Todo sobre The Game Awards 2025: horarios, favoritos y grandes anuncios

  • La gala de The Game Awards 2025 se celebra la madrugada del 11 al 12 de diciembre desde Los Ángeles.
  • Se podrá seguir gratis en Twitch, YouTube y, por primera vez, en Amazon Prime Video.
  • Clair Obscur: Expedition 33 lidera las nominaciones y parte como gran favorito al GOTY.
  • Se esperan grandes anuncios, como el nuevo Tomb Raider, Exodus, el nuevo juego de Neon Giant y un misterioso proyecto ligado a la estatua del Mojave.

The Game Awards 2025

La recta final del año llega cargada de nervios para los aficionados a los videojuegos: la gala de The Game Awards 2025 está a la vuelta de la esquina y promete ser una de las ediciones más movidas de su historia. No solo se conocerá el GOTY de 2025, sino que también se esperan anuncios, tráilers y sorpresas que marcarán buena parte del calendario de lanzamientos de los próximos meses.

En España y en el resto de Europa, la madrugada del evento se perfila como una de esas noches de café y ojeras. Entre la retransmisión oficial, las coberturas especiales de medios como MeriStation, Vandal o 3DJuegos y el seguimiento masivo en redes, los The Game Awards se han consolidado como la gran cita global del videojuego, una especie de “Oscar interactivo” en el que la mitad del interés está en los premios y la otra mitad, en los anuncios.

Fecha y horarios de The Game Awards 2025 en España y otros países

La organización ha fijado la ceremonia para el jueves 11 de diciembre de 2025 en Los Ángeles, aunque en España y buena parte de Europa se vivirá ya en la madrugada del viernes 12.

Según la información facilitada por la propia gala y los principales medios especializados en castellano, el programa se estructura en dos tramos: un breve pre-show con anuncios iniciales y la gala principal, que se alargará varias horas. En horario peninsular, los datos clave quedan así:

  • España (Península y Baleares): la gala principal arranca a la 01:30 CET, con una previa a partir de las 01:00 o incluso 00:30 según la retransmisión que se siga.
  • España (Islas Canarias): comienzo sobre las 00:30, con el pre-show rondando la medianoche.
  • México: en torno a las 18:30 del 11 de diciembre (previa desde las 18:00-18:30).
  • Argentina: alrededor de las 20:30-22:00, dependiendo de si se cuenta la previa.
  • Uruguay y Paraguay: franja cercana a las 19:30-20:30.
  • Brasil: sobre las 22:30 en su huso principal.
  • Estados Unidos (Washington D.C.): alrededor de las 19:30.
  • Estados Unidos (Costa Oeste, PT): la gala se sitúa sobre las 16:30-17:00, con media hora de pre-show.

En términos generales, la organización calcula una duración de entre tres y casi cuatro horas de evento para la gala central, a lo que se suma la previa, por lo que los espectadores europeos deben preparar una noche larga si quieren seguir hasta la entrega del GOTY y los últimos anuncios.

Dónde ver The Game Awards 2025: Twitch, YouTube y debut en Prime Video

The Game Awards en Amazon Prime Video

La emisión mantiene el esquema de años anteriores, pero incorpora un movimiento importante para el público europeo y español. El show de Geoff Keighley podrá seguirse en directo en los canales oficiales de The Game Awards en Twitch y YouTube, accesibles de forma gratuita desde cualquier dispositivo conectado.

Como gran novedad, la organización ha confirmado que por primera vez la gala podrá verse también a través de Amazon Prime Video, con un canal específico habilitado para la ocasión. Este acuerdo amplía la presencia del evento en plataformas de streaming generalistas y puede facilitar que parte del público europeo lo descubra navegando por el catálogo habitual de Prime, sin necesidad de buscar específicamente el directo.

