El bloqueo regional de Marvel Tokon Fighting Souls en PC desata la polémica por el requisito de PSN

  • Sony restringe la venta del juego en 132 países de Steam debido a la obligatoriedad de PlayStation Network.
  • Regiones europeas como San Marino, Serbia o los países bálticos se quedan sin acceso oficial al título.
  • La medida busca garantizar el soporte de juego cruzado entre usuarios de PC y PlayStation 5.
  • El lanzamiento está previsto para el 6 de agosto de 2026 con un plantel de personajes icónicos de Marvel.

La comunidad de jugadores de PC se ha despertado con una noticia que ha sentado como un jarro de agua fría, especialmente para aquellos que esperaban con ganas el estreno de lo nuevo de la Casa de las Ideas. El esperado lanzamiento de Marvel Tōkon: Fighting Souls, desarrollado por los expertos de Arc System Works, se ha visto envuelto en una controversia monumental antes siquiera de pisar las tiendas. El título, que promete combates por equipos 4v4 con un apartado visual de infarto, no podrá comprarse en una cantidad masiva de territorios.

Este movimiento ha pillado a muchos por sorpresa, aunque ya había precedentes que nos hacían temer lo peor. Resulta que el juego está sufriendo un bloqueo regional en Steam que afecta a 132 países, impidiendo que millones de usuarios puedan siquiera añadirlo a su lista de deseos o reservarlo. La situación es bastante peliaguda, ya que el bloqueo no se debe a problemas de licencias de los personajes, sino a una decisión técnica y comercial de Sony que ha levantado ampollas en redes sociales.

Lanzamiento bloqueado de Marvel Tokon en PC

beta de Marvel Tokon: Fighting Souls en PS5
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¿Por qué no se puede comprar el juego en tantos países?

La raíz del problema es, una vez más, la famosa vinculación obligatoria con una cuenta de PlayStation Network. Sony ha dejado claro que para disfrutar de Marvel Tōkon: Fighting Souls en PC es imprescindible tener un perfil de su servicio online, principalmente para dar soporte a las funciones de juego cruzado. Como la infraestructura de PSN no está disponible oficialmente en todo el globo, la compañía japonesa ha optado por cortar por lo sano y restringir la venta en aquellos lugares donde no pueden ofrecer soporte técnico o moderación oficial.

Vaya faena para los jugadores de esas regiones, ya que no se trata solo de países lejanos o con mercados pequeños. En el caso de nuestro continente, la medida afecta directamente a naciones europeas como Serbia, Albania, Mónaco, San Marino y los estados bálticos (Estonia, Letonia y Lituania). Estos usuarios se ven en un callejón sin salida: Steam no permite la compra en regiones no autorizadas y el uso de VPN para saltarse este bloqueo es motivo de baneo permanente en la plataforma de Valve.

El impacto en la comunidad competitiva y el plantel de personajes

Esta decisión escuece especialmente tras el éxito del juego en eventos como el EVO 2026, donde pudimos ver en acción a equipos como los Samurai Outriders. Este grupo está formado por personajes tan potentes como Ghost Rider, Deadpool, Blade y Loki, lo que había disparado el entusiasmo por las nubes. Sin embargo, la estrategia de Sony de priorizar su ecosistema digital por encima del acceso universal pone en riesgo la base de jugadores de un título que nace con vocación puramente competitiva.

Detalles del bloqueo de Marvel en Steam

A diferencia de lo que ocurrió con otros lanzamientos de juegos singleplayer de PS5 en PC donde Sony acabó reculando, aquí la situación parece más rígida. Al ser una experiencia enfocada al multijugador online, el fabricante argumenta que necesita el control que ofrece PSN para gestionar la seguridad de la infraestructura. Aun así, esto deja fuera a casi toda África, gran parte de Oriente Medio y varios países de Latinoamérica como Venezuela o República Dominicana, fragmentando la comunidad de forma inevitable.

La fecha marcada en el calendario sigue siendo el 6 de agosto de 2026, momento en el que el juego llegará tanto a PlayStation 5 como a ordenadores. Para quienes vivan en regiones con soporte, el precio rondará los 60 euros, pero para el resto, la única opción parece ser esperar a que Sony decida ampliar su red oficial o flexibilizar unos requisitos que, a día de hoy, mantienen a medio mundo fuera de la batalla. Lo que está claro es que este sistema de cuentas obligatorias se ha convertido en el nuevo estándar de la marca japonesa para sus lanzamientos en PC, independientemente de las críticas que reciba por el camino.


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