La conversación sobre el precio de Grand Theft Auto VI sigue al rojo vivo mientras se acerca su estreno. En medio de esa expectación, varios análisis de mercado señalan que el juego no costará 100 dólares, una cifra que, lejos de maximizar la recaudación, podría perjudicar los ingresos.
La pista más sólida llega de un estudio de MIDiA Research revisado por IGN, que sugiere que el punto óptimo de venta se sitúa en torno a 69,99 dólares. El trabajo, apoyado en una muestra representativa de 2.000 consumidores de EE. UU., concluye que esa etiqueta sería la que mejor equilibra volumen y facturación.
Qué dicen los datos del estudio
Según el modelo de MIDiA —basado en el análisis de precios Gabor-Granger—, el precio que maximiza las compras y los ingresos para GTA 6 es 69,99 dólares. El informe sostiene que, con esa cifra, la conversión y la recaudación global mejoran frente a escalones superiores.
En términos de intención de compra, el 60% de los consumidores con interés en el juego afirma que lo adquiriría «seguro» o «probablemente» a 69,99 dólares, frente al 35% que haría lo propio a 99,99 dólares; una brecha que evidencia el impacto de subir el PVP. Es decir, a igualdad de notoriedad, 60% frente a 35% inclina la balanza.
El estudio añade que, aunque un precio más bajo (49,99 dólares) dispara la intención hasta el 79%, la recaudación total no sería superior por el descenso del ingreso por unidad. En el escenario óptimo, se estima que un 8,6% de los adultos de EE. UU. compraría el juego, lo que se traduce en 22,9 millones y 1.600 millones de dólares en ventas.
Por qué 100 dólares no encajan para GTA 6
Los autores del informe subrayan que poner GTA 6 a 100 dólares implicaría vender menos copias, reduciendo tanto las ventas por unidad como los ingresos totales. En otras palabras, el incremento de precio no compensaría la caída de la demanda dentro de la base interesada.
Además, el estudio remarca el papel de la psicología del precio: los importes que terminan en «,99» suelen mejorar la percepción de valor. Ese ajuste fino puede parecer menor, pero, en títulos de este calibre, el efecto psicológico de las terminaciones en ,99 marca la diferencia en adopción y facturación.
El contexto del precio en la industria
La conversación llega en un momento en el que los presupuestos de desarrollo están en máximos históricos y algunos editores tantean subir el ticket medio. Se han visto movimientos hacia los 70-80 dólares en estrenos selectos, reflejando mayores costes y un crecimiento de usuarios más lento.
Incluso hubo analistas —como Matthew Ball— que aventuraron un lanzamiento de GTA 6 entre 80 y 100 dólares, con potencial para romper la barrera de los 70 y reordenar el resto de precios. Sin embargo, los datos de MIDiA enfrían esa tesis al mostrar que 100 dólares reduciría la recaudación frente al anclaje de 69,99.
Lo que falta por confirmar
Por ahora no hay precio oficial. El director ejecutivo de Take-Two ha repetido que el PVP será «justo» y alineado con el valor del juego, pero sin cifras concretas. Hasta que Rockstar lo comunique, la referencia más sólida es la que aporta este estudio, donde «precio justo y basado en el valor» encaja con 69,99 dólares.
También quedan interrogantes sobre el modelo de GTA Online: si seguirá sin coste adicional, si tendrá modalidad independiente gratuita o si se explorará una suscripción. Son decisiones que podrían modular la estrategia comercial del conjunto, pero no cambian el hallazgo central sobre el PVP de la campaña.
En cuanto a la fecha, el lanzamiento está previsto para el 26 de mayo en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, salvo cambios. Ese calendario, unido a la proyección de ventas, encaja con una estrategia de precio estándar a 69,99 dólares más que con una tarifa de 100.
La señal que envían los informes es nítida: situar GTA 6 en 69,99 dólares maximiza ingresos y accesibilidad, mientras que una etiqueta de tres cifras no costará 100 dólares porque implicaría renunciar a demanda y facturación potencial; una conclusión que refuerza la opción más probable hasta que haya anuncio oficial.