Hoy Hideo Kojima ha presentado en el Tokio Game Show un nuevo gameplay de Death Stranding con el que poder disfrutar de nada menos que 50 minutos de contenido del juego. La demo ha sido bastante extensa, pero para que puedas ver un resumen rápido de los mejores momentos, te hemos preparado una serie de GIFs con los que poder ver las curiosidades y características presentadas en el nuevo vídeo. Eso sí, prepara las botas y la cantimplora , ya que va a ser un largo viaje. Avisado quedas.
Gameplay de 50 minutos de Death Stranding en vídeo
Sam podrá llevar toda la mercancía a sus espaldas gracias a la mochila de Bridges. Esta mochila será muy personalizable, y además de llevar el contenido del pedido actual, podremos incluir accesorios que podrían hacernos faltas en la ruta, como una escalera, botas de repuesto (se gastan con el tiempo), granadas, ganchos para la escalada, etc. En el vídeo podemos ver como el límite de peso inicial de nuestra mercancía puede ser de 120 kilos.
Además de la espalda, unos anclajes colocados en brazos y piernas servirán para repartir el peso de la carga por nuestro cuerpo, pudiendo llevar elementos adicionales en las manos a modo de maletines.
Con la distribución de la mercancía ya completada, es hora de llevar los paquetes al destino. Será ahí cuando planifiquemos nuestra ruta, y para ello utilizaremos nuestro ordenador personal para definir una ruta y conocer los desniveles y dificultades que encontraremos hasta llegar al destino.
Por el camino podremos gritar algunas frases como “¿hay alguien ahí?” o “¡ayuda!”, aunque no sabemos exactamente qué efectos tendrá sobre la partida.
El robot en forma de paraguas que llevamos a nuestra espalda servirá para realizar un escaneo del terreno y conocer las dificultades del entorno y los enemigos que se encuentren a nuestro alrededor.
A la hora de cruzar un río tendremos que tener en cuenta las corrientes que se producen en él. Si cruzamos por el lado equivocado, la corriente nos arrastrará y podríamos perder algunos de los paquetes que llevamos con nosotros. Además, la ropa y los paquetes mojados pesarán más, por lo que tendremos que tener en cuenta estos chapuzones.
Tras realizar varias acciones físicas (cómo salir a nado del río), nuestra respiración se acelerará y producirá cansancio, por lo que tendremos que pararnos a respirar para volver a mejorar nuestro nivel de oxígeno.
Todas estas acciones repercuten en el estado de BB, el feto que llevamos con nosotros y que podremos revisar en todo momento.
Si la salud disminuye, una bebida energética mejorará nuestro estado. Y ojo que esa bebida no es otra que la de Monster, marca sobradamente conocida y que Kojima ha querido incluir en el juego.
Cuando las cosas se ponen difíciles en el terreno, siempre podremos acudir a la escalada. Para ello utilizaremos la piqueta y la cuera que llevamos con nosotros, y así podremos bajar por desfiladeros de manera vertical.
Como ya habíamos visto en anteriores tráilers, la escalera plegable servirá para crear puentes entre desfiladeros.
Otra de las acciones relacionadas con el peso de la mercancía es el equilibro. Podremos orientaros de izquierda a derecha para balancear el peso del a carga y así evitar caídas en zonas donde la pendiente nos afecte. Así, si estamos rodeando una ladera con pendiente hacia la derecha, tendremos que llevar el peso de la carga hacia la izquierda para evitar caernos.
Pero las cosas se ponen interesantes cuando nos conectamos a la red Chiral. En el vídeo, al completar la entrega de “El músico”, recibiremos los permisos necesarios para seguir viendo nuevas zonas del mapa, y será ahí cuando entre el componente social.
Y es que el estar conectados a la red Chiral nos permite ver elementos que otros usuarios han dejado por el camino. Estos elementos pueden recibir “likes” y pueden ser utilizados por nuestro personaje si lo deseamos. Este sería el elemento social del que otras veces ha hablado Kojima.
Tras muchas horas de ruta, nuestras botas han acabado destrozándose, y eso afecta a nuestros pies. Es hora de cambiar de botas por unas nuevas.
BB se estresará con el tiempo, así que podremos tocarle una canción con nuestra armónica para subirle los ánimos. Al mismo tiempo que descansamos un rato. Dormir mejorará nuestra salud, así que una cabezadita no vendrá nada mal.
Por el camino nos podremos encontrar con buzones de envío donde poder dejar y recoger paquetes dejamos por y para otros jugadores. Habrá un buzón público en el que compartir, y otro privado que poder usar personalmente.
Complementos como un exoesqueleto permitirán aumentar la capacidad de carga, como estas piernas biónicas.
Además, un carrito flotante también estará disponible para llevar la carga sin hacer esfuerzo, el cual nos seguirá fielmente por nuestra ruta.
Si llueve nuestro traje desplegará automáticamente una capucha para protegernos del agua.
El carrito flotante podrá ser utilizado como patinete eléctrico para bajar laderas rápidamente (nos recuerda inevitablemente The Legend of Zelda: Breath of the Wild).
No faltarán las incursiones a en modo sigilo (herencia de Metal Gear, ¿eh Kojima?) donde capturar a enemigos silenciosamente.
La pistola de bolas atrapará e inmovilizará a enemigos a distancia.
Podremos luchar cuerpo a cuerpo y arrojar objetos a distancia.
Robar vehículos también estará permitido, pero ojo, porque seremos un blanco fácil.
No todo se solucionará con escaleras. También podremos saltar para evitar precipicios y desfiladeros.
Pero la verdadera acción llega cuando el robot con forma de paraguas se activa. Se acerca el peligro.
Ese será el momento en el que temamos por nuestra vida, ya que su activación detecta la presencia de unos seres oscuros que podrían acabar con nuestra vida. Para evitarlo, tendremos que aguantar la respiración.
Si por el contrario llamamos su atención, unos seres viscosos aparecerán del suelo y nos transportarán al otro mundo.
Donde bestias como esta podrían esperarnos.
Si las cosas se ponen difíciles, otros jugadores podrán enviarnos recursos para poder acabar con el enemigo.
Y tras una dura batalla… ¿qué tal un baño termal con tu feto favorito?