Elden Ring ya funciona mucho mejor en Switch 2

  • Elden Ring: Tarnished Edition para Switch 2 ha mejorado notablemente su rendimiento y estabilidad.
  • Las demos de la GDC muestran el juego entre 30 y 40 FPS tanto en modo portátil como en modo dock.
  • Los medios coinciden en que el port está mucho más pulido que en la Gamescom 2025, con mejor resolución y menos caídas.
  • El lanzamiento sigue previsto para 2026 sin fecha cerrada, pero el proyecto parece avanzar en buena dirección.

Elden Ring en Switch 2

La adaptación de Elden Ring a Nintendo Switch 2 llevaba meses generando dudas entre los jugadores, sobre todo después de aquellas primeras demos en las que el rendimiento dejaba bastante que desear. Tras el último material mostrado en la Game Developers Conference (GDC), el panorama ha cambiado y el port parece encontrarse en una fase mucho más avanzada y estable.

Bandai Namco y FromSoftware han enseñado una nueva versión jugable de Elden Ring: Tarnished Edition para la sucesora de Switch, y las impresiones de los medios europeos y estadounidenses coinciden en lo mismo: el juego ya no se siente tan «verde» como en la Gamescom 2025 y funciona ahora mucho mejor en Switch 2, tanto en portátil como en modo televisión.

Un port muy cuestionado que ha ido a más

Cuando se anunció la llegada de Elden Ring a la nueva consola de Nintendo, la idea sonaba casi utópica: uno de los mundos abiertos más grandes y exigentes del panorama actual corriendo en un hardware portátil. Las primeras filtraciones y vídeos internos, difundidos el verano pasado, evidenciaron que el proyecto estaba todavía lejos de ser viable a nivel comercial, con framerate inestable por debajo de los 30 FPS y una imagen bastante borrosa.

Ese estado tan prematuro llevó a que el lanzamiento, inicialmente previsto para 2025, se moviera a 2026. Desde then, FromSoftware ha ganado tiempo para centrarse en la optimización, una decisión que a la vista de los últimos gameplays parece haber sido acertada. Varios periodistas que ya lo han podido probar destacan que la versión actual es mucho más fluida y consistente que la que se mostró en la pasada Gamescom.

Las nuevas demos se han centrado principalmente en Limgrave (Necrolimbo), la clásica zona inicial del juego, utilizada como entorno de pruebas. Aunque se trata de un área relativamente controlada en comparación con otras regiones más exigentes del mapa, sirve para comprobar cómo se comporta el motor en mundo abierto, con enemigos, climatología cambiante y carga constante de elementos del escenario.

Según medios como Polygon, RPG Site o GameSpot, ya no se aprecia aquel festival de tirones que tantos recelos generó entre los fans. El juego se percibe ahora “mucho más estable”, con mejoras visibles en animaciones, respuesta de los controles y calidad general de imagen, lo que sugiere un salto importante en estos últimos meses de trabajo.

Gameplay Elden Ring Switch 2

Rendimiento: entre 30 y 40 FPS, sin llegar a los 60

La gran pregunta que se hace todo el mundo es hasta dónde puede llegar Switch 2 con un título tan ambicioso. De momento, las impresiones coinciden en que no se alcanzan los 60 FPS, algo lógico si tenemos en cuenta las limitaciones de potencia respecto a PS5, Xbox Series X|S o un buen PC de sobremesa. Aun así, el salto frente a las primeras demos es notable.

Lo que se está viendo ahora es un rendimiento que, en la mayoría de situaciones, se mueve alrededor de los 30 FPS estables, con picos que pueden subir en ocasiones hacia los 40 FPS, dependiendo de la carga de la escena. Algunos periodistas comparan directamente esta versión con la experiencia en Steam Deck, situándola en un terreno similar a ports como Fallout 4 en Switch 2 e incluso algo más cómoda en determinados momentos.