Además de las señales oficiales, varios medios españoles ofrecerán su propia cobertura en castellano. MeriStation, por ejemplo, ha anunciado que comentará la gala en tiempo real y que se podrá seguir “jugada a jugada” desde su web y canales. 3DJuegos plantea algo similar: retransmisión en directo, previa desde unos 60 minutos antes analizando rumores y filtraciones, y un equipo editorial redactando noticias casi al minuto con todo lo que se vaya anunciando.

En paralelo, tanto Vandal como otros portales especializados en España preparan directos, guías de horarios y listas de confirmaciones y rumores, de modo que los espectadores que sigan la gala en Twitch o YouTube puedan complementar la experiencia con coberturas en tiempo real y resúmenes en castellano.

Los nominados al GOTY 2025 y el dominio de Clair Obscur

El plato fuerte de la noche es el premio a Mejor Juego del Año (GOTY), cuya terna de finalistas ya está definida. En esta edición, seis títulos de perfiles muy distintos compiten por la estatuilla principal:

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Donkey Kong Bananza
  • Hades II
  • Hollow Knight: Silksong
  • Kingdom Come: Deliverance 2

Dentro de esta lista, Clair Obscur: Expedition 33 destaca con claridad: lidera las nominaciones globales con 12 candidaturas, situándose como el gran favorito tanto para el GOTY como para otras categorías clave, incluida la de interpretación. Le siguen de cerca Death Stranding 2: On the Beach y Ghost of Yotei, con ocho nominaciones cada uno, mientras que Hades II suma seis, Hollow Knight: Silksong reúne cinco y Split Fiction aporta cuatro.

A nivel de distribuidoras, la radiografía del año también se ve reflejada en los TGA. Sony Interactive Entertainment acumula 19 nominaciones y se coloca como compañía más nominada de la gala, seguida por Kepler Interactive con 13 candidaturas. Algo por detrás se sitúan Electronic Arts y Microsoft, con 10 nominaciones cada una, confirmando una presencia muy repartida entre gigantes del sector y editoras que han apostado fuerte por títulos de autor o producciones singulares.

Los juegos candidatos al GOTY, uno a uno

Clair Obscur: Expedition 33

El trabajo del estudio francés Sandfall Interactive se ha convertido en uno de los fenómenos creativos del año. El juego propone un RPG fuertemente inspirado en los grandes JRPG clásicos, pero con una identidad propia muy marcada en lo visual y en lo narrativo. Su universo, con una dirección de arte reconocible, se apoya en un sistema de combate por turnos especialmente dinámico, que mezcla ritmo y estrategia y ha enganchado a buena parte del público europeo.

Más allá del apartado jugable, buena parte del ruido en torno a Clair Obscur viene de su sección de interpretación. El título ha arrasado en la categoría de mejor actuación, con nominaciones para Ben Starr, Charlie Cox y Jennifer English, si bien varios miembros del reparto han aprovechado la visibilidad de The Game Awards para reivindicar a perfiles menos reconocidos: los actores de captura de movimiento.

Durante una charla con VGC, intérpretes como Jennifer English, Shayla Nyx, Devora Wilde y Aliona Baranova han reclamado a Geoff Keighley que se cree una categoría específica en los TGA para premiar el trabajo de mocap. Según explica Baranova, directora de captura de movimiento en Baldur’s Gate 3, hay artistas como Maxence Cazorla —responsable de la actuación física de Gustave— cuyas contribuciones resultan fundamentales, pero se diluyen cuando otra persona pone la voz al personaje y el reconocimiento público se queda solo con esa parte.

Death Stranding 2: On the Beach

La nueva entrega de Hideo Kojima continúa la línea experimental del primer juego, pero amplía su propuesta a nivel temático, audiovisual y jugable. El título profundiza en cuestiones contemporáneas —desde la soledad hasta la conexión entre comunidades— y las combina con una estructura de mundo abierto donde el desplazamiento vuelve a ser el centro de la experiencia.

Gráficamente, el juego ha llamado la atención por sus paisajes y su puesta en escena casi cinematográfica, reforzada por una banda sonora que, de nuevo, aspira a dejar huella en los jugadores. La combinación de caminatas meditativas, logística, construcción de infraestructuras compartidas y secuencias más tradicionales de acción le ha valido varias nominaciones, incluido un lugar destacado entre los candidatos al GOTY.

