La actualidad de Dragon Ball avanza por caminos muy distintos según el frente: mientras los videojuegos no paran de crecer y el papel mantiene su cadencia en tiendas, la animación televisiva sigue sin fecha para volver. En el hueco que deja la oficialidad, la comunidad fan está dando pasos propios.
Con ese telón de fondo, se confirman novedades claras en manga y videojuegos, y también una oleada de proyectos no oficiales que están alimentando la conversación sobre el futuro de Goku y compañía sin perder de vista el presente.
El anime, en punto muerto, y la animación fan que toma el relevo
Toei Animation mantiene en pausa el regreso del anime de Dragon Ball Super y, por ahora, no hay planes públicos para adaptar próximos arcos en televisión. En ese contexto, han surgido iniciativas de fans que se atreven con escenas de la Saga de Granola, incluyendo el duelo de Goku Ultra Instinto frente a Gas.
Uno de los trabajos más sonados lo firma Will Dream Animation, que ha compartido avances del combate en redes y asegura que la pieza está “casi lista”. Más allá del entusiasmo, lo relevante es que estos proyectos ponen el foco en una calidad de animación sorprendente para ser obras no oficiales y reavivan el debate sobre el listón técnico del anime de Super.
En cuanto a plazos oficiales, distintos responsables editoriales han pedido paciencia a los seguidores, apuntando a que no habrá episodios nuevos este año y que las novedades más sólidas se conocerían de cara a 2026, previsiblemente después de los anuncios de fin de año.
Mientras tanto, la actividad se concentra en otros frentes de la franquicia, sin confirmación de fechas para una vuelta inminente de la serie a la pequeña pantalla.

El manga físico sigue su curso en España pese a la pausa
Aunque el manga canónico de Dragon Ball Super está detenido en Japón, en España continúa la publicación de su edición roja en kioscos y librerías. El capítulo 112, con Gamma 2 como gran protagonista en plena adaptación de Super Hero, llegará a tiendas el 24 de septiembre.
La editorial también ha fechado para noviembre el tomo 23 de Super, de modo que quedará solo un número más para equipararse con el material disponible hasta ahora. Tras el fallecimiento de Akira Toriyama, los actores implicados no han compartido hoja de ruta definitiva para lo que viene después.
El editor de V-Jump, Victory Uchida, ha reiterado que no habrá capítulos nuevos este año y ha pedido calma a los lectores. Las miradas apuntan a la Jump Festa (20 y 21 de diciembre), donde podrían perfilarse anuncios encuadrados en 2026, mientras Toyotaro desarrolla un proyecto propio a la espera de luz verde para continuar la saga.
Para los lectores de aquí, la prioridad inmediata pasa por cerrar el material ya anunciado y seguir la pista a estos plazos antes de que el serial retome su publicación periódica.

Videojuegos: Sparking! ZERO aterriza en Switch y Switch 2 con especificaciones claras
Bandai Namco ha puesto fecha a las versiones de Nintendo: Dragon Ball: Sparking! ZERO llega a Switch y Switch 2 el 14 de noviembre. Además de confirmar combates de 360 grados, el modo “Sparking!” y un plantel superior a 180 personajes jugables, ya hay detalles técnicos para cada plataforma.
En Nintendo Switch 2, la salida de imagen será de 1080p tanto en tele como en portátil, con el render del 3D en torno a 1440×810 dinámico, HDR activado y 30 fps. En Nintendo Switch, se apunta a 1080p de interfaz/720p del 3D fijos en tele y 720p de interfaz/480p del 3D fijos en portátil, también a 30 fps (con menús que pueden bajar a 24 fps) y sin HDR.
Para quienes comparen, PS5 y Xbox Series X|S funcionarán a 60 fps, con hasta 4K en PS5 y Series X (Series S apunta a 1440p), mientras que en PC se anuncia un máximo de 3840×2400 a 60 fps siempre que el equipo cumpla los requisitos recomendados.
- PS5: 4K, 60 fps, HDR, ~56 GB, online hasta 8 en torneos.
- Xbox Series X|S: hasta 4K/2K según modelo, 60 fps, HDR, ~38 GB.
- PC (Steam): hasta 3840×2400, 60 fps (según hardware), ~33 GB.
- Switch 2 / Switch: 1080p con 3D dinámico a 810p / 3D fijo a 720p/480p, 30 fps, sin cross-play.
Fuera de este lanzamiento, Dragon Ball está muy vivo en el terreno del juego con actualizaciones frecuentes en Legends, soporte continuado de Xenoverse 2 y la reciente llegada de contenido de Daima a Kakarot, lo que está sosteniendo la actividad de la marca mientras el anime no regresa.

Con el anime parado, el manga físico alimentando las estanterías y los videojuegos como gran locomotora, Dragon Ball sigue generando movimiento en 2025: los fans han dado un paso al frente con animaciones propias, las editoriales españolas mantienen el pulso en kioscos y Switch sumará en noviembre una versión muy esperada de Sparking! ZERO con especificaciones ya sobre la mesa.