GTA 6 en Xbox Series S: ¿Funcionará a 720p? Aparecen nuevas dudas

  • Expertos sugieren que GTA 6 podría correr a 720p en Xbox Series S.
  • PS5 y Xbox Series X apuntan a una resolución de 1440p y 30fps.
  • La versión para Series S podría presentar sacrificios gráficos importantes.
  • Rockstar Games aún no ha confirmado detalles oficiales sobre el rendimiento en consolas.

GTA 6, uno de los videojuegos más esperados de la última década, genera expectación no solo por su lanzamiento en 2025, sino también por las discusiones acerca de su rendimiento en las diferentes consolas. En concreto, la Xbox Series S, la consola más accesible de Microsoft, ha sido objeto de debate, ya que muchos jugadores y expertos se preguntan si esta consola será capaz de reproducir el ambicioso título de Rockstar con un rendimiento aceptable. A medida que nos acercamos a su lanzamiento, varias figuras de la industria han empezado a especular sobre cómo podría comportarse GTA 6 en Series S, y una de las primeras predicciones llegó de mano de los expertos en análisis técnico de Digital Foundry, conocidos por desglosar el rendimiento gráfico de los videojuegos más punteros. Según sus estimaciones, la Series S no alcanzará el estándar de 1440p y 30 fotogramas por segundo que se espera en las consolas más potentes como la PlayStation 5 y la Xbox Series X. Ahora, unas nuevas declaraciones de un extrabajador de Rockstar vuelven a incendiar las redes.

¿Por qué GTA 6 podría estar limitado a 720p en Series S?

GTA 6 Trailer 1

La Xbox Series S, aunque es parte de la misma generación que su hermana mayor, la Series X, cuenta con limitaciones de hardware notables. Su GPU y la cantidad de memoria disponible son considerablemente menores, lo que ha hecho que varios desarrolladores tengan que ajustar la calidad gráfica de sus juegos para hacerlo funcionar en esta consola. Esta no sería la primera vez que se habla de recortes gráficos significativos para que un juego de alto perfil funcione adecuadamente en la Series S. Varios títulos ya han tenido que hacer sacrificios importantes en áreas como la calidad de texturas, sombras y efectos visuales para mantener un rendimiento estable.

En este sentido, los análisis de Digital Foundry sugieren que GTA 6 requerirá un nivel de optimización extremadamente cuidadoso para que pueda funcionar de manera fluida en la Series S, lo que probablemente implicará texturas y modelos gráficos reducidos, así como otros ajustes visuales.

Una limitación que afecta a la experiencia

En cuanto a las consolas más potentes, tanto en PS5 como en Xbox Series X, los analistas creen que GTA 6 podría funcionar a una resolución de 1440p con 30fps. Aunque esto también implica algunos sacrificios respecto a la calidad gráfica, resulta una meta mucho más alcanzable en estas consolas. Además, algunos esperan que haya un modo rendimiento a 1080p con 60fps para ofrecer una experiencia más fluida, al igual que ha ocurrido con otros lanzamientos recientes., dejando únicamente la máxima resolución con 60 FPS a la PS5 Pro.

Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar Games, compartió su propia opinión sobre lo que esperar del título en general. Según él, aunque la calidad visual de GTA 6 será impresionante, con multitudes y paisajes detallados como los vistos en el tráiler oficial, el salto gráfico respecto a su predecesor, GTA V, podría no ser tan radical como muchos esperan. Estas declaraciones han alimentado aún más las discusiones sobre si las consolas de menor capacidad, como la Series S, podrán ofrecer una experiencia aceptable sin demasiados compromisos.

Según las declaraciones de Vermeij, la Series S estará siendo un «dolor de cabeza» para los desarrolladores, ya que la diferencia de potencial existente entre Series S y PS5 Pro se deberá de tener muy en cuenta en el desarrollo del juego, de ahí las complicaciones para que todo fluya de la mejor manera en todas las plataformas. Según él, lo ideal es que Series S, Series X yPS5 trabajaran a 30 FPS, mientras que PS5 Pro alcanzara los 60 FPS.

El problema de la optimización en Series S

Xbox Series X analisis

No es solo GTA 6 el que ha levantado incertidumbre sobre la capacidad de la Xbox Series S. Otros juegos recientes, como Alan Wake 2 y Forza Motorsport, han demostrado que, aunque la consola puede ejecutar versiones de estos títulos, la calidad visual y el rendimiento se ven notablemente comprometidos en comparación con la Series X y la PS5. Algunos desarrolladores han llegado a señalar que la GPU y la memoria limitada de la Series S son factores que dificultan ofrecer la misma experiencia de juego sin sacrificar una parte importante de los detalles.

En el caso de GTA 6, parece cada vez más probable que la versión de Xbox Series S ofrecerá menos claridad en las texturas, una resolución más baja y una cantidad menor de efectos visuales. De hecho, expertos como Rich Leadbetter, también de Digital Foundry, han expresado que si bien la CPU de la Series S es relativamente similar a la de la Series X, los problemas reales radican en su GPU y en la falta de memoria RAM, lo cual puede suponer grandes dificultades para mantener la calidad gráfica sin que el rendimiento del juego se vea afectado.

A pesar de toda la especulación, Rockstar Games aún no ha confirmado oficialmente a qué resolución o con qué nivel de detalle gráfico funcionará GTA 6 en las diferentes consolas. Sin embargo, basándonos en las predicciones de expertos de la industria, es posible que la Xbox Series S entregue una versión del juego a 720p, con recortes en la calidad gráfica comparada con las versiones de PS5 y Xbox Series X. Solo el tiempo dirá si estos sacrificios serán suficientes para ofrecer una experiencia de juego satisfactoria en la consola más económica de Microsoft.


Síguenos en Google News