Donkey Kong Bananza

El gran representante de Nintendo en la categoría reina apuesta por un camino curioso: ocupar el espacio que en otros años habría sido para un Mario 3D. Donkey Kong asume el papel de punta de lanza en Switch 2 con un juego de plataformas y acción que se apoya en la destrucción y reconstrucción del escenario como mecánica central.

La propuesta se define como una aventura imaginativa, con un diseño de niveles muy original, que exprime el nuevo hardware y se aleja de la fórmula habitual del fontanero para ofrecer su propio enfoque. En los The Game Awards, el título no solo compite por el GOTY, sino que también aparece entre los nominados a Mejor Juego Familiar, reflejando su peso en el catálogo de Nintendo de este año.

Hades II

El nuevo proyecto de Supergiant Games construye sobre la base del roguelite original sin limitarse a repetirla. Se trata de un juego de acción que suena y se siente familiar, pero introduce suficientes ideas nuevas como para que no parezca un simple refrito. Cambios en la protagonista, nuevos dioses y mitos, y un sistema de progreso ajustado mantienen la frescura.

La narrativa vuelve a girar en torno a una reinterpretación juguetona de la mitología griega, con diálogos y relaciones entre personajes que invitan a encadenar partida tras partida. Su presencia en la categoría de Juego del Año y en otras cinco candidaturas confirma que sigue siendo una referencia del género.

Hollow Knight: Silksong

Tras años de espera y expectativas difíciles de gestionar, la secuela del metroidvania de Team Cherry ha logrado estar a la altura del entusiasmo acumulado. Silksong se presenta como un metroidvania exigente, que recompensa la paciencia y la habilidad, con un diseño de niveles complejo y combates que exigen precisión.

El viaje de su protagonista se apoya en un mundo cargado de secretos, rutas alternativas y misterios por desentrañar. Para quienes estén dispuestos a dedicarle tiempo, el juego ofrece un plataformeo muy afinado y una sensación constante de descubrimiento. Sus cinco nominaciones en The Game Awards refuerzan su posición como uno de los títulos clave de 2025.

Kingdom Come: Deliverance 2

La secuela del RPG medieval de Warhorse Studios ha sorprendido al mantener y ampliar las señas de identidad del original. Más de cuatro millones de jugadores han pasado ya por su recreación de la Bohemia del siglo XV, que se caracteriza por un fuerte énfasis en el realismo y en el día a día de sus habitantes.

El juego apuesta por un rol donde las acciones tienen tanto peso como las decisiones: pequeños gestos y elecciones aparentemente menores acaban influyendo en el devenir de la partida. Entre la ambientación histórica, el sistema de combate y el ritmo pausado, el título se ha granjeado un hueco en la categoría de Juego del Año frente a propuestas de corte más fantástico o futurista.

Cómo están organizadas las nominaciones y el voto del público

La edición de 2025 mantiene la estructura habitual de los TGA, con 28 categorías que abarcan desde Juego del Año hasta apartados más específicos como dirección, narrativa, música, accesibilidad, multijugador o eSports.

Los usuarios pueden emitir su voto a través de la web oficial de The Game Awards, con un sistema de registro para validar cada participación. El plazo de votación se cierra el 10 de diciembre a las 18:00 PT (21:00 ET), lo que en la práctica deja la última palabra al jurado y al público en las horas previas a la gala.

Los anuncios confirmados: Tomb Raider, Exodus y más

El regreso de Lara Croft en The Game Awards

Uno de los grandes titulares garantizados de la noche es el nuevo Tomb Raider. La propia cuenta oficial de The Game Awards en X ha avanzado que la próxima aventura de Lara Croft se mostrará durante la gala, llevando “el futuro de una de las franquicias más icónicas de los videojuegos” al escenario de Los Ángeles.

