Las adaptaciones de videojuegos a series de televisión han pasado de ser un experimento fallido a convertirse en una apuesta importante para las plataformas. Tras el impacto de The Last of Us, HBO vuelve a fijarse en el mundo del videojuego y pone ahora el punto de mira en uno de los RPG más celebrados de los últimos tiempos: Baldur’s Gate 3.
La cadena y su servicio de streaming están impulsando una serie de acción real ambientada en el universo de Baldur’s Gate, que no solo adaptará el material del juego de Larian Studios, sino que se situará cronológicamente después de los acontecimientos de la tercera entrega. La producción se concibe como una continuación directa del videojuego, lo que supone una propuesta poco habitual en este tipo de proyectos.
Baldur’s Gate 3 salta a HBO con una secuela televisiva
Diversos medios especializados anglosajones, como Deadline y Variety, han adelantado que HBO Max ha dado luz verde al desarrollo de una serie basada en Baldur’s Gate 3 en colaboración con Hasbro Entertainment, propietaria de los derechos del universo de Dragones y Mazmorras a través de Wizards of the Coast. El proyecto se enmarca dentro de la estrategia del estudio para seguir explotando licencias de fantasía de gran reconocimiento.
La gran particularidad de esta producción es que no se plantea como una recreación 1:1 de la campaña del juego, sino como una historia nueva que comienza justo donde termina Baldur’s Gate 3. La serie explorará las consecuencias de las decisiones tomadas en el juego y avanzará la trama de los Reinos Olvidados, con una mezcla de personajes ya conocidos por los jugadores y caras completamente nuevas.
Por ahora no se ha anunciado reparto, fechas de rodaje ni ventana de estreno. Las fuentes apuntan a que el proyecto se encuentra en fases muy tempranas de preproducción, de manera que pasará tiempo antes de que se muestren las primeras imágenes oficiales. HBO, eso sí, la presenta internamente como una de sus grandes apuestas fantásticas para ocupar el hueco que dejará The Last of Us cuando concluya en su tercera temporada.
La decisión de construir una secuela en lugar de un simple calco del juego responde también al carácter extremadamente ramificado de Baldur’s Gate 3, donde cada partida puede ofrecer finales distintos. Optar por una continuidad original reduce las comparaciones directas con la experiencia interactiva y permite al equipo creativo moverse con más libertad narrativa.

Craig Mazin, al mando tras el éxito de The Last of Us
Al frente de la adaptación estará Craig Mazin, guionista y productor que ya demostró su solvencia en televisión con Chernobyl y, especialmente, con la adaptación de The Last of Us para HBO. En esta ocasión repetirá estructura: será creador, showrunner, guionista, productor ejecutivo e incluso director de algunos episodios, asumiendo buena parte de la responsabilidad creativa.
Mazin ha confesado en varias entrevistas que ha dedicado en torno a mil horas a Baldur’s Gate 3, llegando a completar el juego incluso en Modo Honor, una de las dificultades más exigentes. Según sus propias palabras, continuar la historia creada por Larian y Wizards of the Coast supone para él “un sueño hecho realidad” como jugador y como fan de Dungeons & Dragons.
El showrunner se declara seguidor veterano de Dragones y Mazmorras, con años de experiencia como Dungeon Master, algo que considera clave para trasladar a la pequeña pantalla el tono de campaña de mesa que caracteriza al juego. Esa familiaridad con el sistema de reglas y con el tipo de historias que suelen surgir en las partidas es uno de los argumentos con los que HBO quiere tranquilizar a los aficionados más puristas.
Según la información disponible, Mazin gozará de amplia libertad a la hora de decidir qué narrativa es canónica dentro de las múltiples posibilidades del videojuego. El reto pasa por fijar una línea argumental que recoja el espíritu del RPG, pero que sea comprensible para quienes no han jugado ni piensan hacerlo.
Entre los nombres implicados también figuran Jacqueline Lesko, Cecil O’Connor y Gabriel Marano (Hasbro Entertainment) como productores ejecutivos, y Chris Perkins, antiguo responsable narrativo en Wizards of the Coast, como consultor. La presencia de Perkins pretende garantizar que la serie se mantenga alineada con el canon de Dungeons & Dragons y los Reinos Olvidados.
