Naoki Hamaguchi, director del título, ha sido el encargado de dar la cara en distintas entrevistas, donde ha abordado tanto la incertidumbre sobre el formato de distribución como los cambios en el diseño del mapa. A continuación, repasamos toda la información contrastada que ha trascendido hasta ahora.
La incertidumbre sobre la edición física

Desde que Sony anunció que dejará de fabricar discos para nuevos juegos a partir de enero de 2028, la comunidad de jugadores ha mostrado su preocupación por el futuro del formato físico. En el caso de Final Fantasy VII Revelation, cuyo lanzamiento está previsto para antes de esa fecha, la duda persiste. Hamaguchi ha confirmado en varias ocasiones que está trabajando para conseguir algún tipo de edición física, aunque reconoce que las conversaciones internas en Square Enix aún no han llegado a una conclusión definitiva. «Todavía estamos debatiendo internamente cuál será la gama exacta de productos», declaró a GamesRadar+, añadiendo que espera poder ofrecer algo que satisfaga a los aficionados.
El director también ha expresado su deseo de mantener la cultura del juego físico, destacando lo especial que es para él firmar copias en eventos como el Fan Fest. «Sería una lástima perder esa cultura», afirmó. Sin embargo, la tendencia de la industria apunta hacia lo digital, y ejemplos como el de Grand Theft Auto 6, que se lanzará sin disco, siembran dudas sobre el futuro de Revelation. Además, las limitaciones de almacenamiento en plataformas como Nintendo Switch 2 complican aún más la decisión. Hamaguchi bromeó con que los fans «lo harían pedazos» si no hubiera edición física, pero por ahora no hay nada confirmado.
Un mundo más grande pero con más guía

Otro de los temas recurrentes en las declaraciones de Hamaguchi ha sido el tamaño del mundo de Revelation. Tras las críticas recibidas por Rebirth, donde algunos jugadores experimentaron fatiga de mundo abierto, el director ha asegurado que el mundo de Revelation será incluso más grande que el de Rebirth. En una entrevista con Eurogamer, explicó que el concepto de «fatiga de mundo abierto» le preocupa personalmente, y que por eso han puesto especial cuidado en guiar al jugador sin abrumarlo.
Hamaguchi señaló que el equipo ha trabajado para que los jugadores tengan toda la guía que necesitan, evitando la sensación de no saber a dónde ir. «Es más importante que nunca asegurarnos de que haya suficiente guía», indicó. Aunque no se han dado detalles concretos sobre los sistemas de navegación, se sabe que la exploración se ha renovado para ofrecer una experiencia diferente a la de Rebirth, con nuevas formas de desplazarse y un diseño de mapa que busca el equilibrio entre libertad y dirección.

Con todo, Final Fantasy VII Revelation se perfila como un lanzamiento clave para 2027, con dos frentes abiertos que mantienen en vilo a los seguidores de la saga. Mientras Square Enix ultima los detalles, los jugadores tendrán que esperar a futuros anuncios para saber si podrán tener el juego en sus estanterías o si, por el contrario, se sumará a la tendencia digital.