En modo portátil, varios asistentes a la GDC han medido y estimado una horquilla de entre 30 y 40 FPS, con sensaciones mucho más agradables que en la demostración de 2025. La prioridad en esta build parece estar en mantener el framerate lo más estable posible mientras se sostiene un buen nivel de detalle, especialmente en personajes, iluminación y distancia de dibujado.

Aun así, no todo es perfecto. Los mismos medios señalan algunas caídas puntuales de rendimiento cuando entran en juego condiciones más complejas, como la lluvia intensa mientras se cabalga por zonas abiertas con muchos elementos cargándose al mismo tiempo. Esa combinación de efectos climatológicos, velocidad y mundo abierto sigue siendo uno de los escenarios más críticos para el motor.

Calidad de imagen y resolución en Nintendo Switch 2

Más allá de los FPS, otro punto clave para un port de estas características es cómo se ve el juego en la pantalla de la consola. Aquí también hay noticias relativamente positivas: se habla de una resolución muy competente en modo portátil, que según algunas estimaciones podría acercarse bastante a los 1080p nativos en esta nueva demo optimizada.

RPG Site comenta que, al menos en la GDC, la imagen se veía nítida, con menos texturas borrosas y un filtrado mejorado respecto a la versión de la Gamescom 2025. La distancia de dibujado en campo abierto resulta razonable para el tipo de hardware en el que se está ejecutando, y la nitidez en armas, armaduras y elementos del escenario es superior a lo que muchos esperaban en portátil.

En modo televisión, la versión acoplada también busca un equilibrio entre resolución y rendimiento. La demo probada mantenía un enfoque claro en la calidad visual, priorizando una imagen limpia por encima de intentar rascar algunos FPS extra. Los responsables parecen haber optado por fijar un objetivo conservador de 30 FPS, pero con una representación del mundo que no desentone en una pantalla grande.

GameSpot subraya que, incluso con ciertos ajustes gráficos lógicos para encajar el juego en Switch 2, la mítica zona de Limgrave “sigue luciendo muy bien”, con una iluminación y un horizonte que recuerdan a las versiones de sobremesa, aunque con menor definición general. No es un calco de PS5, claro, pero tampoco da la sensación de ser una rebaja drástica como en otros ports de la anterior generación de Switch.

Todo esto hace pensar que FromSoftware está afinando con cuidado cada parámetro para que la experiencia visual sea lo más sólida posible sin romper la estabilidad del framerate, algo fundamental en un juego donde la precisión en el combate y la lectura de animaciones es clave.

Opiniones de los medios: de la preocupación al cierto optimismo

Una de las cosas más llamativas de esta nueva ronda de impresiones es el cambio de tono en la prensa especializada. Donde antes había preocupación y escepticismo, ahora se percibe una postura más prudente pero claramente más optimista sobre el futuro del port en Switch 2.

Desde Polygon destacan que la demo jugada en la GDC se siente “mucho más estable” y que, durante un enfrentamiento contra un jefe temprano, pudieron completar el combate sin sufrir caídas severas. La única situación realmente problemática se produjo, de nuevo, durante una escena de lluvia recorriendo el mundo montados en Torrent, momento en el que la tasa de frames se resintió de forma visible.

RPG Site, por su parte, pudo probar un fragmento bastante amplio, desde el tutorial hasta el enfrentamiento con Margit. Según su análisis, incluso con lluvia y con el mundo cargando elementos a un ritmo constante, el juego mantuvo los 30 FPS de manera bastante estable, algo que contrasta con las críticas dirigidas a la build mostrada en 2025.

GameSpot hace hincapié en que, tras varios meses de trabajo extra, la versión actual se encuentra “en mucho mejor estado” que las demos previas. Un detalle significativo es que Bandai Namco permitió grabar y publicar gameplay en modo portátil, algo que no se permitió en la Gamescom, lo que suele interpretarse como una muestra de mayor confianza en el rendimiento actual del juego.

En conjunto, estas valoraciones apuntan a una tendencia clara: el port está avanzando en buena dirección. Aún queda margen para pulir detalles y mejorar algunos escenarios concretos, pero las sensaciones de quienes han tenido el mando en las manos son sensiblemente mejores que hace unos meses.