Una historia nueva con personajes conocidos y caras inéditas
Uno de los aspectos que más curiosidad despierta entre los seguidores es cómo se trasladará a televisión un juego donde cada jugador puede ser un héroe altruista, un villano despiadado o algo intermedio. El videojuego permite elegir clase, alineamiento, decisiones morales y hasta finales radicalmente opuestos, algo difícil de encajar en una narración lineal para todos los públicos.
La información que ha trascendido apunta a que la serie recogerá el desenlace de Baldur’s Gate 3 a partir de un final que el propio equipo seleccionará como referencia canónica. Sobre esa base se construirán tramas que aborden las secuelas de los hechos del juego y abran el camino a nuevas amenazas, pactos y conspiraciones dentro de los Reinos Olvidados.
Se ha confirmado que aparecerán personajes del juego junto a protagonistas completamente nuevos. Nombres como Shadowheart, Karlach o Astarion figuran entre los favoritos de los fans para dar el salto a imagen real, aunque todavía no hay confirmaciones oficiales. La idea es ofrecer una combinación que resulte familiar a quienes han jugado y, al mismo tiempo, permita a la serie introducir arcos inéditos.
Mazin ha manifestado su intención de contactar con los actores y actrices de doblaje del juego para explorar fórmulas de colaboración, ya sea a través de cameos o participando en versiones originales de los personajes. Este enfoque recuerda a lo que ocurrió en The Last of Us, donde algunos intérpretes del videojuego llegaron a repetir papel o a tener apariciones destacadas en la serie.
Que la historia se sitúe justo después de los eventos del juego también abre la puerta a profundizar en el trasfondo de Dungeons & Dragons, incorporando elementos de lore no explorados en profundidad durante la campaña original. La producción podrá incorporar localizaciones, facciones y criaturas conocidas por los jugadores de rol de mesa, integrándolas en una trama continuista.
Relación con Larian Studios, Hasbro y Wizards of the Coast
Uno de los puntos que más preocupa a la comunidad es el papel de Larian Studios en este proyecto. Geoff Keighley, responsable de The Game Awards, ha explicado que el estudio belga le ha trasladado que no participa activamente en el desarrollo de la serie ni a nivel de guion ni de producción.
Aun así, tanto Craig Mazin como Swen Vincke, director de Baldur’s Gate 3 y cabeza visible de Larian, han reconocido que ya se han puesto en contacto para mantener reuniones. Vincke ha comentado en redes sociales que el showrunner ha pedido visitar las oficinas del estudio y que, por las conversaciones que han mantenido, percibe una pasión genuina por el juego y su universo.
En una de sus intervenciones, Vincke recordaba que la historia de Baldur’s Gate 3 arrancó casi de forma humilde, en la sala de reuniones de un pequeño hotel, y celebraba que esa misma idea haya acabando derivando en una serie de HBO. El creativo también se mostraba intrigado por saber cuál de las muchas posibles conclusiones del juego elegirá el equipo de televisión como punto de partida.
Hasbro Entertainment, por su parte, recalca que los aficionados llevan años esperando una adaptación de Baldur’s Gate y que consideran a HBO y a Mazin los socios idóneos para construir ese mundo en imagen real. La compañía subraya que la serie se concibe para coexistir con otros proyectos ambientados en Reinos Olvidados, como la adaptación en desarrollo para Netflix, aprovechando la supervisión de Wizards of the Coast para mantener una coherencia global.
Conviene recordar que Larian ya anunció que no continuará desarrollando nuevos videojuegos de Baldur’s Gate y que regresará a su universo propio de Divinity. La serie de HBO, por tanto, se perfila como el camino principal para seguir expandiendo la historia iniciada en Baldur’s Gate 3, al menos a corto y medio plazo, más allá de mods y contenidos creados por la comunidad.
