La emulación de PlayStation 5 en PC sigue dando pasos firmes, y el proyecto KytyPS5 ha conseguido ejecutar los primeros juegos 3D comerciales de la consola de Sony. Hasta hace poco, solo se podĆan cargar pantallas de inicio o menĆŗs, pero ahora ya es posible ver gameplay en tiempo real, aunque con limitaciones evidentes. Este avance ha generado un gran interĆ©s entre los aficionados, especialmente de cara a tĆtulos que nunca llegarĆ”n a ordenador de forma oficial.
Dos juegos han sido los protagonistas de este progreso: XIII y Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants ya funcionan a tasas de entre 20 y 30 FPS en KytyPS5. No obstante, la experiencia dista de ser fluida y ambos presentan problemas que impiden considerarlos completamente jugables. Aun asĆ, el simple hecho de que un emulador de PS5 pueda mover escenarios tridimensionales es un hito que marca un antes y un despuĆ©s en el desarrollo de esta tecnologĆa.
Los primeros juegos 3D en KytyPS5: XIII y TMNT
El remake de XIII, lanzado en 2020, se ejecuta en KytyPS5 con un rendimiento que oscila entre 20 y 30 FPS, dependiendo de la escena. Los fallos grĆ”ficos en la iluminación y las texturas son evidentes, lo que afecta a la estĆ©tica cel-shading del tĆtulo. A pesar de ello, el juego responde a los controles y permite avanzar por los niveles, algo impensable hace solo unas semanas. Por su parte, Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants ofrece un rendimiento mĆ”s estable, situado entre 22 y 24 FPS, con menos errores visuales. Sin embargo, el juego sufre un cierre inesperado en el primer arranque; tras reiniciar el emulador, la partida continĆŗa sin mĆ”s problemas, segĆŗn han documentado usuarios como Gamers3962.
Otros tĆtulos y el panorama de la emulación
AdemĆ”s de XIII y TMNT, KytyPS5 ha mostrado avances en otros juegos como Paleo Pines y Hellboy: Web of Wyrd, aunque en estos casos la tasa de fotogramas sigue siendo muy baja. Grand Theft Auto V ya es capaz de cargar sus menĆŗs y parte de la interfaz, lo que indica que el emulador estĆ” ampliando su compatibilidad con motores grĆ”ficos como Unreal Engine 4/5 y Unity. TambiĆ©n se han visto demostraciones de Quake II, PowerWash Simulator y PAC-MAN WORLD, que funcionan con limitaciones similares. Mientras KytyPS5 se centra en expandir su lista de juegos, el proyecto SharpEmu sigue una estrategia diferente: para intentar ejecutar tĆtulos mĆ”s exigentes como Astro Bot, que hasta ahora solo ha logrado iniciarse sin llegar a mostrar menĆŗs ni gameplay. Ambos emuladores son de código abierto y gratuitos, lo que permite a cualquier usuario con el hardware adecuado probar su estado actual.
El interĆ©s por la emulación de PS5 se ha disparado, en parte por la exclusividad temporal de Grand Theft Auto VI, que llegarĆ” solo a consolas y sin disco fĆsico. Aunque emular un juego tan pesado parece lejano, el avance de KytyPS5 en pocas semanas demuestra que la emulación de PS5 estĆ” en el camino correcto. La comunidad de desarrolladores sigue trabajando y se esperan nuevas sorpresas en los próximos meses, acercando cada vez mĆ”s la posibilidad de jugar tĆtulos de PlayStation 5 en PC.