La presentación de God of War Laufey se ha convertido, por méritos propios, en el plato fuerte del último State of Play organizado por PlayStation este mes de junio. Tras años de rumores, la marca japonesa ha decidido poner las cartas sobre la mesa con un extenso gameplay de más de veinte minutos que dejó a la comunidad boquiabierta, confirmando un giro total en la narrativa de la franquicia.
En esta ocasión, la aventura nos traslada a una perspectiva diferente donde Kratos cede el testigo para que la historia se centre en Laufey, más conocida por los seguidores como Faye. La madre de Atreus protagoniza un relato que, lejos de ser un contenido adicional o un proyecto menor, busca expandir el universo mitológico de God of War hacia fronteras que todavía no habíamos explorado en las anteriores entregas nórdicas.
Un desarrollo fraguado a fuego lento en Santa Monica
A pesar de lo que muchos pudieran pensar por el cambio de protagonista, la actriz Deborah Ann Woll ha revelado que este desarrollo lleva gestándose prácticamente una década en las oficinas del estudio. Según ha explicado en diversas entrevistas recientes, la intérprete de Faye conoció las intenciones de Cory Barlog allá por 2018, justo cuando se lanzaba el reinicio de la saga en PS4, lo que demuestra que el equipo ya tenía clara la hoja de ruta mucho antes de terminar la historia de Ragnarök.

Durante aquellas reuniones iniciales, la actriz pudo ver material conceptual que ya incluía a uno de los acompañantes más peculiares de esta entrega: Phranque. Este personaje con forma de cubo gelatinoso, que en su versión original cuenta con la voz de Jack Quaid, ha generado mucha curiosidad entre los fans. Aunque su aspecto pueda parecer un alivio cómico, se ha confirmado que tendrá un papel fundamental en la trama y una conexión profunda con la magia que rodea a la protagonista.
Todotiempo: El escenario donde chocan los dioses
La ambientación nos sitúa en un lugar denominado Todotiempo (o Everywhen en su versión inglesa), un plano trascendental que sirve como punto de encuentro para deidades de todas las culturas. Cory Barlog ha descrito este reino como una especie de prisión mágica para dioses de distintas mitologías, lo que justifica que en el tráiler hayamos podido ver a Faye enfrentándose a Begtse, una poderosa deidad de la cultura mongola. Este entorno promete ser el más variado visualmente de toda la franquicia hasta la fecha.
El sistema de combate también recibe novedades, manteniendo la contundencia habitual pero adaptada a la agilidad de Laufey. En los vídeos mostrados, vemos cómo se abre paso entre criaturas híbridas utilizando no solo su fuerza, sino también el apoyo de Rue, una espada con conciencia propia interpretada por Perlina Lau. Esta dinámica de compañeros aporta una capa de jugabilidad distinta, donde los objetos parlantes no son solo accesorios, sino piezas clave para sobrevivir en un mundo extremadamente hostil.
Por el momento, PlayStation se guarda bajo la manga el dato concreto del calendario, aunque las pistas en sus perfiles oficiales son bastante reveladoras. Tras un cambio de imagen corporativa en sus redes, los analistas del sector coinciden en que el lanzamiento apunta a principios de 2027, concretamente durante el primer trimestre del año. Esta ventana de lanzamiento situaría al título como el gran baluarte de la consola para cerrar el ejercicio fiscal, aprovechando el tirón de ser un exclusivo total para PS5 y PS5 Pro.
Esta nueva entrega no pretende ser un juego enfocado a un público específico, sino una evolución universal de la saga que mantiene los temas de arrepentimiento y superación que tanto gustan. Al final, nos encontramos ante una propuesta valiente que amplía el lore de la franquicia de forma masiva, permitiéndonos conocer el pasado de un personaje esencial mientras descubrimos cómo encajan las piezas de un multiverso mitológico que Santa Monica Studio lleva planeando con muchísima antelación.