Un universo de Dragones y Mazmorras con enorme potencial televisivo
La saga Baldur’s Gate forma parte del amplio universo de Dungeons & Dragons, con los Reinos Olvidados como escenario principal. Desde finales de los años 90, cuando BioWare lanzó el primer juego, la franquicia ha gozado de prestigio entre los aficionados al rol clásico por su fidelidad al material de mesa y por su estructura de campaña coral.
Las dos primeras entregas y sus expansiones marcaron una época en el RPG de PC, pero ha sido Baldur’s Gate 3, ya en manos de Larian Studios, el que ha disparado su popularidad contemporánea. El título se convirtió en un fenómeno de masas, acumulando premios como el GOTY en The Game Awards, varios BAFTA y numerosos galardones en otras ceremonias internacionales.
Su éxito se ha debido en buena medida a su combate por turnos, la enorme libertad de elección y un guion que no rehúye temas complejos ni consecuencias severas para los personajes. El juego plantea, entre otras cosas, el conflicto de un parásito mental que otorga poderes y, al mismo tiempo, amenaza con despojar al protagonista de su humanidad, en medio de una conspiración de culto que aspira a someter al mundo.
Este tipo de planteamientos encaja de forma natural en una serie dramática de largo recorrido, donde las decisiones morales y el desarrollo de los personajes pueden explorarse con calma. Desde HBO se insiste en que el objetivo es reproducir esa sensación de campaña extensa, con héroes que comienzan en una posición modesta y evolucionan hasta convertirse en aventureros de gran poder.
La implicación de Hasbro y Wizards of the Coast también facilita que otros elementos clásicos de Dragones y Mazmorras puedan incorporarse a la serie, ya sea en forma de criaturas, organizaciones o escenarios emblemáticos de los Reinos Olvidados. Eso deja la puerta abierta a potenciales cruces temáticos con otras producciones, si en el futuro se decide apostar por un entramado compartido entre distintas plataformas.

Calendario, producción y recepción esperada en Europa
En lo referente a tiempos, las fuentes señalan que todavía tardaremos en ver las primeras escenas. Craig Mazin continúa ocupado con las próximas temporadas de The Last of Us, que en principio concluirán la historia en una tercera entrega televisiva, y no se espera que pueda volcarse plenamente en Baldur’s Gate hasta cerrar esa etapa.
La serie no cuenta por el momento con fecha orientativa de estreno ni detalles de rodajes, localizaciones o equipo técnico más allá del núcleo creativo. Tampoco se ha confirmado si el rodaje se realizará en Europa, aunque no sería extraño que HBO apostase por países europeos con incentivos fiscales y paisajes medievales aprovechables, como ya ha ocurrido con otras producciones de fantasía.
En el mercado europeo, y especialmente en España, Baldur’s Gate 3 ha gozado de una comunidad muy activa, con presencia constante en redes sociales, canales de YouTube y directos de Twitch. El anuncio de la serie ha circulado rápido entre medios especializados y generalistas, contribuyendo a reforzar la imagen de HBO como casa de grandes adaptaciones de videojuegos.
De cara a la audiencia que no ha jugado, la plataforma tendrá que equilibrar las referencias al juego con una narrativa accesible. La intención declarada es que cualquier espectador pueda seguir la trama sin necesidad de haber completado la campaña, aunque quienes la conozcan reconocerán guiños, localizaciones y consecuencias de decisiones clave.
Mientras llegan detalles concretos, el proyecto se percibe como una nueva prueba para el modelo de adaptación de videojuegos que HBO ha consolidado con The Last of Us: respeto por el material de origen, implicación de creativos que conocen el medio y ambición de producir una serie que funcione más allá del público gamer.
Con todo lo que se conoce hasta ahora, la futura serie de Baldur’s Gate 3 se perfila como una continuación ambiciosa de uno de los RPG más influyentes de las últimas décadas, apoyada por HBO, Hasbro y Wizards of the Coast y comandada por Craig Mazin, que afronta el desafío de fijar un final canónico, dar forma a nuevas tramas y trasladar la esencia de una campaña de Dungeons & Dragons a una serie de acción real con vocación de largo recorrido.
