.E.P.O. o Split Fiction, confirmando el tirón de las experiencias cooperativas sencillas pero bien diseñadas, pensadas para jugar en compañía sin grandes complicaciones.
La lista se completa con Silent Hill f como ganador de “Estilo Visual Excepcional”, gracias a su representación de un Japón rural envuelto en niebla, criaturas extrañas y una estética muy marcada; Arc Raiders, que se ha llevado el premio a la “Jugabilidad más innovadora” con su mezcla de acción y enfoque de extraction shooter accesible; Dispatch, reconocido como “Juego Excepcional con Buena Trama” por su narrativa en torno a un mundo de superhéroes; y RV There Yet?, que se ha quedado con la categoría “Siéntate y relájate”, pensada para experiencias tranquilas y menos estresantes.
Los Steam Awards 2025 como termómetro del PC en España y Europa
Los Premios Steam se han consolidado en los últimos años como uno de los barómetros más fiables a la hora de medir el pulso del juego en PC, algo que se nota también en mercados como el español y el europeo. A diferencia de otras galas centradas en la industria global, aquí el peso lo tienen directamente los usuarios de la plataforma, que votan desde sus cuentas durante el periodo de ofertas, lo que permite captar tendencias de consumo y hábitos de juego.
En esta edición, Valve ha señalado que se han registrado más de 43 millones de votos sumando las 11 categorías, una cifra que da una idea del nivel de participación y de hasta qué punto la comunidad se implica. Entre esos jugadores hay una presencia notable de usuarios europeos, donde Steam sigue siendo la tienda digital de referencia para PC y donde títulos de corte independiente como Silksong, Hades II o Baldur’s Gate 3 gozan de un seguimiento muy fuerte.
Para mercados como el español, donde el PC convive con fuerza con consolas como PlayStation o Nintendo Switch, los Premios Steam sirven también para orientar compras posteriores a las rebajas y marcar qué juegos acaban convirtiéndose en “imprescindibles” dentro de la biblioteca de muchos usuarios. El hecho de que el GOTY recaiga en un metroidvania y no en un gran blockbuster refuerza la tendencia de estos últimos años: los indies tienen cada vez más hueco en las conversaciones del público general.
Otro elemento interesante es la visibilidad que ganan géneros menos mediáticos en las grandes conferencias, como las experiencias en realidad virtual para PC o los juegos de corte narrativo, que en países europeos con fuerte tradición de aventura gráfica suelen tener buena acogida. Premios como el de The Midnight Walk o Dispatch encajan bien con ese perfil de usuario que busca algo distinto a los grandes lanzamientos anuales.
En paralelo, la categoría dedicada a Steam Deck pone el foco en cómo se está asentando el juego portátil de PC en el continente. Cada vez es más habitual que los desarrolladores tengan en cuenta el rendimiento en la máquina de Valve, y que los jugadores valoren especialmente los títulos que se ejecutan sin problemas en este formato, algo que queda reflejado en el triunfo de Hades II.
Con todos estos factores sobre la mesa, la fotografía que dejan los Steam Awards 2025 es bastante clara: Hollow Knight: Silksong se sitúa como el gran referente del año para la comunidad de la plataforma, tanto por su calidad general como por su elevada dificultad, mientras que proyectos como Clair Obscur: Expedition 33, Baldur’s Gate 3 o Arc Raiders encuentran su espacio en categorías concretas. Todo ello refuerza la idea de que, en el ecosistema de PC europeo y español, los gustos de los jugadores no siempre coinciden con los grandes titulares de las galas tradicionales, y que el voto de la comunidad sigue siendo un buen indicador de qué se está jugando realmente en miles de ordenadores.
