A medida que se acerca la llegada de Grand Theft Auto VI, la comunidad de jugadores y los expertos del sector se mantiene en vilo ante la gran incógnita técnica del momento: ¿será el esperado título de Rockstar capaz de ofrecer 60 FPS en consolas estándar, o nos conformaremos con los habituales 30 FPS? Este tema acapara cada vez más conversaciones en redes sociales y foros, desplazando incluso al hype por la propia historia o los avances jugables.
Las dudas no han hecho más que avivarse con los recientes comentarios de Obbe Vermeij, exdirector técnico en Rockstar y figura relevante en títulos anteriores como GTA: San Andreas y Vice City. Según sus palabras, la decisión de limitar la tasa de fotogramas a 30 no solo sería una consecuencia de las limitaciones técnicas, sino una estrategia deliberada para maximizar la calidad gráfica y llevar a GTA 6 a un nuevo techo visual.
30 FPS, una elección priorizando el apartado gráfico

Limitar el juego a 30 FPS permite renderizar hasta el doble de polígonos que a 60 FPS, lo que se traduce en un incremento sustancial de detalle, iluminación y efectos visuales. En sus propias palabras, «para un juego competitivo la prioridad sería la fluidez, pero en GTA quizás prefieres los detalles visuales». Así, la fidelidad gráfica podría imponerse a la fluidez de imagen en esta nueva entrega.
Esta postura ha sido respaldada de forma similar por otros exempleados de Rockstar, como Mike York, quien trabajó como animador en GTA V y GTA Online. Según York, es poco probable que en consolas estándar se alcancen los 60 FPS estables de lanzamiento, aunque existe la posibilidad de llegar a tasas ligeramente superiores mediante técnicas de reescalado por IA. Aún así, cree que la versión para PC será donde realmente se pueda disfrutar del juego a la máxima fluidez.
En consecuencia, lo más probable es que en PS5 y Xbox Series X|S GTA 6 funcione a 30 FPS, reservando los 60 FPS para revisiones más potentes como la PS5 Pro o para la futura versión de PC.
¿Una tendencia lógica en la industria?
El debate sobre la tasa de fotogramas es especialmente relevante en una generación donde los 60 FPS han ido ganando presencia gracias a los «modos rendimiento». Sin embargo, el salto gráfico mostrado en los tráilers de GTA 6 apunta a una escala técnica inédita, con ciudades plagadas de detalles y personajes, entornos vivos y efectos avanzados que presionan al máximo el hardware actual.
Expertos como Digital Foundry opinan que incluso el modelo Series S de Xbox podría verse obligado a bajar la resolución hasta los 720p para mantener el rendimiento, mientras que PS5 y Series X podrían quedarse en 1440p y 30 FPS. Además, otros analistas cuestionan si la CPU de PS5 Pro marcará una diferencia real, ya que el procesamiento físico y la inteligencia artificial de GTA 6 supondrán un reto añadido.
En este contexto, la ambición visual parece ser la máxima prioridad de Rockstar, apostando por ciudades vivas, NPCs con rutinas complejas y un nivel de realismo que, según Vermeij, hará que «nadie eche en falta los 60 FPS» al disfrutar del juego. El propio GTA V debutó en consolas a 30 FPS y no le impidió convertirse en un fenómeno de masas.
Una vez analizado lo que se espera de GTA 6, es claro que el enfoque en mejorar la calidad gráfica y la experiencia visual está en línea con las tendencias de la industria, donde la fidelidad y la innovación parecen tomar la delantera sobre la pureza del rendimiento en algunos casos.