Assassin’s Creed Shadows: actualización 1.1.4 con parkour avanzado y Castillos corruptos

  • Disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC a las 15:00 en España, con descargas desde 3,44 GB.
  • Nuevo «Parkour avanzado»: expulsiones laterales/atrás sin límite de altura, agarres mejorados y más.
  • Llegan los «Castillos corruptos»: hasta cinco por temporada, con cofres de Oro y equipo.
  • Armas doradas por desafíos, ajustes en Anomalías y decenas de correcciones de errores.

Actualización 1.1.4 de Assassin’s Creed Shadows

La última gran puesta al día de Assassin’s Creed Shadows ya está en marcha: el parche 1.1.4 está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC con mejoras jugables, nuevo contenido y una amplia tanda de arreglos.

La descarga llega hoy a las 15:00 (hora peninsular española) e incorpora el esperado «Parkour avanzado», el nuevo modo «Castillos corruptos» y ajustes de progreso, además de docenas de correcciones que pulen misiones, estabilidad, interfaz, gráficos y rendimiento.

Fecha, hora y tamaños de descarga

El despliegue global se fija a las 14:00 UTC (las 15:00 en España peninsular). Los tamaños del parche varían según plataforma, con una descarga ligera en PS5 y cercana a los 10 GB en otras versiones.

  • PlayStation 5: 3,44 GB
  • Xbox Series X|S: 9,97 GB
  • PC (Windows): 9,4 GB
  • Steam: 4,7 GB
  • Mac: 9 GB

Parkour avanzado y mejoras de movimiento

Parkour avanzado: más control y libertad al moverte

La gran protagonista del parche es la opción «Advanced Parkour», un ajuste conmutador en el menú de juego que elimina barreras y multiplica las posibilidades a la hora de encadenar movimientos por tejados, salientes y estructuras.

Castillos corruptos y nuevo contenido

  • Expulsiones laterales y hacia atrás sin límite de altura: ahora puedes realizar estos impulsos desde cualquier altura; si no hay un buen punto de apoyo, el salto prioriza la distancia lateral/trasera.
  • Expulsión lateral descendente: al combinarla con «parkour abajo» desciendes más rápido y cerca del punto de partida, ideal para caídas controladas.
  • Agarre vertical en objetos no fijos: extensión del «ledge grab» a vigas, faroles y otras piezas que no son superficies de pie.
  • Salto manual (desde objetos no fijos): pequeños impulsos para atajos creativos sobre vigas y tejados; no es un salto manual completo.
  • Directional Catch Ledge: vuelve la acción de «dirigirte a una cornisa y agarrarte» al pulsar Parkour Arriba para evitar caídas, funcional a cualquier altura.

Con estos ajustes, el desplazamiento por el Japón feudal gana precisión y expresividad, especialmente para quienes exprimen el parkour más técnico.

Castillos corruptos: rejugar las fortalezas con más riesgo y recompensa

Los Castillos corruptos reimaginan fortalezas ya superadas como actividades con temática Animus. Al aparecer «corrompidas», estas localizaciones suman anomalías y enemigos más agresivos (como los «Corrupted Samurai Daisho») que patrullan con patrones distintos.

  • Desbloqueo: a partir del nivel 30 y tras completar al menos tres castillos.
  • Rotación: hasta cinco castillos corruptos por temporada, con dificultad escalada.
  • Botín: al limpiar la fortaleza, se abre un cofre con Oro y equipo.

Es una propuesta pensada para volver a asaltar castillos con un giro desafiante y recompensas más significativas.

Armas doradas y cambios en Anomalías

El parche suma nuevas armas doradas que se consiguen completando desafíos concretos, más allá de las katanas doradas ya ligadas al New Game+. Estas son las condiciones:

  • Tantō: completa todas las Sumi-e legendarias.
  • Arco: supera toda la arquería a caballo.
  • Kusarigama: termina todas las meditaciones.
  • Naginata: completa todos los kata.
  • Kanabō: alcanza el nivel 100.
  • Teppō: alcanza el nivel 13 de la guarida.

En paralelo se retoca el sistema de Anomalías semanales: aumentó su disponibilidad en julio y, para equilibrarlo, las Infinite Rewards pasan de 400 a 100 llaves a partir del 28 de octubre.

