Desde hace meses, los usuarios de Linux que disfrutan de los videojuegos esperan con ganas la llegada de un cliente nativo de GOG Galaxy. La compañía, conocida por su tienda de juegos sin DRM, ya permite descargar títulos nativos para Linux a través de su web, pero el cliente de escritorio sigue limitado a Windows y macOS. Ahora, el CEO conjunto de GOG, Krzysztof Papliński, ha desvelado que la empresa ha contratado a un ingeniero especializado y está evaluando seriamente la posibilidad de lanzar una versión para Linux.
Esta noticia llega después de que a principios de año se supiera que GOG estaba trabajando en ello, pero sin detalles concretos. Papliński ha confirmado que el proyecto se encuentra en una fase temprana y que todavía no hay una fecha de lanzamiento prevista. La compañía está analizando el enfoque técnico más adecuado, y todo apunta a que Proton, la capa de compatibilidad de Valve, será una pieza fundamental para ejecutar los juegos de Windows en Linux.
GOG Galaxy para Linux: avances y desafíos
Contar con un cliente nativo en Linux supondría un salto importante para la plataforma. Actualmente, los usuarios que quieren acceder a su biblioteca de GOG en este sistema operativo tienen que hacerlo a través del navegador, lo que limita funciones como la gestión unificada de la cuenta, las descargas automáticas, el guardado en la nube y los logros. Precisamente, Papliński ha destacado que estas ventajas son las que motivan el desarrollo del cliente.
El movimiento de GOG no es aislado. El auge de distribuciones como SteamOS y CachyOS está impulsando el gaming en Linux, y cada vez más jugadores optan por este ecosistema. La ausencia de un cliente de GOG Galaxy en Linux contrasta con su disponibilidad en macOS, y la compañía quiere cerrar esa brecha. Sin embargo, el proceso no es sencillo: la integración con el sistema y la compatibilidad con los títulos de Windows requieren un trabajo minucioso.
Desde GOG han confirmado que el ingeniero contratado en enero está evaluando distintas opciones técnicas. Aunque no se ha descartado ninguna vía, la solución más lógica pasa por aprovechar Proton, la tecnología que Valve utiliza en la Steam Deck para traducir juegos de Windows a Linux. Esto permitiría a GOG ofrecer una experiencia similar a la de su cliente en otros sistemas, aunque aún quedan incógnitas sobre el rendimiento y la estabilidad.
La importancia de un cliente nativo en el ecosistema Linux

Para los usuarios de Linux, tener un cliente oficial de GOG Galaxy no solo facilitaría la gestión de juegos, sino que también reforzaría la presencia de la plataforma en un mercado en crecimiento. A día de hoy, GOG ya ofrece descargas de juegos nativos para Linux, pero la falta de un cliente unificado obliga a los jugadores a recurrir a métodos alternativos o a conformarse con la versión web.
La comunidad Linux ha recibido con optimismo estas declaraciones, aunque con cautela. La ausencia de una fecha concreta y la fase temprana del proyecto indican que aún queda camino por recorrer. Mientras tanto, los usuarios pueden seguir disfrutando de los títulos nativos y esperar que, en los próximos meses, GOG dé más detalles sobre su plan.
La apuesta de GOG por Linux no es una sorpresa, dado el empuje que está teniendo el sistema operativo en el ámbito del gaming. Con SteamOS ampliando su soporte de hardware y distribuciones como CachyOS ganando adeptos, la llegada de un cliente nativo de GOG Galaxy sería un paso lógico y muy esperado. La compañía ha dejado claro que está trabajando en ello, pero la paciencia será clave mientras se define el enfoque técnico y se superan los desafíos de compatibilidad.