El anuncio llegó inicialmente a través del mapa oficial de votación de The Game Awards en Fortnite, donde se dejaba caer la aparición de la heroína. Geoff Keighley lo confirmó después en sus redes, alimentando el debate sobre la naturaleza del proyecto: mientras algunos fans apuestan por un remake del primer Tomb Raider, el tono del mensaje oficial apunta más bien a un nuevo capítulo de la saga en el que Crystal Dynamics lleva tiempo trabajando.

La información oficial sigue siendo escasa y las únicas pistas más concretas proceden de filtraciones no confirmadas sobre la dirección argumental y los problemas del estudio a la hora de encajar el elenco de personajes secundarios. También se sabe que la futura serie de imagen real en Prime Video estará conectada con los nuevos juegos, lo que refuerza la idea de una estrategia transmedia a largo plazo en torno a Lara.

Exodus y el nuevo juego de Neon Giant

Entre los proyectos ya anunciados que tendrán presencia en la gala destaca Exodus, el primer título de Archetype Entertainment, estudio en el que trabajan veteranos de BioWare, Naughty Dog y 343 Industries. Se trata de un RPG de acción con ambientación de ciencia ficción, calificado por muchos jugadores como heredero espiritual de Mass Effect, que vuelve al evento donde se presentó en 2023 con un nuevo tráiler.

El juego, editado por Wizards of the Coast y con el actor Matthew McConaughey en su reparto, promete enseñar más sobre su universo, decisiones y sistema de progresión durante The Game Awards. La cuenta oficial del proyecto ya ha adelantado el estreno de un nuevo vídeo en la gala, acompañado de mensajes invitando a no perderse la emisión.

Otra presencia garantizada es la del nuevo juego de Neon Giant, estudio responsable de The Ascent. La editora Krafton —conocida por PUBG: Battlegrounds e inZOI— ha adelantado que presentará el proyecto en TGA 2025, dejando entrever que se tratará de una producción ambiciosa y posiblemente orientada a la acción cooperativa o el RPG, aunque todavía sin detalles concretos.

007: First Light y otros títulos en el radar

De cara a los anuncios y tráilers, uno de los juegos con más papeletas para dejarse ver es 007: First Light, la propuesta de IO Interactive, creadores de Hitman, que ya ha tenido presencia en espacios como State of Play o el Xbox Partner Preview. Falta menos para su lanzamiento, previsto para el 27 de marzo, y no sería extraño ver un tráiler más extenso o una pieza centrada en su mezcla de infiltración, espionaje y acción.

También hay muchas miradas puestas en Remedy Entertainment. El estudio finlandés, que presentó Alan Wake 2 en The Game Awards 2021, ha registrado recientemente la marca Control Resonant, que todo apunta a que será la secuela de Control. Su relación estrecha con Geoff Keighley y su presencia recurrente en shows como Summer Game Fest hacen plausible que veamos algún avance de este nuevo proyecto conectado a su universo compartido.

Del lado de Capcom, la historia reciente también invita al optimismo. La editora japonesa ha aprovechado eventos de Keighley para desvelar títulos de peso, como Okami 2 en una edición anterior. En esta ocasión, los focos apuntan a posibles fechas de lanzamiento para Onimusha: Way of the Sword y Pragmata, ambos previstos para 2026 y con movimientos recientes en organismos de calificación por edades que sugieren novedades a corto plazo.

Además, hay interés en comprobar si Resident Evil Requiem, que se llega en febrero tras asomar la cabeza en el Summer Game Fest 2025, mostrará uno de sus últimos tráilers en la gala, y si Monster Hunter Wilds aprovechará el evento para detallar más su cuarta gran actualización o incluso dejar caer pistas sobre una eventual expansión.

