Final Fantasy VII Revelation: Todo sobre el cierre de la trilogía de Square Enix

  • Confirmado el lanzamiento multiplataforma simultáneo para la primavera de 2027 incluyendo Nintendo Switch 2.
  • Regreso a una Midgar rediseñada y exploración total del mapa mediante el barco volador Highwind.
  • Nuevo sistema de trabajos FITS y la incorporación de Vincent y Cid como personajes totalmente jugables.
  • Contenido postgame extendido con enfrentamientos contra las Armas y los Caballeros de la Mesa Redonda.

Logo oficial de Final Fantasy VII Revelation

La espera para conocer el desenlace de uno de los proyectos más ambiciosos de la historia de los videojuegos ha llegado a su fin con la presentación oficial de la tercera entrega. Square Enix ha soltado la bomba durante el Summer Game Fest, confirmando que la aventura que comenzó con Remake y continuó con Rebirth culminará bajo el nombre de Final Fantasy VII Revelation. Lo que más ha llamado la atención de la comunidad en España y en el resto de Europa es que, por primera vez en esta trilogía, el lanzamiento será simultáneo en PlayStation 5, Xbox Series, PC y la futura Nintendo Switch 2, evitando así las odiosas esperas de exclusividades temporales.

El equipo liderado por Naoki Hamaguchi y Yoshinori Kitase ha dejado claro que quieren tirar la casa por la ventana para celebrar el trigésimo aniversario del juego original. Esta vez, el viaje de Cloud y sus aliados no solo se centrará en cerrar las tramas abiertas, sino que busca unificar todas las líneas temporales fracturadas en un único y épico final que, según se rumorea, podría conectar directamente con los sucesos vistos en la película Advent Children. Con una ventana de lanzamiento fijada para la primavera de 2027, el estudio asegura estar trabajando a contrarreloj para que la optimización sea perfecta en todos los sistemas desde el primer día.

Libertad total a lomos del Highwind y cambios en el mapa

Exploración en el mundo de Final Fantasy VII Revelation

Uno de los grandes atractivos de este cierre será la posibilidad de surcar los cielos con el Highwind. A diferencia de las zonas más acotadas de las entregas anteriores, aquí tendremos una libertad casi absoluta para aterrizar en cualquier punto de la geografía del planeta. Se ha confirmado que visitaremos lugares emblemáticos como el Templo de los Antiguos o North Wood, aunque nos hemos llevado un pequeño chasco al saber que la mítica Ciudad Huesos no estará disponible en esta versión, una decisión de diseño que el director prefiere no explicar demasiado para no estropear las sorpresas de la trama.

En cuanto a las ciudades, volveremos a pisar Midgar, pero no será exactamente como la recordamos del primer juego. Al ser ahora un entorno mucho más abierto y menos lineal, la estructura de la ciudad se ha adaptado para que la exploración sea más orgánica, permitiéndonos ver zonas icónicas sin las limitaciones de los pasillos de antaño. Además, se ha dejado caer que personajes de la organización Deepground, conocidos por los fans de Dirge of Cerberus, podrían asomar la cabeza para ponernos las cosas difíciles en las misiones secundarias o incluso en la trama principal.

Nuevas mecánicas de combate y el peso de las decisiones

El sistema de batalla recibe un soplo de aire fresco con la introducción del sistema FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Esta mecánica permitirá a los jugadores asignar roles clásicos como Mago Negro o Guerrero a cualquier personaje, alterando sus habilidades tácticas sin necesidad de cambiar su vestimenta original si el jugador así lo prefiere. Además, por fin podremos tomar el control total de Vincent Valentine y Cid Highwind, quienes se unen al plantel con estilos de combate únicos: Vincent con sus transformaciones y armas de fuego, y Cid con la agilidad que le otorga su lanza.

Por otro lado, el juego nos pondrá en tesituras morales bastante interesantes. Aunque se ha confirmado que solo existirá un final único para evitar confusiones en el canon, el camino para llegar a él será distinto para cada usuario. Las decisiones que tomemos afectarán a la percepción de los personajes y a cómo estos afrontan la batalla final en el Cráter del Norte. Es decir, que aunque el destino sea el mismo, la carga emocional y las escenas que viviremos por el camino dependerán totalmente de nuestra forma de jugar y de cómo hayamos gestionado los vínculos con el grupo.

Un postgame para echarle horas y el regreso de los minijuegos

Para los que se queden con ganas de más tras los créditos, el contenido postgame promete ser incluso más vasto que el de su predecesor. Se han incluido desafíos de nivel extremo que pondrán a prueba hasta al jugador más curtido, destacando el combate contra las Armas y la posibilidad de obtener la invocación de los Caballeros de la Mesa Redonda tras derrotarlos en una batalla épica. También volverá la selección de capítulos, algo fundamental ya que es imposible verlo todo en una primera partida debido al nuevo sistema de decisiones que ramifica ciertas partes de la narrativa.

Como no podía ser de otra forma, el minijuego de cartas Sangre de la Reina regresa con fuerzas renovadas. En esta ocasión, la trama asociada a las cartas estará protagonizada por Nanaki (Red XIII), quien tendrá que enfrentarse a nuevos rivales bajo reglas actualizadas que prometen darle una vuelta de tuerca a la estrategia. Además de las cartas, tendremos exploración submarina y muchas otras actividades que aseguran que el título sea la experiencia más completa de toda la trilogía.

Esta última etapa del viaje de Cloud se perfila como un homenaje total al legado de la franquicia, combinando la nostalgia del título de 1997 con las capacidades técnicas actuales. La apuesta por un lanzamiento multiplataforma global demuestra que Square Enix quiere que nadie se quede fuera de este cierre histórico que promete resolver de una vez por todas el misterio de las realidades alternativas. Con un sistema de combate más profundo, un mundo abierto real y un contenido adicional que quitará el hipo, nos espera una primavera de 2027 realmente movidita en nuestras consolas y ordenadores.


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