La pestaña de Anomalías se ha movido a la página de recompensas de Proyectos, y cada rotación semanal incluirá una Anomalía vinculada a Castillos corruptos para obtener Fragmentos de datos.

Correcciones y mejoras clave del parche

Junto a las novedades jugables, el Título 1.1.4 aplica decenas de arreglos en estabilidad, progreso, visuales y misiones que deberían traducirse en una experiencia más estable.

General

  • Arreglo de audio del montura Sakura Fox (ya no suena como un caballo).
  • Navegación del «Pathfinder» corregida en New Game+ cerca del Monte Sen.
  • Solventado el gato negro oliva ausente sin el DLC Claws of Awaji.
  • La XP de Anomalías Animus se duplica (+100%).
  • Aumento al 30% de oro en alijo con Establo nivel 4.
  • El oro del vendedor itinerante cuesta ahora un 50% menos.

Estabilidad

  • Corrección de cierres al hablar con Hanzo en «Snake in the Shrine».
  • Solución a caídas durante «The Final Assault» al destruir la barricada.

Jugabilidad

  • El códice «Board Games» ahora se desbloquea correctamente.
  • La «Slash of Sprecher Naginata» ya se mejora en la forja como es debido.
  • Llaves recogidas aparecen bien en el inventario.
  • Yagoro deja de aparecer como enemigo tras reclutarlo.
  • Solucionado el forzado al combate con Nagano Saemon tras hablar con Nobutsuna.
  • «Heightened Reflexes» no dispara efectos Mon aleatorios.
  • La caja grande de Shimosato Kofun ya no se saca de sus rieles.
  • El trofeo Master Samurai desbloquea bien al usar «Reflect Projectiles».
  • Adós a los legendarios duplicados en New Game+ por cofres o misiones.
  • Aparición correcta dentro de Hongu Kakurega tras viaje rápido.
  • Los bocadillos de aliados en la guarida ya no desaparecen al acercarte.
  • Contratos se refrescan entre Awaji y Japón según cambie la temporada.
  • Oportunidades de ubicaciones y vendedores en Awaji se marcan como completadas.
  • Derribar edificios de la guarida devuelve el coste de todos sus niveles.
  • Se corrige que los perks de edificios demolidos siguieran activos.
  • La mascota Stray Dog de «Thrown to the Dogs» ya aparece en la guarida.
  • Trabajo temporal: repetir Kata/Kujikiri los marca como completados si fallaron.
  • Perks de shuriken/kunai explosivos: ya no aplican acumulación de aflicción de arma sobre la de herramienta.
  • El +15% de daño por equipo no legendario deja de contar artefactos.
  • «Slash of Sprecher Naginata» y «Crowd Pleaser» Kanabō ya superan el nivel 60.
  • El +6% de aflicción al golpear múltiples enemigos se otorga al derrotar a Fujichika Nakayama.

Visuales y gráficos

  • Geometría flotante, escaleras y texturas corregidas en varias zonas.
  • Ajustes en animaciones: volteretas de Naoe, ojos y armas a la espalda en cinemáticas.
  • La forja muestra con exactitud las mejoras de perks (niveles 5 y 9) y se corrigen escalados de piezas como Head Piece of Ashes o Dragon’s Roar Light Armor.
  • Sombras demasiado oscuras y pequeños clips pulidos en distintas regiones.

Localización

  • Arreglos de textos en alemán para misiones y códices.
  • Correcciones de palabras ausentes y giros en varias cadenas localizadas.

Modo Foto

  • La ropa deja de moverse con el Modo Foto activo.
  • El filtro tinta ya no se deforma y la sangre se muestra correctamente.

Misiones (puede contener destripes)

  • Progresos y cierres corregidos en Takeshima Kata, Osaka Kuji Kiri, Itto Ittosai I Kata, Chained, Defend Local Pilgrims, Out of the Shadows, Tea Bowls for Rikyu, Topple the Traitor, Thrown to the Dogs, Mayu’s Offerings y Rolling Glen Kuji-Kiri.
  • Corregida la desincronización y NPC ausentes en varias líneas.
  • Solventados casos en los que New Game+ no registraba la finalización.

Quien vuelva hoy al juego se encontrará un desplazamiento más afinado, un modo rejugable con más riesgo y botín, y una base técnica más estable gracias a una de las actualizaciones más completas desde el lanzamiento.

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