
La espera para conocer el desenlace de uno de los proyectos más ambiciosos de la historia de los videojuegos ha llegado a su fin con la presentaciĂłn oficial de la tercera entrega. Square Enix ha soltado la bomba durante el Summer Game Fest, confirmando que la aventura que comenzĂł con Remake y continuĂł con Rebirth culminará bajo el nombre de Final Fantasy VII Revelation. Lo que más ha llamado la atenciĂłn de la comunidad en España y en el resto de Europa es que, por primera vez en esta trilogĂa, el lanzamiento será simultáneo en PlayStation 5, Xbox Series, PC y la futura Nintendo Switch 2, evitando asĂ las odiosas esperas de exclusividades temporales.
El equipo liderado por Naoki Hamaguchi y Yoshinori Kitase ha dejado claro que quieren tirar la casa por la ventana para celebrar el trigĂ©simo aniversario del juego original. Esta vez, el viaje de Cloud y sus aliados no solo se centrará en cerrar las tramas abiertas, sino que busca unificar todas las lĂneas temporales fracturadas en un Ăşnico y Ă©pico final que, segĂşn se rumorea, podrĂa conectar directamente con los sucesos vistos en la pelĂcula Advent Children. Con una ventana de lanzamiento fijada para la primavera de 2027, el estudio asegura estar trabajando a contrarreloj para que la optimizaciĂłn sea perfecta en todos los sistemas desde el primer dĂa.
Libertad total a lomos del Highwind y cambios en el mapa

Uno de los grandes atractivos de este cierre será la posibilidad de surcar los cielos con el Highwind. A diferencia de las zonas más acotadas de las entregas anteriores, aquĂ tendremos una libertad casi absoluta para aterrizar en cualquier punto de la geografĂa del planeta. Se ha confirmado que visitaremos lugares emblemáticos como el Templo de los Antiguos o North Wood, aunque nos hemos llevado un pequeño chasco al saber que la mĂtica Ciudad Huesos no estará disponible en esta versiĂłn, una decisiĂłn de diseño que el director prefiere no explicar demasiado para no estropear las sorpresas de la trama.
En cuanto a las ciudades, volveremos a pisar Midgar, pero no será exactamente como la recordamos del primer juego. Al ser ahora un entorno mucho más abierto y menos lineal, la estructura de la ciudad se ha adaptado para que la exploraciĂłn sea más orgánica, permitiĂ©ndonos ver zonas icĂłnicas sin las limitaciones de los pasillos de antaño. Además, se ha dejado caer que personajes de la organizaciĂłn Deepground, conocidos por los fans de Dirge of Cerberus, podrĂan asomar la cabeza para ponernos las cosas difĂciles en las misiones secundarias o incluso en la trama principal.
Nuevas mecánicas de combate y el peso de las decisiones
El sistema de batalla recibe un soplo de aire fresco con la introducción del sistema FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Esta mecánica permitirá a los jugadores asignar roles clásicos como Mago Negro o Guerrero a cualquier personaje, alterando sus habilidades tácticas sin necesidad de cambiar su vestimenta original si el jugador asà lo prefiere. Además, por fin podremos tomar el control total de Vincent Valentine y Cid Highwind, quienes se unen al plantel con estilos de combate únicos: Vincent con sus transformaciones y armas de fuego, y Cid con la agilidad que le otorga su lanza.
Por otro lado, el juego nos pondrá en tesituras morales bastante interesantes. Aunque se ha confirmado que solo existirá un final Ăşnico para evitar confusiones en el canon, el camino para llegar a Ă©l será distinto para cada usuario. Las decisiones que tomemos afectarán a la percepciĂłn de los personajes y a cĂłmo estos afrontan la batalla final en el Cráter del Norte. Es decir, que aunque el destino sea el mismo, la carga emocional y las escenas que viviremos por el camino dependerán totalmente de nuestra forma de jugar y de cĂłmo hayamos gestionado los vĂnculos con el grupo.
Un postgame para echarle horas y el regreso de los minijuegos
Para los que se queden con ganas de más tras los crĂ©ditos, el contenido postgame promete ser incluso más vasto que el de su predecesor. Se han incluido desafĂos de nivel extremo que pondrán a prueba hasta al jugador más curtido, destacando el combate contra las Armas y la posibilidad de obtener la invocaciĂłn de los Caballeros de la Mesa Redonda tras derrotarlos en una batalla Ă©pica. TambiĂ©n volverá la selecciĂłn de capĂtulos, algo fundamental ya que es imposible verlo todo en una primera partida debido al nuevo sistema de decisiones que ramifica ciertas partes de la narrativa.
Como no podĂa ser de otra forma, el minijuego de cartas Sangre de la Reina regresa con fuerzas renovadas. En esta ocasiĂłn, la trama asociada a las cartas estará protagonizada por Nanaki (Red XIII), quien tendrá que enfrentarse a nuevos rivales bajo reglas actualizadas que prometen darle una vuelta de tuerca a la estrategia. Además de las cartas, tendremos exploraciĂłn submarina y muchas otras actividades que aseguran que el tĂtulo sea la experiencia más completa de toda la trilogĂa.
Esta Ăşltima etapa del viaje de Cloud se perfila como un homenaje total al legado de la franquicia, combinando la nostalgia del tĂtulo de 1997 con las capacidades tĂ©cnicas actuales. La apuesta por un lanzamiento multiplataforma global demuestra que Square Enix quiere que nadie se quede fuera de este cierre histĂłrico que promete resolver de una vez por todas el misterio de las realidades alternativas. Con un sistema de combate más profundo, un mundo abierto real y un contenido adicional que quitará el hipo, nos espera una primavera de 2027 realmente movidita en nuestras consolas y ordenadores.