Rumores potentes: Prince of Persia, Santa Monica, Half-Life y compañía

Valve

La estatua del Mojave y el misterioso juego de fantasía oscura

Uno de los elementos que más conversación ha generado en redes antes de la gala no es un tráiler ni un anuncio, sino una gigantesca estatua plantada en pleno desierto de Mojave. El propio Geoff Keighley compartió una foto en X acompañada de tres palabras aparentemente crípticas: “regal.inspiring.thickness”. Los usuarios identificaron rápidamente que se trataba de un código de What3Words, el sistema de geolocalización que asigna combinaciones de tres términos a cualquier punto del planeta.

Quienes han seguido esas coordenadas han encontrado una especie de monolito infernal: un bloque pétreo cubierto de esqueletos, cuerpos retorcidos, criaturas variadas —incluido un cocodrilo— y una figura central con un ojo o flor extraña, que de noche se ilumina en tonos rojos y amarillos. Varias personas que han visitado el lugar hablan de presencia de personal de seguridad y organización que se niega a desvelar detalles, alimentando aún más las teorías sobre un anuncio de peso en The Game Awards.

Aunque la estética infernal ha hecho que muchos piensen automáticamente en Diablo, DOOM o incluso God of War, voces bien conectadas con la industria han ido descartando algunas de esas opciones. El periodista Jason Schreier ha indicado que la estatua no está relacionada con Diablo 4 ni con The Elder Scrolls VI, mientras que Cory Barlog, de Sony Santa Monica, ha aclarado que no se trata de un nuevo God of War. La quiniela se ha desplazado entonces hacia otras posibilidades: desde una gran expansión de The Elder Scrolls Online hasta un título completamente nuevo de fantasía oscura o incluso un nuevo Devil May Cry, sin que haya confirmación por ahora.

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake

Otro nombre que suena con fuerza para asomarse a la gala es Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake. Ubisoft retomó el proyecto después de la mala recepción que obtuvo su primer tráiler en 2020 y trasladó el desarrollo a Ubisoft Montreal, pero desde entonces apenas se han mostrado novedades.

La editora francesa ha confirmado que el juego llegará antes del 1 de abril de 2026, por lo que The Game Awards 2025 se percibe como un escenario idóneo para volver a enseñarlo, actualizar su estado y, quizás, fijar una fecha de lanzamiento más precisa. No hay anuncio oficial, pero la combinación de calendario, visibilidad y tradición de Ubisoft en este tipo de eventos hace que muchos ojos estén puestos en esa posible reaparición.

¿Habrá sorpresas de Sony Santa Monica?

En el terreno de las apuestas más arriesgadas se encuentra lo nuevo de Sony Santa Monica. La lógica indicaría que Sony reservaría un proyecto de esa magnitud para un evento propio, pero la experiencia reciente desmiente que esa sea una regla fija: el año pasado, por ejemplo, la compañía eligió The Game Awards 2024 para mostrar Intergalactic: The Heretic Prophet, el próximo juego de Naughty Dog, en lugar de guardarlo para un PlayStation Showcase.

Por ahora no hay nada confirmado sobre Santa Monica Studio, pero el hecho de que God of War ganara el GOTY en 2018 y la buena relación de la compañía con Keighley mantienen viva la especulación sobre una posible aparición del estudio, aunque sea en forma de breve adelanto o anuncio de un nuevo proyecto a más largo plazo.

Half-Life 3 y otros deseos imposibles

El meme recurrente en cada evento de Geoff Keighley es, cómo no, Half-Life 3. La posibilidad de que Valve confirme la existencia de la tercera entrega numerada de la saga lleva años ocupando conversaciones, pero la forma en la que la compañía anunció Half-Life: Alyx —por sorpresa, sin gala de por medio— hace que muchos consideren poco probable que el anuncio real se produzca en un show de este tipo.

Lo que sí se contempla como algo más plausible es que, si Valve decidiera presentar el juego previamente por su cuenta, The Game Awards pudiera acoger un documental o contenido especial sobre su desarrollo, aprovechando la relación de Keighley con la saga. No en vano, el presentador se hizo conocido en parte por un famoso artículo de post mortem sobre el primer Half-Life, formato que ha replicado con otros títulos de la compañía.

