Microsoft habría cancelado su portátil Xbox por el mínimo de AMD

  • Un requisito de AMD de 10 millones de SoC habría tumbado la portátil de Xbox.
  • El mercado de los PC portátiles vende menos de ese umbral, lo que elevaba el riesgo.
  • Microsoft pivota hacia ROG Xbox Ally, prevista para el 16 de octubre.
  • La compañía mantiene inversiones en nuevo hardware Xbox de próxima generación.

Consola portátil Xbox

En los últimos días han cobrado fuerza informaciones que apuntan a que Microsoft habría dado carpetazo a su propia consola portátil Xbox. La razón que más se repite señala a un requisito clave de su potencial proveedor de chips: 10 millones como pedido mínimo, una cifra que no encajaba con las previsiones internas.

Lejos de cerrar la puerta al juego en movilidad, la compañía habría redirigido su estrategia hacia alianzas con terceros. En concreto, ROG Xbox Ally de ASUS está llamada a ocupar ese hueco con un lanzamiento fijado para el 16 de octubre, combinando juego en la nube y ejecución nativa y evitando el riesgo de un hardware propio de gran volumen.

¿Qué se sabe del proyecto cancelado?

En el ámbito de los PC portátiles y consolas de estilo «consolizado», los referentes más visibles siguen moviéndose en rangos modestos. 5 millones de unidades es la cifra que se asocia al Steam Deck, mientras que propuestas como ROG Ally o Lenovo Legion se mueven entre 1 y 2 millones de equipos. Comprometer 10 millones de SoC de inicio elevaría el riesgo financiero de forma notable.

Todo apunta a que Microsoft decidió cortar por lo sano en una fase temprana del desarrollo, cuando aún era viable limitar la exposición. La lectura en Redmond habría sido clara: el mercado actual de dispositivos portátiles con Windows y GPU integradas no garantiza un volumen que justifique semejante pedido.

Sin confirmación oficial sobre los detalles, el contexto industrial sí encaja: un SoC dedicado requiere economías de escala, presupuestos de I+D elevados y calendarios de fabricación amplios. Si las ventas no acompañan, la cuenta no sale.

Proyecto de consola portátil Xbox

El giro hacia ROG Xbox Ally y la estrategia de hardware

Ante ese escenario, vía más razonable fue apoyarse en un socio como ASUS. ROG Xbox Ally nace de esa colaboración y llega, según lo previsto, el 16 de octubre en dos variantes, apostando por un ecosistema ya conocido y por la integración de Xbox Game Pass y Windows para juego en la nube y en la nube.

Los detalles que han trascendido señalan un enfoque ambicioso para su segmento: Ryzen Z1 Extreme, 24 GB de RAM LPDDR5X, pantalla de 7 pulgadas a 1080p y 120 Hz, y SSD de 1 TB. Un conjunto pensado para mantener tasas de rendimiento competitivas en un formato que cabe en la mochila.

En paralelo, la compañía ha reiterado que no abandona su apuesta por el hardware. Fuentes corporativas insisten en que siguen en marcha los desarrollos de consolas propias y que la alianza con AMD continúa siendo estratégica para la próxima generación.

En el horizonte se dibuja también la sucesora de Xbox Series X|S, con una ventana estimada a partir de 2026. Ese calendario permitiría madurar tecnologías, ajustar costes de fabricación y, llegado el caso, revaluar el espacio para una portátil first-party si el mercado despegase.

Estrategia de hardware Xbox

Con todo, la decisión de congelar la portátil propia encaja con una lectura prudente de la demanda. La suma de la economía de un SoC a medida, el listón de 10 millones de unidades y un mercado aún limitado empuja a apostar por acuerdos como el de ASUS antes que por una gran inversión en solitario.

Queda por ver si el empuje de ROG Xbox Ally y su posible evolución en los próximos meses demostrará que hay espacio para más jugadores. Hoy por hoy, Microsoft parece preferir el paso firme de una colaboración con recorrido a un salto al vacío con hardware propio en un segmento todavía incipiente.

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