Resident Evil Requiem evidencia que el formato físico sigue vivo en Europa y Japón

Resident Evil Requiem portada

La polémica sobre el fin del formato físico en los videojuegos no deja de dar titulares. Sony ya ha anunciado que a partir de 2028 dejará de fabricar discos para sus consolas, y varias editoras han secundado esa postura argumentando que el digital domina el mercado. Sin embargo, los datos de ventas de uno de los lanzamientos más importantes del año, Resident Evil Requiem, pintan un panorama muy distinto al que defienden las grandes compañías.

Según la información recopilada por el analista Christopher Dring y la firma Ampere Analysis, el comportamiento de los jugadores varía muchísimo según la región. Mientras que en Estados Unidos el disco parece estar en retroceso, en varios países europeos y asiáticos la copia física sigue siendo la opción preferida por una parte muy significativa de los usuarios. Estos números han reabierto el debate sobre si la desaparición del formato tangible es realmente una decisión basada en la demanda o más bien una imposición de la industria.

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Ventas físicas y digitales: un contraste que invita a reflexionar

Los datos de Resident Evil Requiem son esclarecedores. En Estados Unidos, solo el 22% de las copias vendidas fueron físicas, un porcentaje que parece dar la razón a quienes aseguran que el digital ya es el rey. Pero si miramos al otro lado del Atlántico, la historia cambia por completo. En Francia, el 55% de los jugadores optaron por el disco, y en Japón la cifra alcanza el 51%. Australia y Reino Unido también muestran una presencia notable del formato físico, con un 43% y un 40% respectivamente.

Estos porcentajes no son anécdotas aisladas. Resident Evil Requiem ha vendido más de 8 millones de unidades en todo el mundo, y si aplicamos esas proporciones, estaríamos hablando de cerca de 3 millones de copias físicas distribuidas. Una cifra que demuestra que el mercado del disco no está ni mucho menos muerto, al menos en ciertas zonas del planeta.

La disparidad entre mercados es tan grande que resulta difícil sostener el discurso único de que “el formato físico ya no interesa a nadie”. En países como Francia o Japón, la tradición de coleccionar juegos sigue muy arraigada, y los consumidores valoran poder tener el producto en su estantería, revenderlo o prestarlo sin depender de servidores ni cuentas online.

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El debate sobre el fin de los discos: ¿decisión comercial o imposición?

La decisión de PlayStation de eliminar el soporte físico a partir de 2028 ha generado un fuerte rechazo entre los aficionados. Muchos consideran que se trata de una medida que limita la libertad de elección y que beneficia únicamente a las grandes corporaciones, que controlan mejor la distribución digital y evitan el mercado de segunda mano. Los datos de Resident Evil Requiem, sin embargo, muestran que la demanda de discos sigue siendo muy alta en numerosos territorios, lo que contradice la narrativa oficial.

Capcom, por su parte, ha declarado que el 90% de sus ventas son digitales, un argumento que utilizan para justificar que el fin del físico no les afectará. Pero Christopher Dring ha señalado que ese 10% restante del negocio físico todavía representa miles de millones de dólares. No es una cantidad desdeñable, y menos para una industria que busca maximizar beneficios a toda costa.

Además, el caso de Resident Evil Requiem no es único. En la lista semanal de ventas del Reino Unido, el juego de Capcom ha escalado hasta el primer puesto, superando a títulos como Splatoon Raiders o Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Este éxito comercial, tanto en físico como en digital, demuestra que la franquicia sigue teniendo un tirón enorme entre los jugadores de todas las edades.

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Capcom y el efecto dominó de Requiem

El éxito de Resident Evil Requiem no se limita a sus propias ventas. La compañía japonesa ha confirmado que el lanzamiento ha impulsado las ventas de entregas anteriores como Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 7 y Resident Evil Village. Este fenómeno, que Capcom denomina “círculo virtuoso”, se produce cuando los nuevos jugadores que llegan atraídos por la última entrega deciden explorar el resto de la saga.

Otro dato relevante del informe financiero de Capcom es que aproximadamente la mitad de los jugadores de Resident Evil Requiem tienen entre 20 y 29 años. Esto rompe con el estereotipo de que los jóvenes solo se interesan por juegos multijugador gratuitos o experiencias como servicio. La franquicia de terror y supervivencia sigue atrayendo a nuevas generaciones, lo que garantiza su relevancia a largo plazo.

Con estos números sobre la mesa, la pregunta es inevitable: ¿tiene sentido que Sony elimine el formato físico cuando en mercados como el francés o el japonés más de la mitad de los jugadores siguen comprando discos? La respuesta parece clara para muchos, pero la industria parece empeñada en ignorar la evidencia. Mientras tanto, los aficionados seguirán comprando sus juegos favoritos en el formato que prefieran, y Resident Evil Requiem se ha convertido en el perfecto ejemplo de que el físico no ha dicho su última palabra.

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En definitiva, los datos de ventas de Resident Evil Requiem demuestran que la desaparición del formato físico no es un proceso homogéneo ni inevitable. Las diferencias entre regiones son enormes, y la decisión de Sony de abandonar los discos en 2028 parece más una estrategia comercial que una respuesta a la demanda real. Mientras Capcom celebra el éxito de su última entrega y prepara el lanzamiento de Resident Evil Veronica, el debate sobre el futuro de los juegos en físico seguirá muy presente en la comunidad. Lo que está claro es que, al menos por ahora, millones de jugadores en Europa y Asia siguen prefiriendo tener su copia en la estantería.

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