El auge imparable de la IA generativa en los videojuegos de Steam

  • Uno de cada cinco juegos nuevos en Steam en 2025 emplea IA generativa, mayormente para crear recursos visuales y narrativos.
  • Valve exige informar sobre el uso de IA generativa, pero la transparencia y los filtros siguen siendo insuficientes para los usuarios.
  • El crecimiento del uso de IA ha sido exponencial, pasando de menos de 1.000 juegos en 2024 a cerca de 8.000 en 2025.
  • El debate crece por su impacto en la calidad, empleo y creatividad dentro de la industria del videojuego.

IA generativa en videojuegos

El debate sobre la inteligencia artificial generativa en el sector de los videojuegos nunca ha sido tan intenso. Mientras esta tecnología avanza a pasos agigantados, sus aplicaciones en el desarrollo de juegos se multiplican y generan reacciones encontradas entre desarrolladores, estudios y la comunidad jugadora. Prueba de ello es el crecimiento que ha experimentado la presencia de IA en Steam, donde uno de cada cinco juegos lanzados en 2025 incorpora alguna función basada en IA generativa.

Este fenómeno no se limita a estudios independientes o pequeños proyectos. También grandes nombres de la industria han empezado a experimentar con implementaciones de IA que abarcan desde la creación de assets visuales y sonoros hasta la elaboración de textos, diálogos y lógica de juego. El resultado es una proliferación de títulos cuyo proceso creativo ha sido radicalmente transformado.

El despliegue de la IA generativa en los lanzamientos de Steam

En los últimos meses, las cifras dejan clara la magnitud del impacto. Según informes recientes, casi 8.000 juegos de Steam han admitido el uso de IA generativa en algún aspecto de su desarrollo. Esto representa aproximadamente el 20% de todos los lanzamientos efectuados en la plataforma durante 2025, y cerca del 7% del catálogo total de Steam, que supera los 140.000 títulos activos.

Esta incorporación masiva se traduce en una media de 14 juegos diarios con IA publicados en la plataforma, una cifra impensable hace apenas dos años. Antes de 2023, los títulos que reconocían recurrir a esta tecnología no llegaban a 400, lo que evidencia un crecimiento exponencial.

La tendencia no muestra signos de desaceleración: se prevén más de 2.000 lanzamientos adicionales con estas características entre finales de 2025 y principios de 2026. No solo los juegos completos recurren a la IA, sino también expansiones y contenidos adicionales (DLC), lo que extiende aún más el alcance de esta transformación tecnológica.

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¿Cómo se utiliza la IA generativa en la creación de videojuegos?

Los estudios están utilizando la IA en una gran variedad de áreas del desarrollo. El 60% de los usos declarados corresponde a la creación de recursos visuales, es decir, modelos, texturas, arte conceptual y escenarios. Le siguen la generación de sonido y música, la elaboración de textos y narrativas, la producción de materiales promocionales y banners, así como el apoyo en la generación de código y lógica del juego.

Algunos títulos han apostado de lleno por la integración de IA. Juegos como inZOI de Krafton han empleado IA tanto para generar texturas y objetos como para ofrecer mayor profundidad psicológica a sus NPC mediante modelos de lenguaje. Otros, como Liar’s Bar o My Summer Car, han incluido audio o elementos visuales generados por IA para enriquecer la experiencia del usuario.

Las visual novels ilustran bien el nivel de integración alcanzado, ya que algunos títulos llegan a generar casi la totalidad del contenido (imágenes, historias e incluso mecánicas) a través de procesos automáticos.

El papel de Valve y la transparencia en Steam

Ante esta oleada de juegos con contenido generado digitalmente, Valve tomó cartas en el asunto imponiendo políticas de transparencia. Desde 2024, los desarrolladores están obligados a especificar de qué manera se ha empleado la IA generativa en sus productos a la hora de publicarlos en Steam.

La información debe quedar reflejada en una sección específica dentro de cada ficha de juego, con detalles sobre el tipo de recursos generados: visuales, sonoros, narrativos o relacionados con el código. Sin embargo, esta medida aún presenta carencias: no existe un filtro oficial en Steam que permita a los usuarios buscar o descartar juegos en función de su uso de IA, aunque herramientas externas como SteamDB han implementado esta funcionalidad, respondiendo a una demanda creciente de la comunidad.

Además, la declaración de uso de IA sigue dependiendo en parte de la voluntad del desarrollador, lo que implica que la cifra real de títulos podría ser notablemente superior a la registrada oficialmente.

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Opiniones, polémicas y ejemplos destacados

El crecimiento de la IA generativa en videojuegos genera opiniones divididas. Una parte numerosa de los jugadores y trabajadores de la industria muestra su recelo, especialmente ante la posibilidad de que esta tecnología sustituya puestos de trabajo creativos. Casos recientes como el del tráiler de ARK: Aquatica han recibido críticas negativas por la calidad del contenido generado artificialmente, y algunas compañías han rectificado en el uso de IA tras el rechazo del público, como ocurrió con Jurassic World Evolution 3.

No obstante, existen juegos impulsados por IA que gozan de éxito comercial y buenas valoraciones. Ejemplos como AI Roguelite o Comedy Night demuestran que la integración puede aportar nuevas posibilidades, desde mecánicas interactivas novedosas hasta sistemas de moderación capaces de detectar contenido ofensivo gracias a algoritmos inteligentes. Incluso en juegos populares como My Summer Car, se ha explicitado el uso de IA para crear algunos elementos gráficos del entorno del hogar virtual.

La realidad es que la industria vive un momento de transición, donde cada vez más equipos optan por explicar cómo emplean la IA y matizan su papel como herramienta de apoyo y no de sustitución total. Esta defensa se refleja en descripciones y políticas, intentando calmar las preocupaciones de la comunidad en torno al reemplazo de artistas humanos.

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El avance de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos es un hecho incontestable. El número de lanzamientos que la emplean se ha disparado en poco tiempo, extendiéndose desde el apartado visual y sonoro a la narrativa, los sistemas de juego e incluso la moderación de comunidades. La discusión ética sobre su impacto en el empleo y la creatividad continúa abierta, mientras Steam y otras plataformas buscan equilibrar la innovación tecnológica con la necesaria transparencia para los jugadores y desarrolladores.


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