Tarnished Edition: contenidos y extras pensados para Switch 2

La versión que llegará a la nueva consola de Nintendo no es un simple traslado directo del juego base. Bajo el nombre de Elden Ring: Tarnished Edition, esta edición incluirá el título original, el DLC Shadow of the Erdtree y una serie de añadidos específicos que, al menos en un primer momento, estarán disponibles en exclusiva para Switch 2.

Entre esas novedades se encuentra la personalización de Torrentera, la montura que acompaña al protagonista a lo largo de las Tierras Intermedias. Esta opción permitirá modificar distintos aspectos estéticos del caballo espiritual, algo que no estaba presente en las versiones iniciales del juego.

También se ha podido ver una nueva clase de caballero, descrita por algunos medios como un tipo de caballero ligero que amplía las posibilidades de creación de personaje desde el inicio de la partida. RPG Site menciona que esta clase ya se podía seleccionar en la demo de la GDC, tanto en modo portátil como en dock.

Bandai Namco ha dejado claro que estas características no se quedarán de forma permanente en Switch 2: llegarán más adelante al resto de plataformas, como pasó con Resident Evil Requiem en Switch 2, aunque todavía no se ha detallado cuándo ni en qué formato lo harán. De momento, la consola de Nintendo se lleva la exclusiva temporal de estas funciones adicionales.

Todo ello convierte a Tarnished Edition en una especie de versión definitiva de Elden Ring en el ecosistema de Nintendo, con el juego base, el gran contenido adicional y ajustes pensados para sacar partido a la naturaleza híbrida de la consola.

Lanzamiento en 2026 y expectativas en Europa

En lo que respecta a la fecha de llegada a las tiendas, la situación sigue siendo bastante cauta. Oficialmente, Elden Ring: Tarnished Edition para Nintendo Switch 2 continúa previsto para 2026, pero sin día concreto de lanzamiento. El retraso desde 2025 se justificó precisamente por la necesidad de mejorar el rendimiento y evitar un estreno en malas condiciones.

Fuentes cercanas al desarrollo apuntan a que el equipo encargado del port ha dispuesto de al menos seis meses adicionales de trabajo intenso desde las primeras críticas surgidas en la Gamescom 2025. Durante este tiempo se habrían aplicado numerosos ajustes, con builds internas que, poco a poco, han ido puliendo tanto el apartado técnico como la estabilidad general.

En el mercado europeo, donde Nintendo Switch y sus sucesoras tienen una presencia especialmente fuerte, el aterrizaje de Elden Ring en formato portátil resulta especialmente relevante. Países como España, Francia, Alemania o Italia son territorios donde los títulos de FromSoftware tienen una base de seguidores muy sólida, y poder jugar a Elden Ring en cualquier parte es un reclamo importante.

Si el rendimiento final se acerca a lo que muestran estas demos, con 30 FPS sólidos y buena resolución tanto en portátil como en televisión, es previsible que la recepción en Europa sea positiva, especialmente entre quienes aún no han dado el salto a consolas de sobremesa más potentes o no disponen de un PC preparado para mover el juego con garantías.

Por ahora, eso sí, Bandai Namco y FromSoftware evitan concretar más de la cuenta. La sensación general es que no quieren volver a enseñar una versión prematura y que prefieren esperar a que el port esté realmente listo antes de fijar la fecha definitiva, algo que muchos jugadores agradecen tras los tropiezos técnicos que se han visto en otros lanzamientos recientes.

Con todo lo mostrado en la GDC y las impresiones compartidas por medios como Polygon, RPG Site o GameSpot, la adaptación de Elden Ring a Nintendo Switch 2 ha pasado de ser un experimento preocupante a un proyecto que, sin llegar al nivel de las consolas más potentes, apunta a ofrecer una experiencia bastante digna: 30-40 FPS, mejor imagen y menos caídas, más contenido con la Tarnished Edition y la posibilidad de recorrer las Tierras Intermedias en portátil, algo que hace no tanto parecía casi imposible.

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