Lo que casi seguro no veremos en The Game Awards 2025

Más allá de las quinielas y las teorías, hay proyectos que tienen muy pocas papeletas de aparecer en la gala, bien por decisiones estratégicas de sus responsables, bien por declaraciones directas.

Grand Theft Auto VI

The Witcher 4 y otros ausentes

En el caso de The Witcher 4, la propia CD Projekt RED ha adelantado que no estará presente en esta edición de los TGA, pese a haber usado el evento en el pasado para anunciar proyectos. Algo similar ocurre con The Duskbloods, el juego de FromSoftware para Switch 2: aunque el estudio japonés ha presentado en el pasado títulos como Elden Ring y su expansión Shadow of the Erdtree en los shows de Keighley, la distribución internacional de este nuevo proyecto está en manos de Nintendo fuera de Japón, compañía que no suele realizar anuncios importantes en The Game Awards desde hace años.

Epic Games Store y el juego misterioso ligado a la gala

La expectación por The Game Awards 2025 también ha tenido eco en el terreno de las promociones. La Epic Games Store, conocida por regalar un juego cada semana, ha anunciado que la próxima rotación incluirá un título misterioso relacionado con la gala.

En la semana previa al evento, la tienda digital ha ofrecido de forma gratuita la aventura gráfica de estética pixel art The Darkside Detective y el paquete de minijuegos The Jackbox Party Pack 4. Para la siguiente semana, en cambio, Epic ha optado por no desvelar el nombre del juego y ha colocado un letrero que vincula directamente el regalo con “The Game Awards 2025”.

Esto ha encendido las quinielas: hay quienes creen que Epic podría regalar un título nominado o incluso alguno de los ganadores, mientras que otros interpretan el movimiento como un simple gancho visual para iniciar su particular campaña navideña de gratuidades y recordar, de paso, que la gala se celebra ese mismo día. Según la propia Epic, el misterio se resolverá el 11 de diciembre a las 02:00 de la madrugada en España (20:00 en la costa este de Estados Unidos), en paralelo al arranque de la ceremonia.

El impacto de The Game Awards 2025 en España y Europa

En el contexto europeo y, en particular, en España, The Game Awards se ha consolidado como un escaparate fundamental para la industria del videojuego. La presencia de títulos desarrollados o liderados desde el continente, como el propio Clair Obscur: Expedition 33 desde Francia, refuerza la sensación de que la escena europea no solo consume la gala, sino que también la protagoniza.

Además, la fuerte participación de medios especializados en castellano —con directos, previas, resúmenes y coberturas minuto a minuto— ha convertido la noche de los TGA en una especie de tradición compartida entre redacciones y comunidades. Aunque la franja horaria no ayuda precisamente al descanso, el interés por conocer el GOTY, ver los anuncios y comentar el show en redes ha hecho que no pocos jugadores en España y otros países europeos reserven la madrugada para seguir la ceremonia en tiempo real.

De fondo, sigue abierta la conversación sobre qué tipo de premios y categorías deberían incluirse en futuras ediciones. La petición pública de actrices como Aliona Baranova para que se reconozca la captura de movimiento como disciplina específica es solo un ejemplo de cómo los TGA se han convertido también en un espacio para reivindicar oficios menos visibles dentro del desarrollo, algo que resuena en estudios y profesionales del Viejo Continente.

Con todos estos elementos sobre la mesa —desde un GOTY muy disputado con Clair Obscur, Death Stranding 2 y compañía en cabeza, hasta la expectativa por el nuevo Tomb Raider, el misterio de la estatua del Mojave y el juego sorpresa de Epic Games—, la edición de 2025 se perfila como una de las más densas y comentadas de los últimos años. Quienes decidan trasnochar desde España o el resto de Europa tienen asegurada una noche larga, repleta de anuncios, debates y, probablemente, más de alguna sorpresa inesperada que seguirá dando que hablar durante mucho tiempo.

The Game Awards 2025: anuncio de nominaciones y fecha
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