
La última retransmisión del State of Play ha dejado a los seguidores de PlayStation con la boca abierta tras la presentación oficial de la nueva propuesta de
En esta ocasión, la trama se centra en la figura de Laufey, la guerrera Jötnar y esposa del Fantasma de Esparta, cuya muerte fue el motor de los acontecimientos en las tierras nórdicas. Lejos de ser el final de su camino, el funeral de Faye es el punto de partida de una odisea que la lleva a despertar en un plano existencial desconocido, donde los planes que trazó para proteger a su familia podrían verse truncados por fuerzas que escapan al control de los mortales.
Everywhen: el destino final de las deidades

El escenario principal de esta aventura es Everywhen, una dimensión trascendental que sirve de nexo para todas las energías mágicas del universo. Se presenta como un lugar donde la confluencia de diferentes mitologías es la norma, permitiendo que criaturas y dioses de culturas tan dispares como la egipcia o la tibetana compartan un mismo espacio, aunque no siempre de forma pacífica. Faye tendrá que navegar por este ecosistema tan fascinante como hostil para encontrar el modo de regresar y asegurar el legado que dejó atrás.
Durante su estancia en este reino, la protagonista se verá las caras con figuras imponentes como Sekhmet o Begtse, quienes no parecen dispuestos a dar una calurosa bienvenida a los recién llegados. El diseño de estos niveles apuesta por una estética colorista y onírica, manteniendo el sello de identidad de la casa con planos secuencia cinematográficos y escenarios que, aunque guiados, rebosan un nivel de detalle técnico que exprime el hardware de la actual consola de Sony.
Un sistema de combate que mira al pasado y al futuro

Uno de los aspectos que más ha llamado la atención en los veinte minutos de metraje mostrados es la evolución de la jugabilidad. Aunque se mantiene la cámara al hombro, el ritmo de las peleas es considerablemente más frenético, recordando por momentos a la agilidad de la era griega de la saga. Faye es una luchadora extremadamente móvil, capaz de encadenar combos tanto en la superficie como en el aire, utilizando una espada legendaria cedida por una de las guardianas del reino.
Además del uso de armas blancas, la condición de gigante de la protagonista le otorga acceso a la manipulación de las almas a través de su Mano Dorada. Esta mecánica permite separar la esencia vital de los enemigos de sus cuerpos físicos, utilizándolas como proyectiles o para ejecutar remates espectaculares que añaden una capa estratégica a los enfrentamientos. Esta combinación de fuerza bruta y fluidez mágica busca ofrecer una experiencia familiar para los veteranos, pero con un aire renovado y más cercano al género hack and slash puro.
Compañeros de viaje y un reparto de altura
Laufey no estará sola en su periplo por Everywhen, ya que contará con el apoyo de personajes bastante peculiares que aportan un toque de humor y frescura a la narrativa. Entre ellos destaca Phranque, un curioso cubo cósmico con la voz de Jack Quaid, y Rue, la protectora de la cinta mágica que envuelve el arma principal de la guerrera. Juntos forman un equipo atípico que deberá desentrañar los misterios de una tierra que funciona como una prisión para aquellos que ya no pertenecen al mundo de los vivos.
El despliegue de talento cuenta con la participación de Deborah Ann Woll, quien retoma su papel como Faye para dotar al personaje de una profundidad emocional necesaria en una historia que explora su humanidad y sus miedos. Aunque todavía no disponemos de una fecha concreta para su llegada a las tiendas de España y el resto del mundo, el hecho de que ya se encuentre disponible para seguimiento en la PlayStation Store indica que el desarrollo está en una fase bastante avanzada y que pronto podríamos tener novedades sobre su lanzamiento definitivo.
Esta nueva incursión en el universo de Santa Monica promete ser una pieza fundamental para entender mejor el trasfondo de la familia de Kratos mientras nos sumerge en un conflicto de escala multimitológica. La mezcla de narrativa íntima y acción visceral parece ser la clave de un título que no solo busca ser un complemento a la historia principal, sino establecerse como un pilar propio dentro de la franquicia, ofreciendo una visión única sobre lo que ocurre cuando el tiempo de los dioses llega a su fin.

